我一直想知道是什么决定了宫殿的成本,所以我决定做一些测试来弄清它。经过测试我得出了下面的结果:(这些测试是用C3C1.22版本作出的)
*你的城市数量决定了宫殿的成本
*最优城市的数量决定了宫殿的成本
*宫殿成本不能低于300盾,也不会超过1000盾
在测试过程中我也发现了很多东西对宫殿的成本没有影响。以下因素对宫殿成本都没有影响:
*难度级别
*地图的大小
*首都到不同城市的距离
*你的城市规模大小
*当前的政体
*经过的时间或当前的技术水平
宫殿的成本的计算方法如下
PC=(C*600)/ OCN
PC是宫殿成本,C是城市数量,OCN是最优城市常数(标准地图的OCN=20)。得出的结果只能舍去尾数,保留整百。(例如,在标准地图23个城市(OCN 20)将是(23 *600)/ 20 =690将全面下降到600)。还要记住的是最高和最低的成本。
对于那些不喜欢数学公式,只喜欢图表的,可以比较以下图表。 第一个是城市的数量,第二个是宫殿的盾牌成本。
微型地图
1-9:300
10-11:400
12-13:500
14-16:600
17-18:700
19-20:800
21-23:900
24或24以上:1000
小地图
1-11:300
12-14:400
15-16:500
17-19:600
20-22:700
23-25:800
26-28:900
29或29以上:1000
标准地图
1-13:300
14-16:400
17-19:500
20-23:600
24-26:700
27-29:800
30-33:900
34或34以上:1000
大地图
1-18:300
19-23:400
24-27:500
28-32:600
33-37:700
38-41:800
42-46:900
47或47以上:1000
巨大的地图
1-23:300
24-29:400
30-35:500
36-41:600
42-47:700
48-53:800
54-59:900
60或60以上:1000
此外,对于那些制作MOD的人,如果你改变了宫殿成本(在标准游戏中,它设置为100),可以用这个公式来代替:
PC = (C * 6 * CE) / OCN
其中CE是在编辑器中设置的宫殿成本。另外最低和最高成本是CE * 3以及 CE * 10。
*你的城市数量决定了宫殿的成本
*最优城市的数量决定了宫殿的成本
*宫殿成本不能低于300盾,也不会超过1000盾
在测试过程中我也发现了很多东西对宫殿的成本没有影响。以下因素对宫殿成本都没有影响:
*难度级别
*地图的大小
*首都到不同城市的距离
*你的城市规模大小
*当前的政体
*经过的时间或当前的技术水平
宫殿的成本的计算方法如下
PC=(C*600)/ OCN
PC是宫殿成本,C是城市数量,OCN是最优城市常数(标准地图的OCN=20)。得出的结果只能舍去尾数,保留整百。(例如,在标准地图23个城市(OCN 20)将是(23 *600)/ 20 =690将全面下降到600)。还要记住的是最高和最低的成本。
对于那些不喜欢数学公式,只喜欢图表的,可以比较以下图表。 第一个是城市的数量,第二个是宫殿的盾牌成本。
微型地图
1-9:300
10-11:400
12-13:500
14-16:600
17-18:700
19-20:800
21-23:900
24或24以上:1000
小地图
1-11:300
12-14:400
15-16:500
17-19:600
20-22:700
23-25:800
26-28:900
29或29以上:1000
标准地图
1-13:300
14-16:400
17-19:500
20-23:600
24-26:700
27-29:800
30-33:900
34或34以上:1000
大地图
1-18:300
19-23:400
24-27:500
28-32:600
33-37:700
38-41:800
42-46:900
47或47以上:1000
巨大的地图
1-23:300
24-29:400
30-35:500
36-41:600
42-47:700
48-53:800
54-59:900
60或60以上:1000
此外,对于那些制作MOD的人,如果你改变了宫殿成本(在标准游戏中,它设置为100),可以用这个公式来代替:
PC = (C * 6 * CE) / OCN
其中CE是在编辑器中设置的宫殿成本。另外最低和最高成本是CE * 3以及 CE * 10。