特效方面是不好改了,时间太赶感觉来不及
目前最大的问题之一是锁阮梅同协主加拉赫的配队,可以说没有其中任何一个,队伍伤害就会掉很多。
问题二是高星魂对超击破的提升微乎其微,21之后氪金收益很差。
问题三是高星魂也解决不了绑定同协主的命运。
问题四是混沌第一面伤害很高,但是进入第二面之后,如果碰上锁弱点的boss,那么流萤就尴尬了,没有特别配速的话要开第二个大招,由于幽默的基础速度和配队导致无法携带拉条辅助,所以第二个大招启动就便秘了。
综合上面来考虑,2魂可能会加类似波提欧的超击破机制,解绑同协主,可以携带拉条辅助,这样后面的三五命的技能等级对直伤的占比高了很多,而循环问题肯定就要放在4魂这个不上不下的位置(其实是参考真理的4魂)6魂嘛就简简单单加数值就好了,比如加个50暴击200爆伤啥的
大伙觉得这个改动如何
目前最大的问题之一是锁阮梅同协主加拉赫的配队,可以说没有其中任何一个,队伍伤害就会掉很多。
问题二是高星魂对超击破的提升微乎其微,21之后氪金收益很差。
问题三是高星魂也解决不了绑定同协主的命运。
问题四是混沌第一面伤害很高,但是进入第二面之后,如果碰上锁弱点的boss,那么流萤就尴尬了,没有特别配速的话要开第二个大招,由于幽默的基础速度和配队导致无法携带拉条辅助,所以第二个大招启动就便秘了。
综合上面来考虑,2魂可能会加类似波提欧的超击破机制,解绑同协主,可以携带拉条辅助,这样后面的三五命的技能等级对直伤的占比高了很多,而循环问题肯定就要放在4魂这个不上不下的位置(其实是参考真理的4魂)6魂嘛就简简单单加数值就好了,比如加个50暴击200爆伤啥的
大伙觉得这个改动如何