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T社5月28日发布的4号单机部分更新路线图及173个人猜想

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t社于5月28日公布了一篇新的更新路线图(画饼)以下为个人翻译(机翻+个人简单校正)
卡拉迪亚的勇士们,
现在是时候与您分享我们当前在做的单人游戏部分的内容了。
稳定性和性能将继续是我们的首要任务。除此之外,您还可以在下面看到我们在做的一些其他工作。请注意,这包括广泛和具体的,以及短期和长期项目。
靠近炉膛和家
过场动画
过场动画或“场景通知”在我们未来计划的帖子中首次被公布。从那时起,我们为不同的故事和世界事件创建了许多这样的动画,以增加它们的权重。他们给我们的工作带来了多方面的挑战(设计,UI,艺术和动画,引擎,活动游戏玩法,音频和QA),但我们对他们迄今为止的表现非常满意。
场景
在开发过程中,我们的重点从较小的位置转移到确保核心游戏区域的更大种类和质量上。因此,我们一直在努力创建剩余的城镇场景,这将提供新的攻城挑战,以及额外的战斗地形,以覆盖更多感兴趣的区域。当然,我们也在继续改进现有的场景。
由于这件事工作量巨大,因此不会一下子全部实装,而是会持续更新。
攻城
围攻代表了我们最复杂的游戏体验之一,我们将继续完善构成这个难题的许多部分。举一个最近的例子,我们彻底改变了AI攻击者和防御者在围攻中使用部队转移(编队之间)的方式。这样做是为了在不方便的时候,迅速连续或整体监督不力的情况下减少转移,这可能导致大量士兵不必要地从对面的地点转移。
战斗
虽然战斗无疑是游戏的强项之一,但总有一些东西需要改进 - 其中之一就是增援部队进入战场的方式。具体来说,我们一直在研究防止“坐在生成点不动”和部队突然生成在激烈战斗中的情况的方法。
护甲效果
这一直是一个热烈讨论的话题,我们很高兴地通知您,我们即将发布旨在使装甲更有效的调整。这不会是一个战团中的复刻版,但是盔甲会更有效。
主角战死
既然盔甲不是纸了,自然就可以来点挑战了(当然,这自然是可选项目)
战斗机制改进
我们已经检查了击倒,坠马和推回的战斗机制,并删除了随机因素,以便为玩家提供更可靠和可预测的体验。除此之外,我们还引入了一个新变量:韧性,该变量由角色技能决定。这使我们能够使一些部队和英雄不那么容易受到这些机制的影响,并让主角不那么脆。
军团AI 改进
最近几个月,我们花了相当多的时间来审查,调整和测试军团AI。从本质上讲,我们正着手解决以下问题:
减少乱逛,增加攻城可能性
减少走到一半没食物,增加攻城可能性
减少大军进村招兵,更多的围攻
更好的内聚力管理,更多的筛分
其他伎俩到同一目的
我们也不希望领主在和平时期乱拉军团
“部队模版”
部队组成反映领导者偏好的想法自从我们最初分享以来已经经历了一些迭代。尽管如此,我们仍然打算采取根据这一偏好权衡招募和升级的办法。最初的、可发布的版本已经接近完成,我们希望尽快根据玩家的反馈进一步评估它。
无组织国家
我们回顾了无组织国家的条件和影响,在最近的挑战之后,无组织的状态将会暂时削弱了该国部队和军团,以使其更加有意义和合理。
更多物品
战士怎能没有武器?为了增加装备的种类,我们一直在制作新的零件,并让一些旧零件能出现在更多类别的武器上。
打铁大修
有了这个更广泛的制作作品库,我们还重新审视了打铁的工作原理。我们真的不喜欢所有的制作作品都用一种方法解锁。相反,我们希望提供一些“专精”的感觉。因此,例如,未来的铁匠将需要制作斧头来解锁斧头。
模拟部分改良
经济
虽然这对我们来说一直是一个重要问题,但我们在最近几个月开始审查和解决两个问题。首先,一些物品总体上太有利可图,而另一些物品没有足够的区域价格差异。这使得跑商玩法的吸引力远低于我们的预期。同样,由于相同的市场动态,工坊也受到了影响。如果你买了能赚钱的工坊,就没有理由再去管它,而且“能赚钱的工坊”数量极少(译者注:如库塞特羊毛厂、俄城银器店)。到目前为止,我们对供需的修改已经取得了可喜的成果。
招兵
打仗似乎是卡拉迪亚人民喜闻乐见的活动。然而,现在新兵不仅数量众多,而且往往过于强大。这在社区以前已经提出过,我们也认识到这是一个问题,并对要人产出新兵的方式进行了相应的调整。
囚犯管理
现在不仅新兵很多,而且囚犯也很多。如此之多,以至于随着时间的流逝,卡拉迪亚的地牢会溢出。我们一直在研究解决方案,并可能很快与您分享。
儿童一代
尽管我们之前对成年人口进行了调整,但最初的代沟仍然存在问题。为了解决这个问题,我们可能会在游戏开始时为任何人数少于特定数量的家族生成更多不同年龄的孩子。这应该会使这些家族看起来更自然,也更不容易灭族(译者注:如一些较小的家族)。
角色重训
由于游戏提供了多种perk,因此很难找到完全适合您的perk组合。幸运的是,以后就不需要重新开档或者等孩子长大才能体验不同perk了。你将能够在玩游戏时更改主角和家族成员的perk。
技能经验提升
角色发展是游戏的一个重要方面,现在游戏遵循的是从实践中学习的原则。虽然这通常有效,但我们认为某些技能缺乏正常的升级方式。幸运的是,上述经济变化应该有助于贸易技能的升级。此外,我们还一直在努力为所有战斗技能,领导力,流氓习气和工程(译者注:比如现在攻城技能可以靠使用攻城武器杀敌获得大量经验)进行更量身定制的调整。我们期待您对此提供反馈。
代入感和其他优化
有许多调整以某种方式与此类别相关。下面你会发现一些我们认为有趣的。
更多来自AI的提议
我们对AI支付赎金和对玩家提出讲和的影响非常满意。这些新通知使世界感觉更加活跃,我们希望在此基础上再接再厉。为此,我们正在考虑AI会提出婚姻、雇佣军和附庸的提议。
百科全书信息
无所不知的百科全书不仅是对代入感的挑战,而且与我们的侦察系统是冲突的。为了解决这个问题,我们正在研究给百科加上一些限制,这将产生“战争迷雾”。让玩家不再能靠一本百科知道大陆另一边的人在哪里。
部队管理选项
有时,家族成员可能很难找到和管理。为了解决这个问题,我们一直在探索派出,召回和交换家族成员的新方式。
平民场景
我们的城镇和城堡有一系列的NPC角色,可以参加许多活动,从而让场景“活”起来。然而,特别是城堡,仍然有点人口不足。这应该在游戏的未来版本中得到改进,因为我们增加了人口和他们在一些定居点使用动画点。
世界地图和相关视觉效果
与场景非常相似,世界地图可以成就或破坏沉浸感。因此,我们决定分配一些时间来解决部队传送,浮动和旋转等一系列其他调整的问题。当然,我们也总是继续打磨实际的地图。
音频
改进的 UI 声音
我们给UI添加了新的声音,并修改了一些现有的声音以保持连贯性。举个例子,您现在可以在说服尝试失败或成功时听到对应的音频反馈。
马的声音修订
时常有人要求我们改善马匹的声音效果,我们一直在努力改善马匹的声音效果,并修复了遮挡系统中的一些错误,这些错误阻止了某些声音的播放。这是一项正在进行的工作,随着时间的流逝,将会有更多改进。
我们改进了马的物理声音,使其在死亡时更具影响力。
环境升级
四人氛围Quad ambiences是我们未来计划帖子中的另一个主题。它们是使场景听起来更可信的好方法,我们正在进行的工作正在进行中。一些环境已经更新为Quads,我们在使用它时修复了一些关键的空间化错误。
本地化
本地化工作也在继续。尽管我们现在已经发布了简体中文,繁体中文,土耳其语,法语,意大利语,日语,韩语,波兰语,巴西葡萄牙语,西班牙语(拉丁美洲)和俄语的翻译,但这并不意味着我们会止步于此。我们非常感谢我们在这方面收到的所有反馈,并正在与我们的合作伙伴合作处理它。我们也很高兴地说,德语版也差不多做完了。
正如细心的读者肯定会注意到的那样,有些主题我们还没有涵盖。在之前的路线图中,我们谈到了旗手、王位宣称人、出城迎击和更多配音。这些都是我们仍在做的部分,但它们还需要一些时间。一旦我们在它们和其他主题上取得了更多进展,我们将很乐意分享更多细节。
请记住,这里讨论的项目既不是包罗万象的,也不是一成不变的,如果需要,我们将进行调整。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-06-01 00:38回复
    以下是个人无责任猜测,下一个beta的内容应该包括如下内容:
    一.“部队模板”部分的修改
    理由如下:
    1.按照之前的画饼和本次公开的画饼,部队模板部分的修改和更新已经接近完成
    2.根据之前三周官方对172后面的beta版迟迟不放出的回复,可以判断这个新beta可能涉及大量较深层代码的修改和新代码的加入并且需要相当多的调试才能正常工作,这说明很有可能是加入新功能。而满足“接近完成”且是新功能的正是部队模板部分的修改。
    二.技能部分的修改
    理由:t社这几个版本以来一直在不断调整技能和perk的效果以及它们的升级方式,他们会在172之后的版本继续这项工作可能性较大
    三.更多模型和场景
    理由:难度低,主要由美术侧负责,且这几个版本一直在进行,而且距上次加入新地图已经过去了三个月
    四.各种奇奇怪怪的bug和崩溃修复
    理由:t社程序员那灾难级别的实力从来不让人失望,修补工作是日常
    五.(概率较低)盔甲效果改良
    理由:难度极低,甚至mod制作者都可以调整相关参数
    六.百科全书修改(概率相对低)
    理由:实现起来不难,而且和171或者172左右更新的酒馆老板互动具有关联性,方式可能是先一刀切的让百科不再“全知全能”然后开发各种相关perk并在之后放出


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-06-01 00:53
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      画大饼呀,画大饼,但是这些饼都很好吃,可是怎么还不做灭国系统!


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-06-01 01:28
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        一个贵族兵太多,太容易招了,还有一个就是百科全书太全面,太强大了,这两个的确很破坏游戏体验感,看起来T社最近玩了游戏呀!


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-06-01 01:29
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          还有美工做了这么多好看的城市和城堡和乡村,能不能用起来,能不能联动起来!


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-06-01 01:30
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            这游戏怎么说呢,感觉缺少了一个总策划,很多新功能做出来就不管,需要一个总策划来捋一捋游戏思路,把这些功能缝合在一起。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-06-01 01:31
            收起回复
              史诗级大饼


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-06-01 01:42
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                开始画饼
                顺带一提,烤肉社是这辈子都不打算加强马的冲撞性能了吗


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-06-01 01:43
                收起回复
                  终于要改盔甲了吗?现在这个盔甲具装骑兵全伤都能被山贼劫匪砍死就离谱,一点不像剧情里那个无视弓箭的重装骑兵


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-01 01:56
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                    不如把大地图外交整好一点


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-06-01 03:10
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                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-06-01 08:04
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                        大军团作战,进厂前面刷一段时间的屏一定会突然被刷一段时间的屏,因为对面部队刷远程脸上了。


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-06-01 09:06
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                          好帖顶顶


                          IP属地:吉林来自Android客户端16楼2022-06-01 09:32
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                            画饼啊画饼


                            IP属地:河北17楼2022-06-01 10:41
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