前提
(装备:85传说以上
操作方面:不屈成功率不高。一把下来有意为之又成功顶技能的次数屈指可数。。预判跑位方面都说了平民就不解释了
网络方面:略卡
键盘方面:超级无语的差,按不动系列
最近元素的加点:大南瓜满球不学星弹龙牙落花满Buff满。。不学跳南瓜)
觉得元素弱是最近的感觉。。首先呢要承认元素的伤害不俗,技能效果也是出奇的好。。
但主要感觉平民元素比如我会弱在这些地方:
首先是出保护的不平衡机制。。除了站立保护元素的低硬直基本没享受到什么鬼保护的感觉。。
平民比如我血量29w,经常打一些40w+血量的感觉是这样的:别人连一次能组合抓取技能等保护时间之类的基本上都不下于14W(根据最近Pk经验看来这时候还没怎么保护,就是加速落地了一点点,加速起身的感觉是一点也没有),但是元素连招的时候稍微多一下或两下(大约就是民工里不小心变换一下)别人就会加速落地,然后落地之后基本上只能放雪人冰墙补一下下伤害。。
别人硬直太高情况下自己技能还没读条好对面都落地了(黑人face)
然后是技能僵直出奇的高而且没霸体。。放错技能就意味着你要马上被打一套了
人家职业的模式是这样的:放完技能马上切换下一个技能霸体滚顶技能起手:(跟元素比忽略不计的)僵直-霸体+释放瞬间(难破))-细微僵直。
元素的职业模式是这样的(就算有秀和不屈):放完技能切换下一个技能:(无法忽略)僵直-读条-霸体-释放-瞬间(可破)-继续僵直。..这个僵直让本萌新总是目瞪口呆的看着别人秀自己一脸(这两季都没有去pkc练级,现在连3个铜牌的基本都打不过)
然后个人理解的不屈顶技能是这样的:猜技能-选距离-顶成功后滚键盘(龙牙星弹小南瓜黑猫4下位都轮着用,地火天击等别人僵直再补)。。然后别人就被推倒了。。基本上滚完键盘是保护时间。
估计别人的顶技能起手是这样的:基本上任意技能释放后看到了元素的技能,分析一下跑位起手策略云云,然后任选一个霸体小技能组合去突进起手(攻速高了物理职业技能的位移量让人无语)
然后得吐槽一下元素的魔杖攻击范围,基本想落花(尝试过很多次星猫龙牙落花天击这样的起手方式,然后落花那里就炸了。。龙花霸都没按出来)起手是自杀行为,然后魔杖神TM被动-1配合雷旋简直让人呵呵哒
顺便还有元素技能范围。。x轴中等范围左右。。然后Y轴是个遗憾。。别跟我扯什么天击极冰地火黑猫冰墙。。天击有时候能正面穿过不浮空,冰墙黑猫奇怪的攻击范围判定有时候能让你陷入万丈深渊。。地火真心赞。。然后极冰只是个美丽的意外。。(ps我也不知道自己在说什么 反正元素很弱就对了)
然后是加点Sp的短缺:
正常情况加点。。不可能满4个中位。 4个上位来挑选打不同职业时候的技能组合。然而很多时候面对不同对手不同习惯的时候特定中位和上位技能都有奇效。。比如小南瓜天雷打大枪。。黑球雪人天雷-黑洞或者极冰打鬼泣。。大南瓜极冰黑球打红眼。。雷旋猫扑雪人星弹落花黑球天雷打白手之类。。
对上自己加点不适应的对手真心感觉疲累。。比如我现在的加点。。没极冰没天雷没黑球没黑洞。。在鬼泣面前只能瑟瑟发抖。。不屈都不会系列。。
最后是移速。。法师曾经是基础移速最高的职业:1000(我是A2玩家。。)然后其他职业改版之后基本是法师最低了。。其他职业各种1050+。。不难想像国服环境下基础+装备加成的剑士们的移速。。不过这游戏真好玩我还会继续玩的
(装备:85传说以上
操作方面:不屈成功率不高。一把下来有意为之又成功顶技能的次数屈指可数。。预判跑位方面都说了平民就不解释了
网络方面:略卡
键盘方面:超级无语的差,按不动系列
最近元素的加点:大南瓜满球不学星弹龙牙落花满Buff满。。不学跳南瓜)
觉得元素弱是最近的感觉。。首先呢要承认元素的伤害不俗,技能效果也是出奇的好。。
但主要感觉平民元素比如我会弱在这些地方:
首先是出保护的不平衡机制。。除了站立保护元素的低硬直基本没享受到什么鬼保护的感觉。。
平民比如我血量29w,经常打一些40w+血量的感觉是这样的:别人连一次能组合抓取技能等保护时间之类的基本上都不下于14W(根据最近Pk经验看来这时候还没怎么保护,就是加速落地了一点点,加速起身的感觉是一点也没有),但是元素连招的时候稍微多一下或两下(大约就是民工里不小心变换一下)别人就会加速落地,然后落地之后基本上只能放雪人冰墙补一下下伤害。。
别人硬直太高情况下自己技能还没读条好对面都落地了(黑人face)
然后是技能僵直出奇的高而且没霸体。。放错技能就意味着你要马上被打一套了
人家职业的模式是这样的:放完技能马上切换下一个技能霸体滚顶技能起手:(跟元素比忽略不计的)僵直-霸体+释放瞬间(难破))-细微僵直。
元素的职业模式是这样的(就算有秀和不屈):放完技能切换下一个技能:(无法忽略)僵直-读条-霸体-释放-瞬间(可破)-继续僵直。..这个僵直让本萌新总是目瞪口呆的看着别人秀自己一脸(这两季都没有去pkc练级,现在连3个铜牌的基本都打不过)
然后个人理解的不屈顶技能是这样的:猜技能-选距离-顶成功后滚键盘(龙牙星弹小南瓜黑猫4下位都轮着用,地火天击等别人僵直再补)。。然后别人就被推倒了。。基本上滚完键盘是保护时间。
估计别人的顶技能起手是这样的:基本上任意技能释放后看到了元素的技能,分析一下跑位起手策略云云,然后任选一个霸体小技能组合去突进起手(攻速高了物理职业技能的位移量让人无语)
然后得吐槽一下元素的魔杖攻击范围,基本想落花(尝试过很多次星猫龙牙落花天击这样的起手方式,然后落花那里就炸了。。龙花霸都没按出来)起手是自杀行为,然后魔杖神TM被动-1配合雷旋简直让人呵呵哒
顺便还有元素技能范围。。x轴中等范围左右。。然后Y轴是个遗憾。。别跟我扯什么天击极冰地火黑猫冰墙。。天击有时候能正面穿过不浮空,冰墙黑猫奇怪的攻击范围判定有时候能让你陷入万丈深渊。。地火真心赞。。然后极冰只是个美丽的意外。。(ps我也不知道自己在说什么 反正元素很弱就对了)
然后是加点Sp的短缺:
正常情况加点。。不可能满4个中位。 4个上位来挑选打不同职业时候的技能组合。然而很多时候面对不同对手不同习惯的时候特定中位和上位技能都有奇效。。比如小南瓜天雷打大枪。。黑球雪人天雷-黑洞或者极冰打鬼泣。。大南瓜极冰黑球打红眼。。雷旋猫扑雪人星弹落花黑球天雷打白手之类。。
对上自己加点不适应的对手真心感觉疲累。。比如我现在的加点。。没极冰没天雷没黑球没黑洞。。在鬼泣面前只能瑟瑟发抖。。不屈都不会系列。。
最后是移速。。法师曾经是基础移速最高的职业:1000(我是A2玩家。。)然后其他职业改版之后基本是法师最低了。。其他职业各种1050+。。不难想像国服环境下基础+装备加成的剑士们的移速。。不过这游戏真好玩我还会继续玩的