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01.生产力不能存,只能现产现用,那老马砍树获得生产力,这个生产力去哪里了呢? 2.罗马永动机砍树复制罗马军团原理是什么
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109因为分城太容易,导致精铺收益低,玩家就不得不放弃建设乐趣。 然后电脑那边也是狂铺,胜利条件虽然讲有若干种,但大地图、超大地图的统治宗教胜利形同虚设。 修改思路,把开拓者费用提升10-20倍,这个数字比较舒服。也不是不能开分城,但是最后也就4-5个城的规模。城邦这时候就特别重要,打下任何城邦或敌对城市都体现了策略性和战略性。 我尝试过若干个修改,什么禁机甲,限制时代,禁宗教单位。但只有这个禁止轻易开分城是体验最好
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25没见过你们说的森林着火烧出来生产力阿,灾害等级一直玩的默认2级,2级不会着火吗
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0因为是萌新所以精铺三城联动啥的对我来说有点难,而且和朋友打一般盘古大陆的大图,感觉爆铺双城联动也很强啊,而且精铺的话感觉很多战略资源会占不到啊
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111.后期吸血鬼恐怖如斯,是有什么练级手段吗? 2.他建的那个堡垒无法上人口,提供的粮食和锤有人工作吗? 3.吸血鬼是不是连续死几次就会死透?
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1我碳捕集已经负一万多了,为什么冰川和海平面这两个的预计回合数没有变化,是我的存档问题吗,还是就是bug
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1实际上的外交胜利:玩家用某种方式(包括读档)知道AI会怎么投,然后一次次投出了人云亦云的一票
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0跟朋友两个人联机只打了bbg和一些小模组,结果无论是uu加速器还是直联,基本都坚持不到十回合就开始每回合重新加载了,用乔尔加速器的话好一点,有时候能连续玩两三小时不掉,但绝大部分时间跟互联网直连也没啥区别,看主播用乔尔联机就没这些问题,连续几天了还玩不完一局,心累#文明#
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0刚到手,100个小时,玩过12人第3难度征服,第五难度单挑图试了剩下四种胜利方式,但是文化胜利的档没控好外交胜利点数外交胜利了,后来再战到完成了文化胜利的目标,又刚过了那个高棉的每月任务。感觉文化胜利这东西是征服胜利的变种,还是谁地多谁赢。 刚想试第六难度12人图,试了四种方式觉得外交胜利最简单,所以目标定低一点,用瑞典外交胜利。但是好像第六难度真的很难,其他难度都是科技发展很快,能发展到这个时代后面那个时代
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4也玩了300多小时10来个英雄,游戏第一把就玩的秦始皇,最近想起来又玩了第二把,前期抢奇观后期修长城,建造者始终不会闲着,还会动脑子凑尤里卡,也可以爽修运河,真的有种很灵活很好玩的感觉不像一些文明玩的昏昏欲睡
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7各位弔大的吧友门,我玩俄罗斯坐城一般都在冻土,然后很多城市都是,生产力高,但是建不了几个区域,咋办啊
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3草了,狗鸡儿的苏莱曼刚跟我宣布友好,反手就直接打我的附属城邦香港,好准备等到后面吃加成的,我还谴责不了不能发动城邦保卫战。直接就让他拿下了。
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1368可以盖水楼嘛 本帖为求助帖,一次评论能水9经验,一天4次,4*9=36经验,别的水贴楼才3*4=12经验
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7每次出万神殿时候都被ai选差不多了
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0能力:千古词帝 首都额外拥有4个名著槽位。每当己方单元格被敌方文明掠夺时,创作一部名著。最多可以创作20部名著。 其他特性懒得想了,就这样吧
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3比如我打征服只打一个首都然后求和他割让首都我还需要压忠诚吗
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51其实暴铺最大的问题还是后期城太多了,虽然有命令可以自动化,但是还是很浪费时间。 其实pvp暴铺的很少,只有pve暴铺比较多,因为防守面积太大不好防守。 我觉得可以来个按距离首都距离收益递减来规划,当然是距离很远大概二十格的范围的圆吧。 再来个边疆地区忠诚度需要额外花钱来维持,否则就叛变,这个设定就是距离最远的边界城市会这样,最大距离就是二十格之后,当然这个只有边界有,如果在它外面再开一个城市,它就没有这种debuff
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1870小时萌新前几天科胜过了君主,想试试神级,最终准备拜占庭突突。结果这几天被折磨的不得了,开局要不就是好几个蛮子围城,要不就是ai直接一堆大棒宣你,小马都出不来就寄。就算小马出来了,ai狂爆兵,打几个城小马就嘎完了
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15本次游戏选用NEAworld世界地图,为东北亚mod的内测地图目前已经可以实装品尝,自动命名还在赶工中(还有非洲南极洲),有志愿者可以一起参与填写。 1v30神ai 部分领袖太多颜色因此需要打颜色mod,防止卡色
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