天天一堆低级号唱衰鬼谷,什么“换你赚了这么多钱还吃力不讨好继续更新?”,“换我早就跑路了,所以张三必跑!”
长篇大论,结果支撑其理论的都是些什么“换作你”、“有好多”,生怕别人不知道其要么是没玩过几个游戏,要么就是故意带节奏;亦或是觉得自己早看破了“真相”,于是便来作“高人”模样,来显摆他那“逆天”智商的。
真就没玩过多少单机游戏呗,这些人怕不是大半几年前连steam都不知道是什么,跟着吃鸡潮进了这地的。
我就不说一款单机游戏的“重复可玩性”有多少种手段可以实现了,随便举几个例子,大的例如上古卷轴、辐射,小的例如以撒、星露谷。
一款单机游戏,官方只要把游戏的框架构建好,有一个逻辑自洽的剧情,那这款游戏就已经物有所值了。
而在游戏通关后,一款单机游戏要想拥有“重复可玩度”,那便是需要集思广益,由广大群体来共同完成,也就是所谓的mod。
说实话,任何单机游戏,在发布过后,热度都是会很快过去的。
但这不代表这款游戏从此就死了!
一款单机游戏的寿命,是看有多少民间高手为其“添砖加瓦”,制作经典且有趣的mod,而不是看一群“嘴强王者”,屁本领没有,就靠一张嘴,一个萎缩的脑子在这“意淫”!
鬼谷本身是一款沙盒游戏,世界地图足够大!就算现在还只是EA品,但也未来可期,有足够大的容量兼容一些经典的套路,可以预想到的是开放创意工坊后的各种玩家制作的任务线和“养成模式”,而且因为是2d,玩家DIY起来也简单,所以可以说是未来可期,不存在以后会暴死的可能性!
我建议各位,与其在这做“嘴强王者”,不如去steam买一个名叫RPG MAKER MV的软件,自己动手做一个简单的小游戏,等以后鬼谷创意工坊开了后,为它添砖加瓦!
长篇大论,结果支撑其理论的都是些什么“换作你”、“有好多”,生怕别人不知道其要么是没玩过几个游戏,要么就是故意带节奏;亦或是觉得自己早看破了“真相”,于是便来作“高人”模样,来显摆他那“逆天”智商的。
真就没玩过多少单机游戏呗,这些人怕不是大半几年前连steam都不知道是什么,跟着吃鸡潮进了这地的。
我就不说一款单机游戏的“重复可玩性”有多少种手段可以实现了,随便举几个例子,大的例如上古卷轴、辐射,小的例如以撒、星露谷。
一款单机游戏,官方只要把游戏的框架构建好,有一个逻辑自洽的剧情,那这款游戏就已经物有所值了。
而在游戏通关后,一款单机游戏要想拥有“重复可玩度”,那便是需要集思广益,由广大群体来共同完成,也就是所谓的mod。
说实话,任何单机游戏,在发布过后,热度都是会很快过去的。
但这不代表这款游戏从此就死了!
一款单机游戏的寿命,是看有多少民间高手为其“添砖加瓦”,制作经典且有趣的mod,而不是看一群“嘴强王者”,屁本领没有,就靠一张嘴,一个萎缩的脑子在这“意淫”!
鬼谷本身是一款沙盒游戏,世界地图足够大!就算现在还只是EA品,但也未来可期,有足够大的容量兼容一些经典的套路,可以预想到的是开放创意工坊后的各种玩家制作的任务线和“养成模式”,而且因为是2d,玩家DIY起来也简单,所以可以说是未来可期,不存在以后会暴死的可能性!
我建议各位,与其在这做“嘴强王者”,不如去steam买一个名叫RPG MAKER MV的软件,自己动手做一个简单的小游戏,等以后鬼谷创意工坊开了后,为它添砖加瓦!