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评价上海烛龙

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我细品一下,从古1,古2,古3,古网,心渊梦境再到白荆,虽然玩法设计的很多,但没多少人夸游戏好玩。都是夸剧情,美术,良心等其他的。
最好评的小游戏应该是千秋戏,但我感觉也是美术讨喜,玩一局不长。
烛龙真的不反思一下问题出在哪里的吗?
个人观点 : 如果烛龙想让游戏变得好玩,获得感是首先考虑的事。但烛龙从不在这里下功夫,比如古剑系列,打完boss后就给点垃圾或者升级,打大部分boss过程体验一般,大部分迷宫体验一般,只是剧情抬了一手。现在的白荆也面临着同样的问题,未来的古4也一样,如果不想成为大家口中“好看不好玩的游戏”,请如何提高玩家获得感方面下功夫!
弱保软关卡都是挂机,过程没有获得感,但结果有奖励,就还好。但非弱保软关卡没有奖励,除了5星卡米拉,其他的过程平淡无奇。如果烛龙还不改变,不仅白荆活的不好,古4也许又是个好看不好玩的游戏。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-15 02:48回复
    重点批评: 筑术48关,没奖励就算了,打一局又臭又长,失误就得重开,就不能设计的花哨点?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-15 02:59
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      千秋戏在古网和木语人凉成那样。。。。
      用空不如多做几个卡米拉


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-05-15 03:02
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        有空多做几个不同的卡米拉,代码和创意有这么难吗?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-15 03:49
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          36还有兴趣每周打,48就没碰过


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-15 08:38
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            烛龙一直在学习,但是玩家不能一直等你学习
            咋说呢,光从有自己想法不直接搬别家游戏创意这点来说是值得肯定的,但是要自己从零开始做到大厂水平,需要的时间人力财力太多了,玩家等不起你成长


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-15 08:51
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              希望烛龙能够看见这个帖子吧,为啥有些设计能玩很多遍不腻,有些打一遍就不再去碰。我觉得烛龙还是敢于在玩法上创新的制作组,但还请想清楚玩家到底想要啥


              IP属地:浙江7楼2024-05-15 09:20
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                古1 是那个时代最强的国产 古是2借用了古1的名气主要是塑造反叛组 古3是真正的把名气打出来了 古网 玉轮版本之前 还是玩家心中和剑三 当时的逆水寒 天刀 最终幻想碰下的产品 可以这么说古网玉轮版本的衰败 已经把古剑的人气拉下来的 现在明显能感受到古粉的大面积消失


                IP属地:江苏8楼2024-05-15 11:25
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                  来私我


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-15 16:19
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                    48关是真想吐槽,白荆这游戏躺人是很突然而且不可补救的,经常一个不注意就少一个,而且本局里面连个复活倒计时都没有,一旦少个关键人物连硬拖等时间都不行
                    这就导致一着不慎的结局就只能是满盘皆输,这在流程越长的关卡里面感觉越明显 ,而官方还越来越喜欢把关卡做的很长,完全是坐牢
                    48关至少得优化给两次中继复盘的机会吧不然这模式连碰都不想碰


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-15 16:32
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                      好家伙,褒姒的节奏一流行,古一古二都要被拉出来鞭尸。。。
                      剧情,美术,良心难道不算游戏的一部分吗?
                      游戏市场不至于不给80分游戏生存空间吧,唱衰也适可而止一点啊


                      IP属地:江苏11楼2024-05-15 16:51
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                        古剑单机系列审美剧情人物塑造吊打你白鲸的 别来共沉沦那套


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-05-15 16:54
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