本人开服玩家+STEAM 5K小时玩家,偏好策略类游戏。游戏深度个人有一点想法。
问题一:游戏出发点应该是轻度Roger类,漫寻系统看起来有很多选择,其实总结起来3个基础属性提升,技能提升,状态回复。
不同漫寻之间差异点小,导致战斗外选择同质化严重。个人体感不是玩了6种不同的漫寻,而是一种漫寻玩了6次,玩了几个月了,很难不倦怠。
问题二:游戏有优秀的文本,就本人观感来说编剧其实功力很好。但是这几个月铺垫未免也太长了,其他竞品至少也要有一个爆点,又或者能串联起来剧情,对某一个重点人物产生足够好感。
现在单元剧形式5章了,介绍的人物一半不到,这还是在未详细描绘的情况下。
每次对一个人有点兴趣就戛然而止,情感又无法完全依托于游戏中的”我“,导致无法与角色产生长久共鸣。
手游写群像剧不是不行,但是篇幅限制,还是要限制在一定范围吧。就像电视剧和电影都是载体,你非要在电影的时长里。像电视剧那样铺垫,我在影院里肯定会睡着。我记得有个什么表演家说过,第一幕的枪,一定要在第三幕响。这都5章了123章的枪是一个没响啊。
问题三:关于人物和烙痕养成,人物养成模式除了基础技能和异核技能外,没了。是否过于单调了,对于喜爱的角色却无法提升很是苦恼,漫寻队长这类不算提升,主要还是看队长技是否可替代而已。
烙痕养成则是另一个极端。人物养成很休闲,烙痕养成直接地狱难度。零花到五花差距都不大,满花和五花直接1.5倍收益差太多了。
个人的解决方案想法放在下面
问题一:游戏出发点应该是轻度Roger类,漫寻系统看起来有很多选择,其实总结起来3个基础属性提升,技能提升,状态回复。
不同漫寻之间差异点小,导致战斗外选择同质化严重。个人体感不是玩了6种不同的漫寻,而是一种漫寻玩了6次,玩了几个月了,很难不倦怠。
问题二:游戏有优秀的文本,就本人观感来说编剧其实功力很好。但是这几个月铺垫未免也太长了,其他竞品至少也要有一个爆点,又或者能串联起来剧情,对某一个重点人物产生足够好感。
现在单元剧形式5章了,介绍的人物一半不到,这还是在未详细描绘的情况下。
每次对一个人有点兴趣就戛然而止,情感又无法完全依托于游戏中的”我“,导致无法与角色产生长久共鸣。
手游写群像剧不是不行,但是篇幅限制,还是要限制在一定范围吧。就像电视剧和电影都是载体,你非要在电影的时长里。像电视剧那样铺垫,我在影院里肯定会睡着。我记得有个什么表演家说过,第一幕的枪,一定要在第三幕响。这都5章了123章的枪是一个没响啊。
问题三:关于人物和烙痕养成,人物养成模式除了基础技能和异核技能外,没了。是否过于单调了,对于喜爱的角色却无法提升很是苦恼,漫寻队长这类不算提升,主要还是看队长技是否可替代而已。
烙痕养成则是另一个极端。人物养成很休闲,烙痕养成直接地狱难度。零花到五花差距都不大,满花和五花直接1.5倍收益差太多了。
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