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第一次玩中二,感想

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拿战玩了十几年,上个月才玩中二,主要是一直喜欢海战,听说中二没有海战
第一个档玩的埃及 复刻阿拉伯帝国,如图,500回合所有国家都还活着


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2023-10-18 20:41回复
    结论,事实证明不是情怀加成,老游戏就是更好玩:
    1、画风:中二战场代入感强,感觉更身临其境,尤其是兵模看起来脏脏的,不会有后代看卡通玩偶打架的违和感,第一次用弓骑和蒙古野战真的有胡服骑射的感觉。也没血条,看互殴有悬念。唯一需要吐槽的是拉弓不拉弓弦。
    2、战斗:兵种太丰富,帝战说到底只有骑兵、远程步兵和炮三个兵种,而且每次三种都要带。中二虽然玩埃及步兵兵种不多,但是有雇佣兵这么好的系统存在,什么戟兵、盾弩、长弓兵拒马、火箭炮、火枪、大象都能体验到不用重开,而且允许全弓骑这种配置存在,不同配兵作战风格也都不一样,守城配兵也和平时的不一样(那法才叫掷弹兵)。。。只可惜没有海战,中世纪后期的海战、船有炮还有塔楼,应该是要比帝战时代没塔楼的海战好玩的。
    3、守城:虽然我感觉后期遍地史诗级要塞不太符合历史,不过爽就完了。帝战攻城和野战几乎没有区别,反正城墙两炮就塌了。。。并且中二的战场ai也明显更聪明,打了几次要塞都是广场险胜(自动不过才手动)。但是要吐槽那个摆兵老是摆不下去,并且兵下面的紫色光标完全看不清!
    4、外交:我看吧友吐槽原版无外交,我没觉得,拿战才是无外交,ai很容易就全球红脸了。拿战信誉系统根本没有意义因为不起任何作用。而中二刷信誉还是有意义好玩的,中二外交只是不太适合战、狂,但是更适合我这种纯种田的。因为有教皇机制在很容易保留所有国家不灭。。唯一的问题是接壤必宣战,不过我都用藩属防接壤,所以除了sz并不会被主动宣,作战也都是在藩属的领土里打(我喜欢作为援军)。说到底老作品还是比较追求现实,像欧陆4的人情系统虽然讨战、狂们喜欢,但是把国家过度人情化拟人化了,别人举国替你卖命不现实。翻脸不认人才符合历史。前一代君主的人情恩怨其实不太会带到下一任君主。
    5、战略:事务官系统很好玩。由于中二移动距离短,事务官存在才变得有意义,而且不会出现拿战那种一回合横跨半个地球直取首都灭国的尴尬局面。。战略系统也没有太复杂,太烧脑了真不行,没那体力了。
    补员系统真的好,自动补员真的不好,整个后勤都不用模拟了,感觉像虚空回血,没有动员。动画做的也很好,虽然基本都跳过,但是心情好的时候就会看一次,拿战都变信封文字了。
    下个档可能玩西班牙偏安一隅了(半岛+美洲),这阿拉伯帝国版图太大了,导致家族树太乱了,玩之前不知道两者有关系


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2023-10-18 20:41
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      守盟友要塞我是只放一两个兵,进战场拉近看兵模打架斗蛐蛐,要是自己操作就没时间看这些近景镜头了。全战玩的就是这个电影镜头,玩操作的话不如rts


      IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2023-10-19 06:28
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