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宫殿的成本

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一楼喂熊。。。


1楼2010-12-31 20:21回复
    我一直想知道是什么决定了宫殿的成本,所以我决定做一些测试来弄清它。经过测试我得出了下面的结果:(这些测试是用C3C1.22版本作出的)
    *你的城市数量决定了宫殿的成本
    *最优城市的数量决定了宫殿的成本
    *宫殿成本不能低于300盾,也不会超过1000盾
    在测试过程中我也发现了很多东西对宫殿的成本没有影响。以下因素对宫殿成本都没有影响:
    *难度级别
    *地图的大小
    *首都到不同城市的距离
    *你的城市规模大小
    *当前的政体
    *经过的时间或当前的技术水平
    宫殿的成本的计算方法如下
    PC=(C*600)/ OCN
    PC是宫殿成本,C是城市数量,OCN是最优城市常数(标准地图的OCN=20)。得出的结果只能舍去尾数,保留整百。(例如,在标准地图23个城市(OCN 20)将是(23 *600)/ 20 =690将全面下降到600)。还要记住的是最高和最低的成本。
    对于那些不喜欢数学公式,只喜欢图表的,可以比较以下图表。 第一个是城市的数量,第二个是宫殿的盾牌成本。
    微型地图
    1-9:300
    10-11:400
    12-13:500
    14-16:600
    17-18:700
    19-20:800
    21-23:900
    24或24以上:1000
    小地图
    1-11:300
    12-14:400
    15-16:500
    17-19:600
    20-22:700
    23-25:800
    26-28:900
    29或29以上:1000
    标准地图
    1-13:300
    14-16:400
    17-19:500
    20-23:600
    24-26:700
    27-29:800
    30-33:900
    34或34以上:1000
    大地图
    1-18:300
    19-23:400
    24-27:500
    28-32:600
    33-37:700
    38-41:800
    42-46:900
    47或47以上:1000
    巨大的地图
    1-23:300
    24-29:400
    30-35:500
    36-41:600
    42-47:700
    48-53:800
    54-59:900
    60或60以上:1000
    此外,对于那些制作MOD的人,如果你改变了宫殿成本(在标准游戏中,它设置为100),可以用这个公式来代替:
    PC = (C * 6 * CE) / OCN
    其中CE是在编辑器中设置的宫殿成本。另外最低和最高成本是CE * 3以及 CE * 10。


    3楼2010-12-31 20:24
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      比之前好多了,加精,另外补充下mod用公式取整时不是整百而是CE的倍数


      4楼2010-12-31 20:35
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        感谢645大神。。。


        5楼2010-12-31 20:38
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          回复:5楼
          正好是吧主几乎都在的时候...


          IP属地:北京6楼2010-12-31 20:43
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            回复:3楼
            大哥你说了半天都没看明白~~~ 你就直接说怎么能剩成本不就行了!虎头蛇尾!


            IP属地:北京7楼2011-02-10 13:20
            收起回复


              8楼2011-02-11 06:02
              回复
                什么是盾?有什么用?怎么能查看的到?


                9楼2011-02-22 06:18
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                  回复:7楼
                  除了迁都一般不考虑省成本 而是越多越好


                  IP属地:河北10楼2011-02-22 19:05
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                    我算明白不在首都建奇迹的好处之一了。
                    另外下回烂尾工程出现就赶快开分城。


                    11楼2011-11-23 11:37
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