家园2吧 关注:29,601贴子:719,061
  • 15回复贴,共1

初玩了最新的家园3,浅浅吐槽下

只看楼主收藏回复

1.舰船以及过程动画看得出设定有用心在做
无论是开局的测试关还是一般地图的巨构,大到香蕉船小到侦察机,细节相当惊喜,延续了家园的科幻风
2.好消息:过程动画不再是PPT,是精心制作的动画
坏消息:人物过场过于zzzq,没有前作的严肃感
开局直接凑齐三个肤色我真没绷住,女主脸zzzq感相当爆棚,整个剧情让我感觉是在看流水线美剧,我已经对剧情不抱希望了
3.RTS操作方面进一步细化,加入了地形因素以及控速齿轮(这点好评),但很多方面还能进一步细化。
首先集群框A目标分配逻辑过于呆板,不能像前作一样很快陷入混战从而将DPS发挥到最大,多目标作战还得手操分配目标
4.前作设定延续方面
没有爆炸的小太阳差评,虽然光污染但我 爱 看
资源船依旧yyds,第三关造什么轰炸机啊,去,资源船给我给他抓过来,AI护卫舰就是白给
资源船分母舰了,简化了资源菜鸡(好评)
语音还有那味,不过配音方向错了,还是喜欢前作的冷静中带着些许惊慌的感觉,而现在单位坠机时语言绝望感太足了 过于情绪化
过程动画代替PPT叙事过于感情化,同时没有给玩家留白脑补的余地反倒人物情感过于单调


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-15 01:10回复
    过场问题挺严重的,但我觉得不光是zzzq问题。比如莫名其妙的透镜效果把女主的胖脸拉成马脸。
    再比如女主在舰上是通过思考对话的,基本上对话过程中都是眉头紧锁的样子,镜头还喜欢怼脸,观感极差。不知道的还以为在看女主拉屎。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-16 20:34
    收起回复
      通关了,说几点感想
      整个剧情过于匆忙,结束的太快,卡伦带着雌鬼女巫飞升莫名其妙
      看设定图感觉后续会有剧情讲女主没了星门超空间核心怎么搞,估计得把为什么希格拉跟女主断开联系这个坑填了
      后续肯定不止帷幕舰队一个势力,看设定图里有其他势力的图文


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-16 20:42
      回复
        再说下游戏战役平衡性
        只通关了普通后续打算试试困难所以只基于普通模式评价
        没有祖传的动态难度使得游戏内把矿挖完的情况下能攒一大波存款以及一整只满编舰队
        医疗船(支援护卫舰)这玩意是真的bug,相当于sc2人族无线魔的医疗船,前期突击护卫舰顶前面鱼雷护卫舰输出,突击护卫舰只要带几条支援护卫舰基本能无损
        后期驱逐战列一出把医疗船数量撑一撑基本完全没战损,但医疗船修不动皮薄肉厚的妈妈船,这点最后一关差点翻车


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-16 20:49
        回复
          战役战机由于ai逻辑太差导致战机战斗索敌拐弯火力分配极其完蛋数量少于5架的战绩编队表现还行,超过10架整个战机编队非常臃肿手感极差,不能像2代能直接锐角拐弯
          战役内整个战损的大头都来自于战机单位,但战机作战效率真的太低了
          侦察机:不如探测器,想不明白有什么出的必要
          制空机:除了前期和对方制空机互兑没什么意义
          轰炸机:逃课神器,隐身用好了能极其加快战役推进速度,但仅限逃课。爆发输出太低了,20机编队的轰炸机炸一导弹护卫舰才掉半血一波没打死基本就要掉一两架,遇到突击护卫舰群基本完蛋,根本打不动护卫舰以上单位
          轨道炮机:除了脆其它还行,属于机群互战过程中的输出角色,拦截导弹效率还行,打护卫舰输出一般般


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-16 21:02
          回复
            护卫舰:机动灵活的作战力量,前期中流砥柱,后期白嫖大头
            突击护卫舰:肉的一批,护卫舰内战属于相互刮痧,但欺负战机没问题,数量叠起来能起到防空作用,带上医疗船就算到后期都死不了
            离子护卫舰:输出高,没了。前期输出主力,得多艘开技能集火才能打得动驱逐舰
            压制护卫舰:对空特化,但没啥感觉,反正15艘突击护能蒸发一般战机了不缺这火力
            鱼雷护卫舰:神中神,射程超远能白嫖相当多单位,前排顶住后排输出相当舒适,建议满编,能抓就抓。清理炮塔也相当舒适


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-16 21:11
            收起回复
              主力舰:基本人人血厚攻高,缺点就是太慢
              驱逐舰:欺负护卫舰行家,技能爆发欺负护卫舰伤害挺可观
              战巡:机库意义不明,肉盾价值拉满,家园3人均输出除了鱼雷护卫舰都不明显所以很难评价输出是高是低,反正B格挺高,出就完事了。鼓舞技能效果也不显示,范围也不大,很难评价
              航母:造两艘分担下母舰的制造压力外没啥用


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-16 21:21
              回复
                炮塔:恶心玩家同样恶心ai,射程奇远非常适合打阵地战
                反击炮塔:对空与拦截导弹效果奇佳,但打护卫舰以上属于刮痧
                主要用于掩护鱼雷炮塔
                鱼雷炮塔:拥有超远射程,对护卫舰及以上目标输出都还行,与主力舰队相互配合能有效行程阵地推进。缺点:怕轰炸机需要反击炮塔掩护,过关不会保留。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-16 21:29
                回复
                  矿船:
                  帷幕驱逐舰:星门好安静啊,也没有没有希格拉舰队的型号
                  帷幕护卫舰:是啊,这么下去的话一定能实现女王的霸业罢
                  (忽然从星海里跳出两个采矿船,只见他们放出了四个满身黄色的极品小矿船,浑身都是极品的推进器,秘密武器采矿爪更是给人带来无尽惊喜)
                  帷幕舰队:我是服饰女王的,你们来干什么?不要过来吖!
                  (被押入妈妈船的蓝色妙妙屋灌满守护之翼


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-16 21:38
                  回复
                    困难难度也不难的,就守门那关有点难度。最后一关先清了地图再放核心就行了。总体实在太短了……


                    IP属地:上海10楼2024-05-17 17:31
                    回复
                      剧情:经典对抗野心家,从开幕到终局基本毫无波澜,人物塑造同理
                      画面:有所升级,但代价是开幕母星测试妈妈船的时候帧率只有正常游玩的五分之一。优化感人
                      游戏内容:舰船单位种类单一,妈妈船机制单一。遗物和机制设计没有吸取卡拉克的制作经验
                      战斗体验:绝对重量级,若至AI和巨构3D地图是绝配,大量的操作被花在微调单位和避让地形上
                      结合这个定价,不是答辩,但是也不远了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-05-26 09:59
                      回复