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白荆回廊吧
关注: 37,725 贴子: 769,756
  • 34
    *原本只有回复生命可以触发,而大力出奇迹的效果是暴击回复生命 这个尸块拆成这样唯一的意义就是限制百里屠苏的凹度,是的是凹度甚至不是强度,反正我没见过有人带百里屠苏和同行不凹大力的,讨论百里屠苏的强度也默认有大力、能触发生命祝福。当然还有屠苏当插件触发空的队伍,但那种配队一般不会带同行,所以也无所谓生命祝福了。
  • 19
    感觉相思和莫莫都塑造的好一般,这是可以说的吗
  • 29
    我的纯混搭的,有啥用啥风格有点乱 新主题我还挺喜欢的,虽然很粉很少女但是意外的百搭
    西子寻 00:50
  • 5
    还有五个小时结束,开服到现在第一个没打完的活动,根本提不起兴趣,直接给你提升到13深度再打小关卡,完了实装的一键漫巡还完成不了日常,自动也没法在这用,自动本身还是一坨当初用了一次再没用过。每天打一次也就20000点,当初醒狮活动随便打分都不少,这就强制过漫巡还有20w累计任务,烛龙不会真以为把漫巡做成数值更高的plus版本就很有意思吧? 这个月有一天还睡昏过去把全勤断了,新活动也一点没动,烦了,就这样吧
    千织之缘 00:50
  • 110
    开池子前我的脑补:火队神辅,菱形元素队副c。 抽到相思的我的实战:火队不如乐无异,菱形元素队和言雀一起刮痧不如瓦卡莎。 我大保底抽的她啊来个人打我脸告诉我她很强
    残剑映雪 00:49
  • 9
    烛龙之前的PV介绍里面已经说得很明白了,啥都没有,是我期待值太高了 一个小时左右的活动剧情,卡了我7天,体验极差。结果就这?!夜摩的故事,女王的故事描述有多少?什么史诗感,什么宿命感,什么人物高光,都没有,就像结尾说的,好癫的结局,真的是一个粗制滥造的剧本,跟PV完全不搭! 活动剧情,不仅短,还不重点塑造当期UP角色,你不会以为这种方式很新颖,玩家会喜欢吧? 也别拿一个小版本活动来搪塞,21天的版本,剧情就1小时
  • 20
    因为游戏里面打得更快了,适合挂机的角色挂机更快了,相当于提高了一倍输出,赢麻了
  • 10
    很有意思的说法。很多人喜欢说爱玩的都在默默玩,黑子才天天叫,人少声音大。那么有没有另一种大多数,是觉得不好就默默离开了呢?就我个人而言,我之前退坑的几个游戏都是从活动全勤到上线收菜,然后某一天就不想上线了,于是就卸载了。看到某些评论有感而发,纯情绪输出。
  • 2
    但是今天已经更新了,看起来制作组也是知道自己恶心程度的,也是担心自己户口本页数的
  • 3
    烛龙还没有扩展基建玩法的企划,等着玩家给写策划案子呢?
  • 15
    还有1技能那个圈子怎么用啊,感觉调整大小用的好麻烦,怎么用都用不习惯
    小福 00:46
  • 5
    不行了我要笑死了
    铁裤衩兄 00:45
  • 4
    也很无聊 抛开最后两个彩蛋不谈,整个故事叙事结构比较破碎,大致可以分为三个叙事世界: 一、戏剧之前: 即第一个叙事世界:即现实世界,森罗海临,时间应该是1121年4-8月之间,伊琅相思带领的夜摩人大规模穿越至海临之前。 这段时间发生的事情是:莫莫和她的团队,准备排演一部关于“生与死”的戏剧,并确定了挖掘“死后”故事的题材方向,并于4月1日开始在天隙禁区附近取材。 恰逢伊琅相思带领的夜摩人大规模穿越至海临,两个世界的
  • 5
    本人开服玩家+STEAM 5K小时玩家,偏好策略类游戏。游戏深度个人有一点想法。 问题一:游戏出发点应该是轻度Roger类,漫寻系统看起来有很多选择,其实总结起来3个基础属性提升,技能提升,状态回复。 不同漫寻之间差异点小,导致战斗外选择同质化严重。个人体感不是玩了6种不同的漫寻,而是一种漫寻玩了6次,玩了几个月了,很难不倦怠。 问题二:游戏有优秀的文本,就本人观感来说编剧其实功力很好。但是这几个月铺垫未免也太长了,其他竞
  • 73
    睡前一刷贴吧,果然又到了熟悉的一夜()()环节 这次这位的破防甚至比以前还厉害,直接拐到了自己素来看不起的米游身上了 就顺便聊一聊他或者他的类似物为什么破防好了: 简而言之就是在他/他们看来: 剧情顶流,玩法超神,美术精致,福利良心,底蕴深厚的白荆怎么才四个月就走完了古网三年的路,一股要凉凉的样子 而那些他们天天“脚踩”“力压”,根本不屑一顾(当然,也可能是心里不屑,嘴上:诶呀,怎么配和人家比的阴阳)的游
  • 24
    说点自己的疑问和感想吧。
  • 32
    …… 你这整个剧情想表达什么?太阳坠落,前女王牺牲,夜摩倾覆,相思登基多么具有宿命感,史诗感,悲壮感的剧情给我整了有一百字文字描述吗最后甚至连个背景图片都不带变的,就一张海怪图…… 你硬要说剧情就是一个蹩脚导演粗制滥造的剧本(监督原话:好颠的结局)那我也无话可说,只能说祝你成功吧 你对得起精彩的pv和live in death吗
    夏目 00:33
  • 89
    游戏死不了,四月流水应该属于触底的流水了,长草加只有两个池子加角色美术问题(立绘有问题和战斗是个蛋)加强度有限。但这还能有一千万流水,一千万流水怎么也能好好活着,游戏死不了的。也别瞎提什么建议了,一些正常的建议还好,比如dps统计比如玩家自定义关卡,但最近砍掉漫巡这种无脑的建议都出来了。最后就是那些AFK的,你们A就A,谁A游戏还要发个帖啊?纯纯的散布焦虑
    Aero橙子 00:18
  • 7
    不知道复调吃不吃残照的加成。新防御卡给的防御点有点少。剩下就是失途改空了。就是没啥多余地方放屠苏。。
  • 4
    前列腺液流脑子里面去了才能想出这么无聊且繁琐还跟游戏玩法本身完全没有关系的小游戏了。 大家这游戏玩的漫巡都开自动了,还得用有限的时间去慢慢玩这么个长达14个大关的2ac游戏,不就是个黑黑光真不要。 不想想怎么让游戏玩法变得有趣,天天研究些这个,这游戏策划还不如57那几个节奏游戏的策划有脑子,就这样赶紧bs了算了,吃屎都赶不上热的,在这游戏上充钱的我真缺。c!
  • 6
    甚至连元素球都不用碰到,用脚都能过有一说一这样反而才像台球,之前那个更像小时候玩的弹珠。
    Aero橙子 00:13
  • 5
    zl一次性的美术太多太浪费了,拿出来送个花瓶烙痕或者新立绘换卡面多好哇,不过话说回来这图两边监督和莫莫人影挡着稍微有点碍眼
  • 32
    看活动名以为是个讲“宏大主题”的类型,结果还是“以小见大”的喜闹剧形式。太短了不说,这剧情到底是想刻画哪个角色?莫莫和女王都是有一点塑造,但不多。像图里这种剧情角色的高光时刻,倒是来张插画来段CG啊,PV都做好了动画倒是用上啊,就几行字干讲啊?几次活动剧情感觉都抓不住重点,没有服务于“卖角色”。岑缨剧情内测也是大量篇幅在写那个航海家,吐槽的太多才改。春节屠苏“魔盒”剧情好点,但实际高光给到的是老卫。格
    丸子 00:06
  • 18
    游戏6大职业 6圣痕 6激励月卡6个核心技能组 6神装 68*6=408 ,400块能买两3A大作 。 月卡圣痕亏模问题。 2攻击1精准1体质1防御1终端。 单卡难上1000 ,最好500点属性给点特性加强一下。 毕竟落后版本20年的旷世神作有人能花400块已经是很给面子了。 一包烟30 ,某二游质量(以前)制作成本在那,花点小钱续费买点周边没问题,非常容易接受。算得上国产之光,不是最好玩,相对良心。但这种神作,非常难受。企鹅每年的礼包,猪厂合宠物不说了罄竹难书
  • 56
    原来想当个收菜党抽抽卡,每日做个日常就下线的。被你游高级台球小游戏60关给狠狠膈应到…就上某🐟看看价格想挂个号脱手了。结果开幕就暴击三花苏苏150块不到(其他天气姐红玉啥的好像也都一花,只是练度比较低才S5)我服了。再拉下去多看几个号,越看越觉得我自己的不值钱。而且我的还死绑多年大QQ… 悬着的❤️终究还是4了…算了
  • 10
    只能靠着0花相思慢慢刮,金克斯虽然也对空,但只能平a,无法直接集火鸟,也找不到其他火系对空。然后特么一局有两场,一场这鸟还分阶段出。
  • 138
    在上线最受好评的格兰索版本后,白荆却迎来了最大的玩家流失,烛龙你有什么头绪吗?事到如今,再谈高难奖励、单机男主强度之类的问题已经没有意义。已经流失的玩家不会再回来,不如想想怎么留人和纳新。 其实无非两个问题,建模和漫巡。建模不用多说,开服以来最受诟病的问题。估计50%的新玩家被新手教程僵硬的苏筱冉姐劝退,另外一半被漫巡劝退。 建模上的问题充分体现了烛龙没有好的项目管理,这里再cue一下心渊,延期跳票规模失控
    ft105090 5-15
  • 10
    梭哈2花,三花没歪拿下
  • 25
    主角摄像头、一半当期角色一半卫星角色、死亡如儿戏、感情莫名其妙、内容宏大且空洞等等。 你们不吃瓜,可能不太懂这些在说什么。 今天小女孩莫莫拒绝改变主角摄像头形象的时候,彻底绷不住了
  • 13
    这三张,明显和其他的风格不一样吧,画功也比较抽象,简直像是初中生水平。给我们言雀画成这样真是住house。听说刚开始乐无异眼镜颜色都画错了,画成蓝色了。
  • 3
    ◆ 0 5 1 5 ◆ ◆ 莉 缇 亚 生 日 快 乐 ◆ 「欢迎监督光临。要来点红茶么?」 「生日礼物?哦~原来您是有备而来的么?」 「当然,我很喜欢。托生日的福,这是与您共度的悠闲时光。」 「期望未来那天,我也会——为您送上美好的祝福。」
    缨羽 5-15
  • 6
    不知道是怪太多堵住了还是地形问题。 把t卡住然后重力场砸是吧,鲸鱼是有游戏理解的。 关键是我就带了一个t,换个屠苏上来也扛不住啊。
    缨羽 5-15
  • 16
    我打了3遍,都进不了二阶段
    丢丢捏 5-15
  • 6
    一次就出了大力,其他就随便点点。后面的活动都是宝宝巴士 随便跑刻印都是挂机瞎砍
    缨羽 5-15
  • 34
    刚更新了个急速可太急了,光速结束战斗
    炎宿 5-15
  • 21
    举几个经典的例子: 任天堂做单机很牛逼吧?当年它做的手游《失落的龙约》,一度登顶日本畅销榜,各种人吹上天,引得一大批国内玩家跑去日服玩,我当年也玩了几个月。都说唯一的神任天堂要来教这些不思进取的手游厂怎么做手游了。结果呢?开服后一个月比一个月凉,最终运营三年关服; 白金的《尼尔机械纪元》好玩吧?粉丝多吧?它开发的尼尔手游,就在上个月刚停服,也是活了不到三年; 最终幻想这个ip大吧?日本游戏界的扛把子,没
    Aero橙子 5-15
  • 16
    以前好像没这么聚拢🧐
    斯维因 5-15
  • 23
    今天去贴吧和网络上看了节奏,本来我就没想说的了,别人都已经说了。但现在官方又跪了,那就说两句吧。 说实在的,这游戏今天这活动就是策划自己没点数,搞出来的节奏。 自己也不想想,这游戏本身,它的核心是RTT战术游戏,在国内营运的手游里,是独一份的,不管本身 有多少问题吧,至少它是战术游戏,不是台球游戏。如果玩家要玩台球游戏,现在有很多专门的游戏能提供,没必要在战术游戏里玩台球。 但你非要搞台球活动也不是不行,
    Aero橙子 5-15
  • 5
    我是来玩游戏放松的不是来学习的,都是成年人了哪个没工作?需要来这里益智?平常上班就累的🐶一样了还要学习专业知识,玩个游戏想放松一下怎么了?傻❌🐶策划懂不懂玩手游的心态?
    Aero橙子 5-15
  • 25
    攻击的怎么选,空,失途,谎言。不带屠苏是不就不用带空了
    vast_zh 5-15
  • 6
    埃及艳后的活动有剧情吗?那也叫剧情? 观众的视角竟然是个毫不相干的第3者? 全程闹鬼,唬谁呀?
    Liambently 5-15
  • 10
    开服老东西,前两天被台球恶心了之后,突然就没有上线的欲望了。 氪了两万出头,也算是曾经喜爱过这游戏,古剑一二三也是全入。 感觉一个是没什么玩法产能低下,另一个就是也没什么配队的乐趣了,预祝古剑四大卖吧
    诗无词 5-15
  • 25
    烛龙这个小版本就这吗?????

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