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174我太不喜欢翔虫这种,像是等技能cd一样的东西。可以有资源的产生和消耗,但是这可是怪猎啊,应该让这套循环融入动作派生和攻击里,像盾斧的瓶、铳枪子弹、太刀的气和刃,而不是只能像翔虫一样硬等cd。我知道切书gp能回翔虫,但是这个的易用性比起上述几种武器的机制来说差太多了。而且切书这玩意……实在太烦了,为什么不能把书上的技能也融入到派生里呢。
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40捏嘛嘛的,那个沙币设计的奇怪龙,把我和室友恶心完了,那是人能想出来的设计,招数一个比一个恶心,一个全身裹满雷电,手短别想打我,还有吼叫,你比轰龙还轰,BYD人家至少还有cd,你踏马的无缝吼叫,我一个大剑真想拿奇怪龙的的命来续真蓄力斩,还有***上吊,我怎么打?把奇怪龙扔过去把他砸下来?(纯粹的发泄一下,奇怪龙设计真的恶心,手短真的难打,再也不想打这个弱智东西了,这货的唯一优点就是猫猫的装备很好看)
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11就荒原的随从猫肯定是还用世界那一套的吧 世界那一套随从猫固定死的配装我都不知道要怎么才能玩猎猫
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19好喜欢老怪猎和崛起的动漫和风画面,世界和荒野明显欧美风个人感觉太不好看了,希望能出崛起的续作,还是日风好看啊
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29如果这段描述无误的话,pv中的大剑gp恐怕不是真正的gp,而是历代怪猎都有的“停龙车” 而荒野把停龙车的方式,从过去那种需要算刀的精准操作,变成了只要累计够了伤害,找个机会“拼刀”就可以触发。 这样的话普通玩家的爽度肯定会上一个台阶,而高手对于这个新机制可能会褒贬不一,说不定竞速打发在一段时间内会变的相当同质化。不管怎么说,卡婊愿意在战斗系统上作出大刀阔斧的改变都是好事
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0个人感觉开放世界是不大可能的,因为看到了4代的老熟人了所有个人猜测可不可能是想4代那样的移动基地,从pv里面看出这次的主线并不是像怪猎经典剧情一样出现了怪物方面的危机,然后背锅侠出现了,干掉背锅侠之后发现问题并没有解决,然后才发现在背锅侠之后还有一个幕后黑手这样的设定,而是像4代一样由一件物品(这里是一个人)引发的长途跋涉,在pv里连铁匠这种在旧作里从不挪窝的职业都出现在船上了,所有这一代个人感觉很有可能
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133真的,崛起我玩的难受就是因为玩的大剑,每次和同学联机一点伤害没有
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94虫技有替换,新作总不能再开个虫子系统吧,难道要缩减老动作?
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33世界我是在ps4上玩的,崛起在Steam上玩的,荒野据说还会登入Switch2。大家荒野都打算入哪个平台的呀?
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8理性讨论,PV里面频繁出现闪电,而且颜色又是青色的,合理猜测是因为雷狼龙,可能是雷狼龙究极个体,毕竟人气第一名有理有据
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64167792867最近怪猎系列新史低了想整个跟朋友一起玩 云了一圈感觉崛起简单一点(游戏苦手 然后看到了一堆购买攻略退这退那还换平台的 问下有没有简单点的购买攻略一条龙1003255239351093315118我更喜欢奇怪龙这种丑的有个性感觉更有趣,更有想象力一点。5514以后就是4派沿着统一世界观出主打真实系感官的mh 一濑继续做高速动作化 风格更二次元的mh6110631RT,现在买了合集所以分不清哪些是曙光那些是原版内容,很想知道原版崛起是哪些内容?哪些元素和内容是曙光加上去的.... 有哪个大神可以解答下吗?1651.画质:与世界持平 好于世界 次时代超华丽演出 2.生态:加大版的世界 简化版的世界 崛起 世界的全面优化(去除一些山歌对唱等粪点,加入新的机制) 采集系统类似崛起,探索系统类似世界 3.武器与动作: 新武器 每一种武器新动作 替换老动作 简单的新系统(勾爪) 复杂的新系统 改变武器玩法的系统(翔虫和书) 3.随从: 猫+坐骑全自定义(猫狗双全) 猫+环境坐骑 只有猫+固定坐骑 新类型随从 4.剧情: 世界 崛起 世界+可以跳过 更丰富更深度的剧情10177