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谈谈生息演算的不足和优化策略

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生息演算yj投入了很多心血,但是玩家实际反馈却不好,经过了几次改良还是很少有人玩,而且看上去yj有放弃盐酸的趋势,我结合我自身第一个号900天第二个号300天的长时间游戏体验来谈谈其反人类的点和优化方案
小特镇楼


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-05-14 05:45回复
    第一:后期玩家游玩意愿不足
    玩到后面的人都知道,后期就是无止境的刷那几个资源神图,拆要塞,打固定的无主地,像我这样肝一点的就是3天一固定陌域,九天一百变陌域,然后换季重复上述步骤,玩家全在期待那百变陌域了,要不是我追求资源获取最大化我都想直接跳过天数去打陌域了,源石虫赛跑出来后一定程度的缓解了这个问题,但是本质上还是刷,然后拿刷到的好虫子参赛,时间久了还是无趣。
    我想到的解决方案是加入一个自定义敌袭的功能,在众人汇聚处可以自定义生成自己搭配的敌袭,玩家可以自定义敌人的大致种类,数量,还可以加boss进来,然后再加点词条之类的,相应的玩家将会收到和难度成正比的奖励,战斗爽也能获取澄亮石,调味料,大鸡腿和龟肉等高级资源(虽然玩到后期的人都知道澄亮石压根用不完),险途模式有人挑战就说明还是有人喜欢守家战斗爽的,自定义敌袭即可以战斗爽又可以把数值膨胀控制在可控范围内不至于物伤全小丑


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-14 05:46
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      第二,操作耗时不方便
      这个已经是很多人吐槽的了,yj难道不知道这个模式后期就是无止境的刷刷刷吗?城镇一键派遣秋梨膏!后期的粮食都是上千的了,能不能出个饮料不足是自动将粮食转化为饮料?或者转化饮料是直接输入数字。以及做菜批量做,不然给一个12人队做减费肉干搞半天,还有我个人觉得能不能把抽奖和陌域系统做到菜单界面而不要进那个众人汇聚之地了,每次都要加载一下好麻烦……再加个百变陌域刷新系统,玩久的人应该都知道刷新百变陌域的小技巧(反复读档),但这样刷新极其麻烦,每次都要读档,进汇聚之地,加载,接陌域,出来,看陌域类型,不满意再读,既然都存在刷新陌域的方法为何不直接允许玩家刷新?不然我抽到个旱尘地雇佣兵平原陌域还只有5天我拿头打矿牢爬行?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-14 05:56
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        就是不好玩


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-14 06:04
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          第三,玩家不够强大
          是的,你没看错,就是玩家不够强大。玩过一众生存沙盒游戏的人都知道,只要不是高难度模式,这类游戏玩家到后期基本就是神可以横着走,类似的有我的世界,泰拉瑞亚,七日杀等。但生息演算不是,像我这样全图鉴80个精二六星的能给予自己的增益也就支援获得的那点扣扣嗖嗖加成(我个人感觉加费和加技力的很舒服),每个节点建设施给的加成也是小气的要死。既然都到材料上千,吃穿用不愁的时代了能不能给玩家拓宽加成的上限?不然到后期玩家即便手握上千资源仍然要心存顾虑而不能肆无忌惮我觉得还是不够爽,不知道有人在主世界是否遇到部落之争雷雨天萨卡兹术士拆矿机的蛋疼(还有那个傻鸟反伤怪),还有去120个木头的城镇挖木头摸到了哨兵萨卡兹术士直接狂暴拆矿机又要派人清,再或者就是矿脉守卫,遗智还家等优质资源图小怪骚扰矿机的情况?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-05-14 06:04
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            第三点解决方案:增加支援栏位,增加支援给予的数值,为了照顾图鉴不是很全或者精二的干员不是很多玩家可以增加更多的增益驻地设施(好像现在对战斗有益的驻地设施就加可部署位和加关卡生命的吧),来个装置加攻速,装置加攻击装置加更多费用,甚至装置加部署设施生命防御法抗不行吗?我都大后期了能不能把输出上全了别带那么多先锋?结合之前的自定义敌袭,更加可以敌强我强,强强对抗战斗爽了。再一就是加强节点加成,不会真有人觉得那个节点加成系统很合理吧,我能往地图里塞几十个设施还是只能领那一点点加成。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-14 06:10
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              第四,玩家后期不够省心
              这个和上一点有重复之处,大后期就是刷刷刷,而玩家还刷的不开心不省心,这不是纯粹折磨玩家?每次打那几个资源水图都是多多少少要部署几个人,放装置,有时还要去保矿机,能不能加个消耗很多资源,但是每次出地图不清的固定矿机?这样我刷资源只需要进图等待就好了,你不给扫荡给个这个总行吧?再一就是资源图后期能否通过某种方式消除里面的小怪以免骚扰资源开采?经过本人这么多次实验真正能省心的只有射程以内(拆掉弩箭塔后),啥干员不用带。其他图例如部落之争要去清反伤怪,雷雨天还要防术士抽风,遗智还家和矿脉守卫上一点也提到了。再一就是像蚊子般烦人的小敌袭,拜托大哥我是图图了萨尔贡上千敌人的极恶势力,为什么还有不怕死的来找麻烦?建议出个二级伟大构建直接屏蔽除精英敌袭外的所有敌袭。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-05-14 06:24
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                第五,资源后期对基地建设程度不足(就是塔防模块太水了)
                后期资源溢出是常态,玩到600天往上的都该知道资源基本都是四位数奔五位数了,但是基地模块给玩家发挥的点却不多,防御炮塔就两种还是辅助类的,一堆设施加成小遇到高强度敌袭还得上人用起来还难受不省心。产出设施也垃圾,兽栏基本不干活纯添头……
                改进建议:加入更多强大的设施以及老设施更高的等级!出个四级屏障直接免疫所有范围伤害,再也不怕自爆虫和咕噜灵波了,出个高台带迷彩,也不怕敌人路过拆高台了,其他的烟雾发射器带迷彩并给予更高的脆弱,网发射台一次发射两张网并且带迷彩,傻鸟沼泽不会再收到伤害这样。再加入攻击性防御设施,原住民都懂得搞箭塔我大罗德岛不会?搞个一级木箭塔,二级石箭塔,三级铁箭加迷彩塔美滋滋,再搞个范围性的小型炮之类的差不多不用很离谱。最后加入田的上位加产量,兽栏上位加产量,再来2*2兽栏能养鹿和乌龟,3*3兽栏养巨翼兽不好吗?增加玩家的获得感和成就感。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-14 06:35
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                  我感觉前期都缺乏反馈


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-14 06:41
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                    第六,好好做那个比陌域系统
                    陌域我个人觉得做的是比较水的,来来回回就那几个任务,打某个boss,找寻宝人,杀乌龟和杀鹿,保护矿工呢???守家呢???抓小偷呢???结合第一点的玩家游玩意愿不足,很多人以游玩陌域为主,可以把陌域改成复合任务,一次能接取多个并且在接取陌域时自由搭配几个任务,增加陌域任务天数,陌域的难度也可以增加到n9甚至n15(
                    反正后期大伙资源溢出没事干给干员喂上顶级食物拿道具灌死陌域也挺好玩的


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-14 06:50
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                      第七,藏品丰富化
                      生息演算虽然有藏品系统但是数量少不说加成还少,考虑到生息演算不像肉鸽一样,是长线运营游戏,可以加入更多的藏品和其获得方式,例如打陌域接某个任务,更多的事件,打某个boss或者完成结局等


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-14 06:58
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                        我连开局都不想玩,开了两把砍了5天木头之后就腻了


                        IP属地:广西来自手机贴吧12楼2024-05-14 07:07
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                          别说后期,我连前期都不想玩,就过了新手教程都觉得很难受,什么玩意啊那是


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-05-14 07:10
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                            玩不来,前期就劝退我了


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-05-14 08:50
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                              老缠模式 清一色的前期苦后期发现前期真的苦


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-14 08:59
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