明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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    首先要平衡好微氪月卡党的舒适和重氪党的装B体验,在此基础上引诱零氪党氪金。 1.依然是角色卡池,但没有武器池,角色卡池有五星角色,四星角色和代币A(或者有三星角色,再讲四星角色和三星角色信物转化为代币A)。 2.另外设置一个通行证。零氪党打满通行证能获得1/3的通行证中的代币B,而购买通行证的玩家可以获得全部100个代币B以及多个武器皮肤(也可以有基建皮肤)。代币B无法直接充值获得,但可以用代币A定期兑换。 3.如果通行证全
    Paliciao 05:35
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    美女,强度,剧情,三占二玩家就买单。比如白丝绿帽男,放现在绝对被喷出翔,但当初靠着聚怪的强度和优秀的剧情也收割了一大波人气。而雪豹这种属于三占零的,自然是狗见嫌
    Linken 04:35
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    1.就是本人,如华法林,虽然华法林多了几百岁可能心态什么的会有一些变化。 2.什么都像本人,但就是不是本人。如杰哥,虽然也是JK少女,人设相近,外观相近,使用的重力法术也相近,甚至都是来自罗德岛。除了档案以外一切几乎都与原主一致。 3.有些地方像本人。比如陈干活,设定上和老陈是亲戚,表现效果也差不多。但是性格更开朗些,手里拿的也是单手剑但不是赤霄。可以说有很多地方像本人也有很多地方不像。 4.与本人有微弱联系。比
    kahswh 04:33
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    众所周知,明日方舟的氪金系统继承到终末地的话会出现一些尴尬的问题,比如大伙都很关心的专武和潜能问题。 角色相关的还好说一些,更加严重的问题应该是在终末地相较于前作新增的“武器”系统。 这些天在吧里没有停下过“到底要不要开武器池”的讨论,两方各有意见,站在多方角度讲实在复杂。 因此,我的思考重点放在了如何安排这个系统,让它能够达成玩家和制作公司双赢——即,“心甘情愿”的爆米。 所以,在夜深人静的时候,脑
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    有的人唱衰zmd不讲基本法的,上来就是“模式注定小众”,那还有什么13话可讲。我问游戏好不好玩你说少玩游戏多学习。我只希望mc的惨案彻底剥夺这种人的发言权,你说zmd注定小众无非就是想说ys是版本答案,那你玩mc去吧
    欲求不満 04:01
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    重开一个求助水、水更多
    GEASEE 03:41
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    签到+8,求助贴回复4次+36,每日首赞+2,还有吗?
    GEASEE 03:40
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    一个原汁原味的东西还真给你们看出来二游发展趋势了; 连卡池现在都不知道怎么回事呢就默认yj要吸尾气了是吧; 还有说鸣潮的雷点放舟里不算什么的,你yj的大手真是无处不在,都伸到舟玩家脑子里了,洗鸣潮也不是这么洗的; 提意见就好好提,当初计测的时候某吧可是狠狠踩头,现在你吧也要复刻了是吧
    欲求不満 03:38
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    要是我拿不到下次的资格yj我就要跑你们公司楼下边掉小珍珠边上吊了
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    今天重翻终末地角色,发现终末地的角色服装都设计的平淡,三女主的设计和粥的三女主服饰也差很多,希望服饰这方面能改进改进吧
    PepperJuice 03:06
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    mc说实话,现在二游的环境真的太差了,以前开始节奏的目的是为了冲出更多的福利,而现在的开服节奏是为了让游戏死。 当你的游戏上线后,会有无数人拿着放大镜瞪大眼睛找你的任何一个瑕疵,只要找到一条就是一个大雷。所以我觉得终末地的三测可能直接全平台开放会好一些?很多节奏不是参与内测的少数人可以发现的。比如隔壁的cp节奏和逃兵节奏,直到公测才爆,为什么呢? 5742 不要背叛基本盘,还有如果要在角色身上展示雷点的话,一开
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    1.游玩体验的差异化 鸣潮最大的问题就是和二字的差异化不足,现在的玩家已经没有耐心再玩一遍二字,只靠act做差异而不修改探索和养成体验是不够的。虽然这一点似乎不用太担心,终末地的箱庭探索、基建玩法在体验上带来的改变还是蛮多的,但在设计时还是要避免同质化(如地图上的若至解谜、收集神瞳、类似的战斗系统等)。当然,如果终末地的设计师能实现更有特色的差异化玩法就更好了(比如以前讨论过的基建+塔防元素rts元素之类的)
    十三而立 02:51
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    南半球星熊镇楼 终末地既不是类data游戏也不是星际争霸rts,而是有手游端的网游。现在是快节奏时代了,弱软保加上能全自动挂机正在流行,找操作感的请往单机找。 有操作门槛(操作精准到秒的)就意味着劝退大部分玩家,绝大部分玩家水平就是无阻冲锋官腐乳和联动活动中手忙脚乱不看说明到处乱放的家伙。 要做到战斗体系中需要的按键除了方向键和切换角色的1234也就两个按钮加上使用道具按键。至于全自动战斗,因为不是回合制,添加上很
    名将唯羽 02:39
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    终末地一个很大问题是怎么平衡男女受众的需求,甚至是一些小群体的需求(南通,腐女,福瑞等)。二游最大卖点就是角色,角色的塑造、强度特别是性别必然是在风口浪尖上的。 世界大环境下保守思潮必然兴起,网络上男女对立严重,也是社会撕裂的一种体现。极端玩家声音大且极化,但却也不能忽视。双标是每个玩家必备的技能,能先声讨某女角色的南半球,转头就去夸某男角色的沟好深,网络上大部分都是精致利己主义。 面对各种节奏,厂
    nicewutianyu 02:27
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    最近大伙都在害怕终末地步入米池,毕竟以塔防的机制来看,是没有什么盈利点的,所以我认为角的氪金点应该还是在角色身上,米池的成本的根本原因是玩家编队的限制,所以我觉得角可以像《绝境北方》一样,让干员不同的分支有对应的克制关系,而在玩法上是塔防+干员组成的小队(由队长和副队以及各小队员组成)进行防守,这样一局游戏就得需要多个角色(像舟一样),从而让卡池规划向着舟靠拢;至于角色武器可以用作卡池角色组成的小
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    比较下头,楼下细嗦
    艾cey 02:12
  • 12
    不要担心现在的模式小众的问题,毕竟方舟当初也被说小众,但还是火了。怎么把箱庭探索和基建结合起来变成长线玩法是鹰角自己需要考虑的,在这个二游市场趋近饱和的情况下,有自己的特点比啥都重要。 也不要担心什么开服被放大镜看,因为这必然会发生,但只要自身质量过硬就能抗过去,既然是游戏,那没有什么比好玩更加重要了。风评,风评有个屁用,风评有用tx家的游戏那怎么还活的好好的。现在的二游有节奏,往往是自身质量不够硬加
    izaoh 02:14
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    老是看到有人说zmd建模不好,也有人说是二游中上水平那lz今天就来品一品(包抱角色,npc和怪物,以下仅代表个人观点)
    三原Ark 02:06
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    争取早日实现大伙的黄牌目标🏄♂️
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    经验+3
    xenon 01:57
  • 62
    不会真成火鸡科学家了吧🤡
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    全程能跳就跳,我是去战斗爽的。 战斗:真的爽,120级的熊打爽了,战斗动作yj能学到一点都有进步。 剧情:没看 地图:比原灰,但感觉怪怪的 角色:没注意,但感觉女主像大妈 钩爪:玩世界的第一次体验崛起的部分核心机制
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    点满了,但我没有提丰啊,维神不比提丰好用🤓👍
    蒟蒻的LGS 01:38
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    高强度玩了两天鸣潮,体验并没有大家说的那么不堪,从战斗、福利、工业风城市设计、卡池设计等地方来说,基本上是原神的上位。所谓雪豹节奏,我们舟开服不一样是雪豹银灰,并且这个小男孩角色设计和改之后的个人剧情都比较优秀,中间那个抄奥日的2D关卡我还蛮喜欢 然而,鸣潮的成绩只能说是惨烈,所以楼下细说终末地能从这个失败中学到什么,鸣潮又有哪些优秀的点可以学习
    yharr 01:36
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    这里应该不止+3,而是+6哦?
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    来,水起来,话说明年应该能开始测试了吧
    大米贼丶 01:29
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    如果还用以前的粥卡池,但是却不加氪金点……果然成本还是太大了
    mk711(¯͒ 01:15
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    玩了玩隔壁的游戏,玩到五级差不多抽了70发左右,当然也有很多人喷福利差,我个人觉得常驻给的还行,限定池给的太少了。大伙觉得我们开服福利给多少比较好?
    002ex25 01:11
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    隔壁的情况最近大家应该都是有目共睹,,我看吧里很多人觉得上次终末地测试的情况不至于出现问题,我个人倒是很不乐观。 首先,氪金点。二游搞来搞去就算搭的台子再大再花,说白了还是要回到抽卡这一点。这就很容易出问题了,终末地上次测试没有卡池信息,毕竟是技术性测试,还是以玩法为主。目前很可能是有角色池和武器池,这放在前两年,我觉得应该没什么问题。但现在大伙都是身经百战,都知道这当中的毒点。方舟是对角色抽取个
  • 40
    最近mc开了去玩了下,发现mc过剧情的时候和o差不多,都有类似霓虹式rpg那种通病。 就是人物不像木头一样站着不会说话,最典型的就是过剧情就是几个木头人站那摆摆手摇摇头,说几句话硬控几分钟就叫过剧情,难怪会让人产生急躁和厌倦想跳过的情绪。 我玩过的开放世界游戏像 大表哥 给他爱 消逝的光茫 信条这种,统一的区别都是过剧情的时候始终有事情给你做,有一种行动的同时给予叙事的风格 一边开车 一边骑马 一边爬楼 一边战斗 就能把
    白鸢之羽 00:58
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    老女人压楼 ε-(´∀`; )
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  • 250
    感叹yj还是坚持自己的游戏设计方向的。 隔壁已经迷失在吸尾气之中了,倒也不是说吸尾气不好,但是一定要有自己坚持的特色化的体系。 经历mc一役,不论玩家还是厂商应该都清楚了。 ys能成,是吃了第一口移动端大世界以及疫情buff螃蟹才能成 而玩家也知道原神2.0是真不行,💩吃一次就够了。而现在zmd幸亏坚持差异化道路,存在吃第一口螃蟹的可能。就看海猫能折腾出什么东西了
    Genterku 00:37
  • 122
    我对终末地越来越没有信心了
    枕风漱石 00:34
  • 35
    他简直是我玩过的最好玩的游戏
    冰冻天雨 00:27
  • 68
    我不知道为什么总有人执意认为二游绑死石块池+武器池和✓式概率了,好像不这么做就赚不到钱。二游就要做3D开放世界,不做就没有未来;就要做毫无营养的每日任务、就要重复刷本、就要填充无聊小游戏等等。我一提到就有反驳:你都玩二游了还在乎这些干什么?对此,我的回答是:你说的对,但是…就是这种“低操作”的无聊手游在几年里随着用户扩大不断优化进步,游戏成本也越来越高。今天玩了几个小时新上线的某某,发现还是那套之后,
  • 9
    终末地的日活还没有鹰角公司员工人数多,真是闹麻了,这还不褒姒
    浊缘0 00:10
  • 89
    我们终末地什么时候能来点动静呢
    H年代纪 00:06
  • 16
    我的消息是六七八九十十一十二月肯定有消息,至于是哪一年就不清楚了。 抽卡概率是累加的,比周坑一点。潜能就第一个比较重要,后面的跟周一样。而且可以通过道具兑换。 建筑、武器、角色都有皮肤。 没有每日任务,只有每周任务。 防御的模式玩法类似kenshi的守城,作用相当于剿灭。(与正常地图探索的操作模式区别很大) 高级资源的获取不能自动化,有一个主打探索的、高度随机的模式(六号谷地的部分区域) 多人模式会有很大比重,因
  • 46
    zmd的技术测试绝对就是一测吧?就跟别的游戏一样每次测试都要给个名字之类的
    Arisonn 5-26
  • 20
    来星的推箱子,说实话不喜欢 不论开放世界还是箱庭都有解谜,吧友有没有玩过什么觉得不算累赘甚至觉得算是加分项的解谜 黍黍镇楼
  • 10
    说实话,我还挺喜欢方舟这种模糊性别的叙述方式,因为有的时候看剧情会感觉博士是我,非我。 外加第三人称可以看到角色,我可能更偏向选女主,但又担心方舟出那种特别明显的区分,比如女主就搞霸道总裁,小男孩对你有好感的剧情 那真的不要啊 (男选女和女选男应该是一样的吧,都是觉得好看顺眼)
    fenfei1214 5-26

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