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Johan关于凯撒计划的一些论坛回复

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骑砍2镇楼。



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-15 09:51回复
    征召兵有兵种类型,和阶层挂钩,只是玩家无法手动控制,并不是像CK3那样单独作为一个兵种。


    IP属地:陕西2楼2024-05-15 09:52
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      地图尺寸为16384*8192个像素点,大约是EU4地图的22.7倍。


      IP属地:陕西3楼2024-05-15 09:55
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        香料产物没有细分。


        IP属地:陕西4楼2024-05-15 09:56
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          左图是哈布斯堡的尼德兰十七省,右图是游戏里的划分。


          IP属地:陕西5楼2024-05-15 09:57
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            第一


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-05-15 09:58
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              气候采用柯本法分类。

              柯本气候分类(Kӧppen climate classification)是一类基于气温、降水和植被分布建立的气候分类(climate classification)系统。柯本气候分类定义了热带(tropical, A)、干旱带(arid, B)、温暖带(temperate, C)、内陆带(continental, D)和极地带(polar, E)5个气候组,每个气候组包含2至4个二级子类,其中干旱带、温暖带和内陆带还包含三级子类,在全球范围内共建立了30个气候类型 。


              IP属地:陕西7楼2024-05-15 10:00
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                开发日志会有“很多”篇。


                IP属地:陕西8楼2024-05-15 10:11
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                  好喵


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-05-15 10:14
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                    不会有和史实进程一样的固定统治者,游戏开始后依然是动态(随机)的。
                    (个人感觉这种要求很像三国游戏玩家提出来的,三国志就是固定人物,全战三国也有一堆人用禁止随机人物的mod


                    IP属地:陕西10楼2024-05-15 10:20
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                      骑兵速度视情况而定(不一定比步兵更快?)


                      IP属地:陕西11楼2024-05-15 10:25
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                        有人问能不能只招非接纳文化的人口去当兵(吧里也有人问过)。
                        Johan说可以修人力建筑,但人力数量【可能】会少的多。


                        IP属地:陕西12楼2024-05-15 10:29
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                          问:如果人力是一个独立的机制,而且正规军的战斗损失也会造成人口减少,那么游戏是如何决定伤亡分布在哪个省份的人口中的?是平均分配吗?
                          答:我们使用的一些很好的抽象概念。(?)


                          IP属地:陕西13楼2024-05-15 10:34
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                            这不就是ir翻版嘛……脚汗还是念念不忘ir啊


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-15 10:40
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                              武器商品不止一种。


                              IP属地:陕西15楼2024-05-15 10:41
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