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我又回来了

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本贴系lz自制模板,强度可能参差不齐,描述可能小杯,数值含混不清等等一系列问题。
模板如下
子职业名称
大类:XX
阻挡数:num(高台位可能省略,默认为1)
模板特性:……
精二更新后特性:……
模组(如果设计了)特性:……
再部署:……
攻击范围:
■代表攻击范围,□代表本体
其余具体数值不会细写,毕竟这是干员设计师的活,与我无关

双狼镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-09 10:22回复
    二楼自用


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-09 10:23
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      1狙击手
      大类:狙击
      特性:攻击速度较慢,攻击力较高
      精二更新:攻击速度进一步减慢,攻击有一定概率秒杀非领袖敌人(5%~10%之间浮动)
      模组α特性:不攻击时具有迷彩
      模组β特性:秒杀概率小幅度上升(提升至7%~15%)
      再部署:慢(60s)
      攻击范围:
      精一
      ■■■■■
      □■■■■■
      ■■■■■
      精二
      ■■■■■■
      □■■■■■
      ■■■■■■


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-09 10:29
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        2夺旗手
        大类:近卫
        阻挡数:1
        分支特性:再部署时间较短,击败敌人会产生各种效果(增益我方或者削弱敌方)
        精二分支特性无更新
        模组α特性:再部署的费用减少
        模组β特性:效果的影响范围增大
        再部署:快(30s)
        攻击范围:
        □■


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-09 10:44
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          3不知道是什么名字的术士(我想叫它监察术士,因为灵感来自于一个叫监察神庙的东西,可并不是很合适)
          大类:术士
          特性:攻击会锁定一个目标对其持续造成伤害,直到其离开攻击范围或者被击败
          精二特性更新:可以同时攻击两个单位
          模组α特性:被攻击的单位会被减速
          模组β特性:可以同时攻击三个单位
          再部署:慢(60s)
          攻击范围:
          精一
          ○○■○○
          ○■■■○
          ■■□■■
          ○■■■○
          ○○■○○
          精二
          ○■■■○
          ■■■■■
          ■■□■■
          ■■■■■
          ○■■■○
          (○为占位符,无实际意义)


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-05-09 11:02
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            4散兵(与隔壁的无关,散兵本身作为一个兵种也是活跃在战场上的)
            大类:特种
            阻挡数:2
            分支特性:可以部署在高台位或者近战位,可以进行远程攻击,远程攻击时造成攻击力80%的伤害,部署时间较短
            精二特性无更新
            模组α特性:有一定概率闪避任意类型的伤害(10%~20%)
            再部署:快(30s)
            攻击范围
            精一
            ■■■
            □■■■
            ■■■
            精二
            ■■■■
            □■■■
            ■■■■


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-09 11:18
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