迭代本的出现,减轻强度迭代膨胀对新角色卡池的影响,增加弱属性角色的出场率,加快了对老角色弱势地位的改善,极大提升强度党和高难玩家的体验,改善玩家群体结构。当然势必会引起部分玩家群体的反弹,希望官方能够在做出一些保守措施的同时,积极探寻新的机制来改变这一情况。
现在的迭代本,如果同属性迭代连携能够一直做下去,参照最近几轮老同调上调的迭代强度,老角色上场的可能性还是蛮大的。但不排除后续成为迭代8等高难本的备选梯队。
其次,3.2版本增加老角色专武的兑换渠道。如果老角色同调+专武的整体造价下降,强度有最低保障(1+2强度大于等于震离强度),那么老角色普遍崛起有望。
但目前3.1版本的情况是,就大部分同调角色而言,强度上虽然已经给到位,但是缺乏同属性连携,或者部分角色机制过于陈旧,无法跟上新时代,导致无法上场迭代8。
还有令很多人心态略微不适的一点,迭代8高难挑战短期收益较高,但长期收益其实不大。理性上,迭代本材料溢出速度较快,后续没有每一期打通迭代8的必要性。但感性上,一点关键材料缺失,关键养成的落后,势必引起一种不完美感、一种强迫感。这一点需要广大完美主义者玩家调整心态,合理规划卡池和角色培养,而不是怒氪卡池,或者劝人跑路。
另外,针对迭代本是否回归堆尸的深井形式的呼声。堆尸从形式上来看,没有强度的美感,也没有一命通关的爽感,只是一种以数值堆积去应付另一种数值堆积的窘迫。堆尸本身永远是应对高难的过渡形式,只是防止低练度毫无游戏体验的妥协。
我不希望这场强度党的盛宴,又以妥协落幕,重蹈覆辙,更希望官方可以积极探索新思路、新机制,多尝试,多挑战,承受住无边骂声,能够为游戏的核心玩法增添新亮点、新底色,给予玩家一个合格的答卷,那么这些骂声只会随着版本迭代而远去。
#行##深空之眼# #言而有信#
现在的迭代本,如果同属性迭代连携能够一直做下去,参照最近几轮老同调上调的迭代强度,老角色上场的可能性还是蛮大的。但不排除后续成为迭代8等高难本的备选梯队。
其次,3.2版本增加老角色专武的兑换渠道。如果老角色同调+专武的整体造价下降,强度有最低保障(1+2强度大于等于震离强度),那么老角色普遍崛起有望。
但目前3.1版本的情况是,就大部分同调角色而言,强度上虽然已经给到位,但是缺乏同属性连携,或者部分角色机制过于陈旧,无法跟上新时代,导致无法上场迭代8。
还有令很多人心态略微不适的一点,迭代8高难挑战短期收益较高,但长期收益其实不大。理性上,迭代本材料溢出速度较快,后续没有每一期打通迭代8的必要性。但感性上,一点关键材料缺失,关键养成的落后,势必引起一种不完美感、一种强迫感。这一点需要广大完美主义者玩家调整心态,合理规划卡池和角色培养,而不是怒氪卡池,或者劝人跑路。
另外,针对迭代本是否回归堆尸的深井形式的呼声。堆尸从形式上来看,没有强度的美感,也没有一命通关的爽感,只是一种以数值堆积去应付另一种数值堆积的窘迫。堆尸本身永远是应对高难的过渡形式,只是防止低练度毫无游戏体验的妥协。
我不希望这场强度党的盛宴,又以妥协落幕,重蹈覆辙,更希望官方可以积极探索新思路、新机制,多尝试,多挑战,承受住无边骂声,能够为游戏的核心玩法增添新亮点、新底色,给予玩家一个合格的答卷,那么这些骂声只会随着版本迭代而远去。
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