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30各位,我发现5.0的矮人根本不需要摆阵,甚至都不需要玩步射就强到离谱。 这段时间为了提高喷子和铁龙的伤害效果,我一致在绞尽脑子的研究各种阵法,什么中门大开阵,M阵,层叠阵等等等等。研究来研究去,我发现个问题,不管什么阵,远程少了,伤害不够,远程多了,线扛不住,很难平衡。再加上战斗地图里很多地形带各种凹地,这会严重影响直射兵种的伤害。我有一次地形实在是太烂了,阵没摆好,再加上对面的飞兵和单体太多,导致铁龙
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535在沙盒游戏中,与AI互动的体验是很重要的一环,我平常也比较关注这一方面的mod,今天推荐一些个人收录的能够改善战役AI体验的工坊mod,并简单点评。可根据自己实际选择合适的mod,不必所有mod都订阅。
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0有没有斯卡文魔都和地狱深坑,八峰山这些大地方有链接地道的mod,不然光走过去太慢了
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50战锤三部加起来一两千小时,今天才知道英雄随军同名技能是不叠加的。而且不按最高算,是按最后一个入队的算,像点了三级增加行动力的英雄会被初级英雄的零级增加行动力技能覆盖,只要不重新入队就会一直以零级技能算我是在增加掉宝率行动上发现的这点,可以用重新入队手动调整,但行动力算法是对下回合生效的,当回合调整就会浪费这回合的行动力。有mod可以修正这点么,这机制也太蛋疼了
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42他哪怕有一个王牌兵种呢, 这玩意除了EVP,自己出纯纯cjb一个比一个废物
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8就问问
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88限制玩家滚雪球,可以用腐败和补员速度解决啊,不明白要用补给线。 逼着玩家部队往高精尖钻,导致后期低等级兵牌失去了用武之地,毕竟拉个领主一回合几千大洋就没了,能用一支军团解决的事情,别拉第二支军团。我玩历史系的时候,一般情况都是多支军团不同方向推进的,不需要每个军团都是顶级兵。 有时候临时拉个部队用,用完还得解散。如果没有补给线设定,玩家可以还是可以活用低级兵的,比如打防守,和秩序镇压、打流窜的残军,
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142标题有字数限制,可能没说明白,就是要在最前线抗击混乱大军的……玩女沙皇时感觉是三面受敌,四处漏风……之前玩过高精前两个领主、帝国皇帝、震旦喵影、木精杜尔苏这些。最后感觉还是冰雪女皇最刺激,整个北面和西面全是混乱敌人,东面山上好像还有混乱矮人和绿皮(第二个萌新的第二个档,也可能记错了),没完没了的战斗……四处起城墙召部队还从萌友家买部队不像其它几个领主把主要强敌打完后就是一路平推了…… 但是最好大众
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1二百多个mod真不知道该咋办
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89海量便宜炮灰兵+不限量正常兵+限量超级无敌精英兵 这种组合其实比较适合战锤。 毕竟是战锤,就得保留传奇领主/事务官无双的能力。 一个40级传奇领主被小兵砍死怎么想怎么不对劲。 那么领主变强了,高级兵也得跟着变强。 然后高低级兵差距太大,导致绝大多数兵种根本没人愿意出。 所以战锤发展到现在,也就是混矮模式感觉是比较平衡的。 炮灰兵又便宜又多,用于营造战场氛围,和挡炮弹子弹。 正常兵属于拿来填线,贵但也有一定战斗力。
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351工程术士这么变态的单位自己不用怪谁?这单位一级就能让神选看了头皮发麻,真想不到全战锤还有什么领主能够变态到这种程度的,只能说早用早享受,迟了肯定挨刀,工程师强至少还得点技能,这东西的强从一级就开始了,两三个工程术士配合一定的矛兵抗线就能在地图上横行无忌
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37英雄应该是都不能升吧,领主是啥升啥啊?第一把纳垢在线等捏。 感染获取修复了之后,现在纳垢是真的又有钱也不缺感染,通过换兵续瘟疫基本上不停的,除了前期缺兵之外真的爽
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236为什么有人拿末日追寻者和巨人屠夫对拼就能得出末日追寻者无用这种结论?一队32单位比80单位一队的巨人屠夫,会少吃很多魔法和溅射伤害。末日追寻者本身也是魔法攻击对于近战防御力高的单位效果明显。并且末日追寻者也有杀敌加特保的特性。在玩马拉凯的时候,末日追寻者很难死模组不就代表他很强?带队领主升满屠夫线再加上英雄加成,很少有领主能打过一队末日追寻者的。确实在很多情况下他杀敌数比巨人屠夫差一点,但是就凭这一点
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2以前的DLC族没法合邦是外交上限制的,但是卡皇的合邦不是事件的嘛,可以靠这个合邦努恩吗? 如果不能的话,招募战败传奇领主呢?我直接去吧努恩推了似乎也行?
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0打残了一队之后放着不管,是会原地招所属派系能招募的兵,还是按照原来火星兵的配置逐步补员?
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0首先,虽然这不大可能,但让我们先假定GW的背景设定是严谨的 那么由熊神厄孙可知,神是人们拜出来的,从尼赫喀拉诸神可以推断,神需要信仰之力来保持力量。那么帝国现在的主神西格玛,究竟是开国皇帝升格而成,还是凭空被民众们拜出来的?
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