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文明6最大的败笔就是分城太容易了

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因为分城太容易,导致精铺收益低,玩家就不得不放弃建设乐趣。
然后电脑那边也是狂铺,胜利条件虽然讲有若干种,但大地图、超大地图的统治宗教胜利形同虚设。
修改思路,把开拓者费用提升10-20倍,这个数字比较舒服。也不是不能开分城,但是最后也就4-5个城的规模。城邦这时候就特别重要,打下任何城邦或敌对城市都体现了策略性和战略性。
我尝试过若干个修改,什么禁机甲,限制时代,禁宗教单位。但只有这个禁止轻易开分城是体验最好的。要不然没什么例外最后都是弃游,觉得自己能赢就放弃了。


IP属地:江苏1楼2024-05-12 05:02回复
    不是有爆铺其实文明6削了很多你就是开拓者提示20倍只要区域不加强依然有人爆铺


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-12 06:27
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      建议玩和而不同


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-12 06:29
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-12 07:12
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          爆铺的根本原因是因为后面的科技市政要的瓶琴太多了,而瓶琴的主要产出是相应区域地基建筑,一个城同一种只能有一个,导致你要拉高科文就只能爆铺


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-05-12 08:56
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            你这个玩法的结果只会是:所有打法都变成开局杀邻居,小马杀完马镫杀,杀完邻居杀全世界。不可能有人玩老实种田,你种一辈子,也不如出几个兵实在


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-12 09:13
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              这下不得不开局就奔着小马了 直接美美踢领居 打到最后还是20城


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-05-12 09:17
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                不是精铺收益低
                而是开分城圈资源/抢战略位置的作用太大了
                就该像🇺🇸一样看见石油两眼放光出发圈地


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-12 09:18
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                  精铺就不该跟爆铺比收益,领土大就该有优势


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-12 09:29
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                    主要还是单城的收益太有限了,后期的高级建筑性价比实在太低


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-05-12 09:32
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                      要改爆铺还是应该直接加区域造价 多一分加50%


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-12 10:30
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                        很扯,一个城能造的正常区域就那么几个,精铺种一会就没东西造了,这么改的结果只能是狠狠爆兵用别人的城来铺
                        你不如玩和而不同,人家至少用丰富的设计让你看到精铺的收益


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-12 10:41
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                          你这样改只会让玩家变得更战狂


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2024-05-12 10:43
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                            本质就是人口收益太低,专家在实验室研究一辈子,在核电站干一辈子,可能不如在修道院念会儿经,甚至这俩加起来不如在朝鲜矿山挖矿的工人产出高,所以最后就是只要把那几个高产地块吃完,再往上加人口纯属副作用,不如开新城,更别说建筑居然不需要人口就有虚空产出


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-12 10:58
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                              那我造兵打个城邦的收益就比我造移民铺成高太多啦


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-05-12 11:09
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