绝地(Jedi)严格说是一种宗教组织,他们的信仰并非某位具体的神明,而是信仰一种被称为原力(Force)的能量,当然,并非只对原力有忠实的信仰就能成为卓越的绝地,你血液中原力虫的含量决定你对原力的掌握程度,因此说,一个人能否成为绝地,往往是生下来就已经注定的。除原力以外,绝地还擅长使用剑,并且他们认为使用剑以外的武器是种野蛮的行为,虽然光剑已经代替了金属剑成为绝地武士的常规武器,但是绝地武士对任何材质的剑使用起来都得心应手。
YY职业:绝地(Jedi)
任何种族皆可担当,属于圣武士分支,但外观为法师
生命骰D10
阵营必须为守序善良
不能转职
优点:短剑、长剑、阔剑、双手剑可以学习至5级熟练;拥有独有的原力技能;不受定身、恐惧、控制、震慑法术。
缺点:不能使用剑以外的武器,也不能学习剑与盾熟练;不能穿着盔、甲、盾牌(可以穿戴长袍);没有圣武士技能;声望低于10即造成堕落;不能拥有据点(因为JEDI禁止拥有私人财产),所以堕落了就没办法再恢复。
等级与技能:
1级时得到技能“原力感应”,持续2回合,持续期间命中、防御、豁免皆+2有利,每升3级再+1有利,最多+6,每升3级可以多使用一次。
(说明:绝地对原力的最基本应用,绝地武士的反应速度非常人能及,原因就是他们可以通过原力来感应即将发生的危险和敌人的行为,从而提前作出对策)
1级时得到道具“绝地学徒光剑”,双手剑+1,命中+1有利,伤害1D10+1砍削伤害,只有绝地武士能用。外观为黄色双手剑。
(说明:这是绝地学徒练习用的光剑,为避免练习过程中出现流血事件而削弱了威力,这是绝地武士的标志,其他人禁止使用。)
1级时得到道具“绝地学徒长袍”,防御+2有利,外观为穿着之后类似抗电法师袍。
(说明:长袍对于绝地来说是种身份的标志而非盔甲,所以没什么防御力可言,学徒用的长袍有一些基本的防范措施,主要是为了避免练习过程中造成的误伤等意外。)
1级时得到技能“绝地一型剑法”,与德鲁伊的变形能力类似,使用后会一直持续,直到改用另外一种剑法为止,事实上一型剑法不会对角色能力有任何改变,但是以后会用到。
(说明:绝地学徒的入门课程,包括了光剑的基本套路)
5级时得到技能“原力灌注”,目标必须以-2不利进行豁免,未通过则被控制一回合,每提高3级豁免再-1不利,最多-6,每提高3级每天可以多使用一次。对智力3以下目标无效。
(说明:绝地武士能通过原力将自己的想法强行灌注给他人,使其能够完全听从自己的意见,即使语言不通也无所谓。但是这也面临一个问题,那就是对方至少得明白你的意图,很显然你是无法命令一块石头走路的。)
5级时得到魔宠“R2机器人”,R2机器人是个桶型的构装生物,因此对意志类的法术及状态是免疫的。拥有100%的开锁、解除陷阱的能力,并能看破隐型,生命值24,攻击方式为每轮一次,1D4电击伤害,如果放入行囊,则重量为120磅。
(说明:R2机器人是功能齐全的导航机器人,但是在这里它的导航能力完全无法发挥,所幸其他功能可以多少帮上你一点忙,头部的雷达可以感应到隐藏的生物,但是体积太大,想强行放入行囊的话,先考虑一下自己是否背得动。)
9级时得到技能“绝地二型剑法”,启用后一直持续,但是可以使用一型剑法来恢复到正常状态。效果为每次命中使目标防御和命中-1不利,持续5回合,可累加,有20%可能击倒对手1轮,自身对远程攻击的防御-4不利,全豁免-2不利。
(说明:二型剑法乃是绝地剑法的最高法则,最适合近战格斗,其主旨就是让目标陷入无法作战的窘境,再将其干净利落地消灭,由于太过重视对近战的研究,因此对远程攻击和法术时相当吃亏。)
9级时得到技能“绝地三型剑法”,效果为防御+8有利,对远程+12有利,每次成功躲过对方的近战攻击都会反击,使对方受到一次常规攻击的伤害,不会被重击,但是在主动攻击时,每轮只能攻击一次,且命中骰和伤害骰都有-4不利。
YY职业:绝地(Jedi)
任何种族皆可担当,属于圣武士分支,但外观为法师
生命骰D10
阵营必须为守序善良
不能转职
优点:短剑、长剑、阔剑、双手剑可以学习至5级熟练;拥有独有的原力技能;不受定身、恐惧、控制、震慑法术。
缺点:不能使用剑以外的武器,也不能学习剑与盾熟练;不能穿着盔、甲、盾牌(可以穿戴长袍);没有圣武士技能;声望低于10即造成堕落;不能拥有据点(因为JEDI禁止拥有私人财产),所以堕落了就没办法再恢复。
等级与技能:
1级时得到技能“原力感应”,持续2回合,持续期间命中、防御、豁免皆+2有利,每升3级再+1有利,最多+6,每升3级可以多使用一次。
(说明:绝地对原力的最基本应用,绝地武士的反应速度非常人能及,原因就是他们可以通过原力来感应即将发生的危险和敌人的行为,从而提前作出对策)
1级时得到道具“绝地学徒光剑”,双手剑+1,命中+1有利,伤害1D10+1砍削伤害,只有绝地武士能用。外观为黄色双手剑。
(说明:这是绝地学徒练习用的光剑,为避免练习过程中出现流血事件而削弱了威力,这是绝地武士的标志,其他人禁止使用。)
1级时得到道具“绝地学徒长袍”,防御+2有利,外观为穿着之后类似抗电法师袍。
(说明:长袍对于绝地来说是种身份的标志而非盔甲,所以没什么防御力可言,学徒用的长袍有一些基本的防范措施,主要是为了避免练习过程中造成的误伤等意外。)
1级时得到技能“绝地一型剑法”,与德鲁伊的变形能力类似,使用后会一直持续,直到改用另外一种剑法为止,事实上一型剑法不会对角色能力有任何改变,但是以后会用到。
(说明:绝地学徒的入门课程,包括了光剑的基本套路)
5级时得到技能“原力灌注”,目标必须以-2不利进行豁免,未通过则被控制一回合,每提高3级豁免再-1不利,最多-6,每提高3级每天可以多使用一次。对智力3以下目标无效。
(说明:绝地武士能通过原力将自己的想法强行灌注给他人,使其能够完全听从自己的意见,即使语言不通也无所谓。但是这也面临一个问题,那就是对方至少得明白你的意图,很显然你是无法命令一块石头走路的。)
5级时得到魔宠“R2机器人”,R2机器人是个桶型的构装生物,因此对意志类的法术及状态是免疫的。拥有100%的开锁、解除陷阱的能力,并能看破隐型,生命值24,攻击方式为每轮一次,1D4电击伤害,如果放入行囊,则重量为120磅。
(说明:R2机器人是功能齐全的导航机器人,但是在这里它的导航能力完全无法发挥,所幸其他功能可以多少帮上你一点忙,头部的雷达可以感应到隐藏的生物,但是体积太大,想强行放入行囊的话,先考虑一下自己是否背得动。)
9级时得到技能“绝地二型剑法”,启用后一直持续,但是可以使用一型剑法来恢复到正常状态。效果为每次命中使目标防御和命中-1不利,持续5回合,可累加,有20%可能击倒对手1轮,自身对远程攻击的防御-4不利,全豁免-2不利。
(说明:二型剑法乃是绝地剑法的最高法则,最适合近战格斗,其主旨就是让目标陷入无法作战的窘境,再将其干净利落地消灭,由于太过重视对近战的研究,因此对远程攻击和法术时相当吃亏。)
9级时得到技能“绝地三型剑法”,效果为防御+8有利,对远程+12有利,每次成功躲过对方的近战攻击都会反击,使对方受到一次常规攻击的伤害,不会被重击,但是在主动攻击时,每轮只能攻击一次,且命中骰和伤害骰都有-4不利。