因为分城太容易,导致精铺收益低,玩家就不得不放弃建设乐趣。
然后电脑那边也是狂铺,胜利条件虽然讲有若干种,但大地图、超大地图的统治宗教胜利形同虚设。
修改思路,把开拓者费用提升10-20倍,这个数字比较舒服。也不是不能开分城,但是最后也就4-5个城的规模。城邦这时候就特别重要,打下任何城邦或敌对城市都体现了策略性和战略性。
我尝试过若干个修改,什么禁机甲,限制时代,禁宗教单位。但只有这个禁止轻易开分城是体验最好的。要不然没什么例外最后都是弃游,觉得自己能赢就放弃了。
然后电脑那边也是狂铺,胜利条件虽然讲有若干种,但大地图、超大地图的统治宗教胜利形同虚设。
修改思路,把开拓者费用提升10-20倍,这个数字比较舒服。也不是不能开分城,但是最后也就4-5个城的规模。城邦这时候就特别重要,打下任何城邦或敌对城市都体现了策略性和战略性。
我尝试过若干个修改,什么禁机甲,限制时代,禁宗教单位。但只有这个禁止轻易开分城是体验最好的。要不然没什么例外最后都是弃游,觉得自己能赢就放弃了。