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有没有可能搞点玩家自建玩法,下面细说

只看楼主收藏回复

关于这个玩法呢,具体为玩家在一个位面平原地区搭建场景(当然也需要提供不同地形),这上面应用家园搭建模式就可。
然后最好出一个类似房间模式的位面,玩家有朋友也可以进来共创(不同区的只要搜房间号,用密码进去也可以),毕竟一个人创建大场景也累(建筑大佬也可以为别人搭建场景赚点外快嘛)。
再之后创作玩法需要的。
1.陷阱机构啥的,目前家园出的那个就还行,稍做优化能用了。
2.巨兽生成,可以自定义数据,仇恨范围,定时生成,生成数量,还有无仇恨时的逻辑行为。
3.自定义场景语音生成,例如到了某个地方,就可以直接播报设置好的语音,可以机械播报,也可以让玩家自己配。文字,物品提示也可以加入进去。
4.武器道具功能,在原有基础上可以加上特殊设置,比如我可以放一把只有五发的千机弩,对一些巨兽就是普通伤害,但对特定生成的巨兽可以是巨额伤害或者强大击退等,之前的陷阱机构也可以加入这种设定。
5.然后就是特殊门之类的,点击能输入密码的密码门,进入后传送到陷阱地的陷阱门,以及其他形式的特殊交互。
以上可能很多没说上,所以你可以先上一个体验版本的,让一些创作者使用,缺啥就上报,每天都记录,并尽快上线,直到后面功能都齐全了,再上线正式服,而这些创作者的优质关卡就是第一批可体验的关卡,之后可以每几天审阅一批关卡,质量到了就是审阅成功,可以上线。
然后就是奖励啥的,我个人认为很难抉择,可以征求一下众多玩家的建议,统筹一下,多上线几次预告版奖励,看看群众反应,再做整改,那些只骂的直接无视就好。至于咋搞米,也看着办嘛,搞的好,游戏人气上去了,玩家多了,其他板块的收入也能增加,那这个板块的米就算赚的少也没啥关系。
还有就是,所有关卡希望跟玩家的面板有些关系,毕竟都要么肝的要么氪的,总不可能啥用没有吧,那也太伤了。
我认为吧,这套模式既满足了你玩法不够的需求,也让你们开发新玩法的压力得到了缓解,还有就是说,我觉得可以吸引一个新群体玩家。
多的我也不会说了,就起一个抛砖引玉的作用吧,希望游戏能做的越来越好,期待十年之约,更期待游戏的十周年庆能是最辉煌的。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-20 15:10回复
    收到收到,小吧这边会第一时间帮忙反馈呀,游戏是一直在优化更新的,策划团队也是非常注重旅者们的意见的,期待越来越好的山海世界吧~


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-05-20 15:36
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