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翻译一下维基上对游戏伤害机制的分析

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IP属地:北京1楼2024-05-19 00:17回复
    原文来自https://helldivers.wiki.gg/wiki/Damage,遵从CC-BY-NC-SA协议进行翻译与转载。使用了ChatGLM4大模型协助翻译。


    IP属地:北京2楼2024-05-19 00:17
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      伤害
      在《绝地潜兵2》中计算伤害需要考虑大量因素,本文章(本页面)试图解释不同的敌方单位、武器与战略配备是如何影响伤害的。
      伤害计算
      截止游戏版本1.000.203,本文档该部分中的所有伤害计算信息已确认准确。(译注:原文如此)


      IP属地:北京3楼2024-05-19 00:18
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        敌方单位的部位
        一个敌方单位的Hitbox并非只有单一生命值与护甲值。事实上,敌方单位由多个不同部位组成,每一个部位都具有自己独立的生命值与护甲值。敌方单位的部位亦有“坚固”部位,通过完全不一样的形式承受伤害。
        敌方单位的部位可以被摧毁,但摧毁敌方单位的部位不一定会导致敌方单位死亡。敌方单位将在满足下列至少一个条件后死亡:
        1、敌方单位的总体生命值归零;
        2、带有“致命”标记的敌方单位部位被摧毁。
        对敌方单位主体部位造成的伤害也会全部或部分(译注:由敌方单位的部位存在名为Main Health TransferRatio的值来确定)对敌方单位总体生命值造成削减,但并非所有部位都是如此。敌方单位主体部位被摧毁会导致敌方单位流血。


        IP属地:北京4楼2024-05-19 00:18
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          每一个敌方单位部位都有一个从0-10的特定的护甲值。这个数字表明了该部位被装甲保护的程度以及何种强度的武器才能对该部位造成伤害。
          与敌方单位类似,每种武器都拥有自己的穿甲值,表明了该武器可以打穿何种等级的护甲。
          1、如果特定武器的穿甲值大于敌方单位某一部位的护甲值,则该武器可以造成全额伤害(红色命中标记);
          2、如果特定武器的穿甲值等于敌方单位某一部位的护甲值,则该武器可以造成一半伤害(白色命中标记);
          3、如果特定武器的穿甲值小于敌方单位某一部位的护甲值,则该武器无法造成伤害(跳弹标记)。
          每种武器拥有最多4种穿甲值:
          1、正中穿甲值,意味着武器(近乎)垂直命中目标(具体角度未知);
          2、小角度穿甲值,意味着武器以较小的角度命中目标(具体角度未知);
          3、大角度穿甲值,意味着武器以较大的角度命中目标(具体角度未知);
          4、极端角度穿甲值,意味着武器以极大的角度(译注:也许是快平行了)命中目标。
          一般而言,前三个穿甲值是一样的,导致了武器在正常情况下可以穿透敌方护甲与极端情况下会在敌方护甲上跳弹。


          IP属地:北京5楼2024-05-19 00:18
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            武器伤害
            每个武器或战略配备都具有两种不同的伤害数值。
            1、标准伤害就是武器对任何它射击的东西造成的正常伤害;
            2、“坚固”伤害是武器对敌方“坚固”部位造成的伤害,将在下一节详细解释。
            需要注意的是,这些伤害值是在近距离射击时的伤害。随着射程的增加,伤害会减少。(译注:原文如此)


            IP属地:北京6楼2024-05-19 00:19
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              敌方部位“坚固”等级
              敌方单位的部位亦存在一个0-100之间的“坚固”等级
              1、“坚固”等级为0意味着该部位不“坚固”,将会受到全部的标准伤害;
              2、“坚固”等级为100意味着该部位是“坚固”部位,会受到全部的“坚固”伤害。
              每一个武器都对标准伤害与“坚固”伤害分别设置了数值,而敌方单位部位的“坚固”等级则决定了该部位受到伤害中标准伤害与“坚固”伤害的比率。
              “坚固”特性的示例
              举一个例子,假设一种武器的标准伤害为1000而“坚固”伤害为100。假设该武器对某一敌方单位的特定部位射击并且完全穿透了该部位的护甲,则:
              1、如果该部位的“坚固”等级为0(0“坚固”),则该次射击造成1000伤害;
              2、如果该部位的“坚固”等级为100(100%“坚固”),则该次射击造成100伤害;
              3、如果该部位的“坚固”等级为50(50%“坚固”),则该次射击造成550伤害;
              a) 50%的标准伤害:500
              b) 50%的“坚固”伤害:50
              4、如果该部位的“坚固”等级为60(60%“坚固”),则该次射击造成460伤害;
              a) 40%的标准伤害:400
              b) 60%的“坚固”伤害:60
              敌方软体部位
              软体部位是一个护甲值为0但具有极高“坚固”等级的部位,这意味着所有武器都能对该部位造成伤害,但绝大部分伤害都是数值相对较低的“坚固”伤害。


              IP属地:北京7楼2024-05-19 00:19
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                结构破坏
                游戏中可摧毁的结构(译注:除了构筑者与虫巢等显而易见的建筑,可能也包括栏杆天线路灯与兴趣点铁门等)都具有一个与之相关联的范围在0-100之间的拆毁阈值。
                为了摧毁某一种结构,你需要使用拥有足够“拆毁力”的武器或战略配备。结构破坏不考虑护甲与穿甲的判定,也与伤害是否为爆炸无关。当满足结构拆毁阈值时,结构会被摧毁。
                注意:某些实体,如孢子喷涌虫与尖啸虫巢穴,不属于上文提到的结构。它们被认为是一种不可移动的,具有高护甲值与高“坚固”等级的敌方单位。


                IP属地:北京8楼2024-05-19 00:22
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                  伤害类型
                  不同的敌方单位、武器、战略配备会对绝地潜兵和敌方单位造成不同种类的伤害。
                  1、电弧伤害;
                  2、火焰伤害:所有造成此类伤害的攻击都会将绝地潜兵点燃,并在几秒内烧死潜兵。建议潜兵立刻趴下或飞扑灭火并注射治疗剂;
                  3、冲击伤害:这类伤害由高速冲撞潜兵的东西造成,包括强袭虫冲撞、吐酸泰坦践踏与潜兵高速飞出去撞上什么东西等;
                  4、坠落伤害;
                  5、子弹基础伤害;
                  6、激光伤害;
                  7、能量伤害;
                  8、毒素伤害;
                  9、爆炸伤害:造成此类伤害的攻击都会将潜兵炸飞,可能会进一步导致冲击伤害。


                  IP属地:北京9楼2024-05-19 00:23
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                    数据贴好评,插个眼,蹲更新


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-19 00:25
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                      我可以转载到B站专栏吗


                      IP属地:四川11楼2024-05-19 01:38
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                        顶帖上去


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-19 01:58
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                          插眼


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-19 08:52
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                            坚固伤害变相解释了软体90%减伤的话,因为绝大部分武器的坚固伤害都只有普通伤害的10%


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-05-19 12:03
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                              看解包,泰坦有几个部位很神奇,比如leg(腿)是6甲1500血,但是实际上腿是一直打不烂的,据说有人测试炸了几十发无后座都没能把腿炸没。其次有个未知结构,1250的五级甲,属于致命补位,也看不出是哪个部分,可能是背部的总血量吧。arm就更奇怪了,400血的5甲部位,理论上一炮就烂,但是没看出来手部是可以破坏的
                              抛开泰坦不说,喷火器也是一个很奇怪的武器,网站上写他只有3穿,但是却能直接透过牛腿的护甲烧死强袭虫,合理猜测喷火器是具有穿透属性,对于可破坏部位能直接穿过,直接烤肉质部分,这样可能会延伸出喷火器打大目标的时候能造成多段伤害判定,使得本体血量下降的特别快,比如对着指挥官的头喷,能同时对头、身体部位造成大量直伤,很快能秒掉


                              IP属地:广东16楼2024-05-21 13:24
                              收起回复