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玩差不多了,打算封盘,等个一年两年再打开。

只看楼主收藏回复

游戏机制很好玩,但是完成度确实不够。
各种细节填充不到位,死命改平衡性而不是先把内容做完的更新思路更是让人无法评价。
接下来一个月应该会抽点时间写点攻略,希望错漏不会太多。
几个选题:
1.主线剧情详解
原计划详细到给BOSS属性截图的程度,但是有足足5个门派的主线是动态难度,再加上基础难度的影响,感觉价值不大。
汇总写一下,重点截图标明各种直接快进到BE的选项。方便新手规避。
2.正道越精纯手段汇总
争取用大白话进行书写,尽量减少术语、简写、外号的出现概率。
现在最愁的是抓外道的部分,功法配置居然是不全的,没法简略介绍。
比如邪人死地的BOSS,他的功法会从百花、空桑、五仙抽取,最高到三品。然后我曾经以为发现了最快速获取天蛇翻的手段,结果揍了十几个邪道共主,愣是没一个会天蛇翻的。再去wiki一看,说是从百花、空桑、五仙抽取功法,但是池子里三品身法只有百花的三品,没有五仙的三品。
3.志向攻略与数据测试
这工程量有点大,特别是当我发现,主动技能增加的志向进度居然和服装以及造诣挂钩的时候……而且这个比例我算不出来。
那就只能分享点个人速成志向的思路了。
4.新手向开局攻略
最重要的一点,不能扣太细,太吾本来就是一个用操作的繁琐来延长游戏寿命的设计。
举个例子:少林开局,拳掌打完剑1,我定个目标,拿五虎群羊棍,转长兵。然后准备武器,等门派较武,打较武,请教功法……这顿操作做完,可能游戏时间一年过去了。期间还顺手做了一大堆有的没的,比如把达摩网课上了。
对于新手来说,就蒙圈了,为啥我要在少林附近绕来绕去?
吧里大部分的攻略,都存在事无巨细的问题,一个月一个月的展示,这个月我斗蛐蛐,下个月我斗蛐蛐,斗着斗着啥都有了。新手一脸懵。
我觉得新手需要一个关键节点细,大方向上笼统的攻略。我试试看吧。
5.最后告别的吐槽,这个肯定是发给螺舟。
大伙帮忙看看,还有啥值得一写,留作纪念的东西。


IP属地:江苏1楼2024-02-29 11:33回复
    太吾的女儿还是女儿类似这种逆天设计真的没事么


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-29 13:05
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      好贴速更,火钳刘明。


      IP属地:福建3楼2024-02-29 16:30
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