敌方部位“坚固”等级
敌方单位的部位亦存在一个0-100之间的“坚固”等级
1、“坚固”等级为0意味着该部位不“坚固”,将会受到全部的标准伤害;
2、“坚固”等级为100意味着该部位是“坚固”部位,会受到全部的“坚固”伤害。
每一个武器都对标准伤害与“坚固”伤害分别设置了数值,而敌方单位部位的“坚固”等级则决定了该部位受到伤害中标准伤害与“坚固”伤害的比率。
“坚固”特性的示例
举一个例子,假设一种武器的标准伤害为1000而“坚固”伤害为100。假设该武器对某一敌方单位的特定部位射击并且完全穿透了该部位的护甲,则:
1、如果该部位的“坚固”等级为0(0“坚固”),则该次射击造成1000伤害;
2、如果该部位的“坚固”等级为100(100%“坚固”),则该次射击造成100伤害;
3、如果该部位的“坚固”等级为50(50%“坚固”),则该次射击造成550伤害;
a) 50%的标准伤害:500
b) 50%的“坚固”伤害:50
4、如果该部位的“坚固”等级为60(60%“坚固”),则该次射击造成460伤害;
a) 40%的标准伤害:400
b) 60%的“坚固”伤害:60
敌方软体部位
软体部位是一个护甲值为0但具有极高“坚固”等级的部位,这意味着所有武器都能对该部位造成伤害,但绝大部分伤害都是数值相对较低的“坚固”伤害。