棋吧 关注:10,900贴子:26,866

城棋《大寒》

取消只看楼主收藏回复

此版调整:
一,更改“翼”之设定。
二,打磨说明。
翼之改变,前版,
小雪之翼:特种兵,可跟随上城,且是唯一。走吃同兵。入敌营后升变为“步”。(假想高武)。
现版,
大寒之翼:走子同弓,吃子同兵。独行,不跟随,不带领。可上空城,不限内外。(假想高武,翼潜相对)。
更改“翼”之设定,原因很多,如更合理,更平衡,更丰富,但最根本的是“顺心、顺觉”,翼展如弓,舒畅自然。
前版虽好,却终觉翼子之“名”与走子设定不匹配,与整体棋设不融合,可谓有翼难展,有翅难飞。





IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-20 08:52回复
    城棋
    起落无車马,城灭无硝烟。
    待到重开日,将士梦一场。


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-22 08:49
    回复
      城棋是一个片段,一个久远的攻城片段,铁蹄下,城門前,攻城与守城,进攻与防守。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-23 08:47
      回复
        城棋为什么都是小短腿?
        因为小短腿能让“攻城体验”更具象更细致。在设定上,城防也承受不了大长腿们的随意踩踏。总之,在城棋的尺度下去表现攻城,无限距式的走子设定,并不适用。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-24 08:27
        回复
          城棋:
          具象、直观、灵动;
          细致、丰富、沉重。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-25 08:07
          回复
            关于非对称布局:
            一方是攻城,一边是守城。
            进攻与防守,在布阵上自然就会有所不同。
            攻城方更机动灵活,拥有更丰富的战斗“器械”。
            守城方更沉稳厚重,拥有更稳固的防守“城墙”。
            在平衡体验上,几经调整也张驰有度,细腻丰富。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-27 08:11
            回复
              “城棋”执着于表达,执着于将心中所想具象化,如执着于“城墙”的具象化,而用了八个“城”子,外加三个“門”子来表达一座城池的防御城墙,还不够,还加入了“上下城墙”的叠子设定,及破坏城墙、城门的器械设定。
              具象如斯为的是增加真实体验感,方向清晰感,让代入感更强,能有不一样的下棋体验。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-29 08:55
              回复
                又或者执着于“攻城器械”的表达,将“投石车、破门槌”的走子方式设定为“走子+吃子+破城+领兵”的多方向器械性写实棋子。
                将“纵云梯”设定为“快速走子+领兵+调子上城”的穿插性机动棋子。
                将“城防巨弩”设定为“区域+固定+远程+反复”的防卸性器大型器械棋子。


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-31 07:38
                回复
                  再或者执着于呈现城外的两军大战,听从好友建议将棋盘拉长放大,给城外大战留出缓冲地带。
                  城棋虽主攻防,但防守方绝不保守被动。双方皆有倚仗,足可在城外运筹帷幄一决高下,大战他个三百回合。
                  攻方倚仗的是大军压境兵临城下,攻城手段层出不穷。
                  守方倚仗的是坚城巨弩兵足将勇,突袭冲杀防不胜防。
                  注:实质城棋整体回合数不高于中象。


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-01 08:21
                  回复
                    又加入了行军打仗领兵作战之设定,
                    各方将领“骑、步、弓”及“攻城器械”皆能带领本方兵卒跟随作战,使得盘面更具军事推演感,复杂多变而方向清晰,行棋体验更真实细致,自成特点。


                    IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-02-03 07:52
                    回复
                      再者执着于奇谋变数而加入高武“翼”与“潜”。
                      翼:特种兵,独行侠,主打突击上城,冲破防守。
                      潜:奇袭兵,隐踪潜行,主打入营突击,出奇取胜。
                      此二者皆为浪漫意象,亦不乏史历事迹。


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-04 09:34
                      回复


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-02-05 07:15
                        收起回复
                          城棋子多是因为,在这个尺度下表现攻城,想要系统的话,城棋现有子力已十分精简,看似子多,却十分紧凑,真正下起来不会觉得子多,反而会觉得子力不足,想要更多。
                          城棋走的是“故事+操控”路线,实打实的技术流,还是写实型,对受众喜好确有一定基础要求。
                          当然做成迷你版也是可以的,只是这样不是我兴趣所在,就留待日后了。


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-02-06 15:26
                          回复
                            城棋的复杂与精简?
                            城棋看似复杂,实则精简;看似子多,实则定位清晰。
                            最简单的表达为“攻与守”。
                            攻方配置:“将领+士兵+攻城器械+特训兵”。
                            守方配置:“将领+兵卒+城墙+城门+守城器械+奇袭兵”。
                            攻方:花式攻城;
                            守方:磐石守城。
                            胜负更简单,
                            攻方:吃掉不动子“府”。
                            守方:吃掉不动子“旗”。


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-02-18 07:45
                            回复
                              城棋是怎么用去56个子的。
                              一,城关:守方城墙、城門不动子用去11个。
                              二,器械:攻方5个,守方2个,共7个。
                              三,兵卒:攻方9个,守方11个,共20个。
                              四,将领:双方各6个,共12个。
                              五,高武:攻方“翼”2个,守方“潜”2个,共4个。
                              六,胜负:攻方“旗”1个,守方“府”1个,共2个。
                              以上合计:共56个。


                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-03-04 08:25
                              回复