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关于质变和冲击力的疑问

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血质变和神秘质变,哪个是增加出血量,哪个是增加出血效率请大佬细说一下,顺便问问大树矛和志留亚树矛,这俩平a和特大剑的平a冲击力一样吗?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-05-14 06:56回复
    血质变直接强制加出血值,神秘只有自带出血的能加,相当于变相提高出血效率。特大剑平A都是我3级冲击力,大矛轻击第一段是2级,后面两段3级,重击应该都是3级。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-14 07:36
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      特大剑满蓄二段是4级冲击力


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-14 07:41
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        没有“出血效率”和“出血量”的划分,所有涉及出血异常的质变都只是增加武器自带的出血数值累计而已。
        在你感应够高的前提下,对于本身不自带出血的武器,进行血质变能对其从无到有赋予出血量表累计值(即:赋予感应补正),累计值高低和感应点数正相关;对于本身自带出血的武器而言,神秘质变和血质变都能提高其出血累计值,只不过前者的感应补正更高,更适合前期主点感应的高感应加点,后者能给出血时爆发的大伤害增加一个值为100的固定伤害而已。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-14 07:56
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          出血量固定,血质变可以给没自带出血的武器附加出血,而且出血值更高;神秘质变主要是感应加成物理面板高,其次才是给自带出血的武器增加出血感应补正


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-14 08:21
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            一般而言武器自带出血在点数富余的情况下选神秘质变,武器不带出血选血质变神秘加点


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-05-14 09:25
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              自带出血的武器进行血质变是会加爆出血的伤害(固定的),血质变其实就是给你的武器增加一个比较高的出血面板,而且会直接替代,虽然感应加成不高,但是因为基础高所以血质变的出血面板最高;神秘质变则是直接给你的武器增加感应加成,能够加成原有的出血面板,但是原有的出血面板一般都是四五十这个数字,所以高加成不一定会带来高出血面板。


              IP属地:福建7楼2024-05-14 09:33
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                出血量只关乎出血类型 自带出血武器、普通武器血质变、自带出血武器血质变里,自带出血武器血质变后造成的出血伤害会增加
                出血效率就是面板出血值,其中血质变是基本出血值高但是感应加成低一些 神秘是给武器一个感应补正,然后自带出血的武器出血值正好也能吃到这个感应补正(45软上限60硬上限) 也就是说 低感应血质变 高感应神秘质变 水桶再看具体武器


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-14 10:07
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                  镇楼图无水印的呢


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-05-14 10:13
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                    出血量是固定的,只有出血1和出血2两种异常状态,出血2更强,自带出血的武器血质变之后能打出出血2,效果是相比出血1赠送100点额外固定伤害。


                    IP属地:安徽11楼2024-05-14 12:09
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                      特大剑平A三号冲击力。
                      大矛大剑大斧大锤戟等等这些武器平A都是二号冲击力,他们的重跳劈都是三号冲击力。


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-05-14 15:51
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                        点数够的情况下除了一部分特大武器基本都是无脑血质变


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-15 11:30
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