我细品一下,从古1,古2,古3,古网,心渊梦境再到白荆,虽然玩法设计的很多,但没多少人夸游戏好玩。都是夸剧情,美术,良心等其他的。
最好评的小游戏应该是千秋戏,但我感觉也是美术讨喜,玩一局不长。
烛龙真的不反思一下问题出在哪里的吗?
个人观点 : 如果烛龙想让游戏变得好玩,获得感是首先考虑的事。但烛龙从不在这里下功夫,比如古剑系列,打完boss后就给点垃圾或者升级,打大部分boss过程体验一般,大部分迷宫体验一般,只是剧情抬了一手。现在的白荆也面临着同样的问题,未来的古4也一样,如果不想成为大家口中“好看不好玩的游戏”,请如何提高玩家获得感方面下功夫!
弱保软关卡都是挂机,过程没有获得感,但结果有奖励,就还好。但非弱保软关卡没有奖励,除了5星卡米拉,其他的过程平淡无奇。如果烛龙还不改变,不仅白荆活的不好,古4也许又是个好看不好玩的游戏。
最好评的小游戏应该是千秋戏,但我感觉也是美术讨喜,玩一局不长。
烛龙真的不反思一下问题出在哪里的吗?
个人观点 : 如果烛龙想让游戏变得好玩,获得感是首先考虑的事。但烛龙从不在这里下功夫,比如古剑系列,打完boss后就给点垃圾或者升级,打大部分boss过程体验一般,大部分迷宫体验一般,只是剧情抬了一手。现在的白荆也面临着同样的问题,未来的古4也一样,如果不想成为大家口中“好看不好玩的游戏”,请如何提高玩家获得感方面下功夫!
弱保软关卡都是挂机,过程没有获得感,但结果有奖励,就还好。但非弱保软关卡没有奖励,除了5星卡米拉,其他的过程平淡无奇。如果烛龙还不改变,不仅白荆活的不好,古4也许又是个好看不好玩的游戏。