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这苏维汇真是把我恶心到了

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开的战略极难,战斗困难。已经是第三个档了。
这开局周围除了卢基以外几乎都是红脸,还和波伊固定开战,打下来的地凯尔特文化直接-30秩序两回合一队叛军连带着多和几家凯尔特接壤。和部族齐心的高卢凯尔特不同,同文同种的日耳曼派系全是侵略成性外加开局内战。玩家会不会被同族人宣战全看运气。
玩家前期几乎不可能签到互不侵犯/贸易协定,导致玩家外交状况极差。以我的经验,玩家签的协议越多越不容易被第三方宣战,而玩家被宣战越多,在AI眼里军事实力会下降更容易被宣战导致恶性循环。即使玩家运气好和一两个派系签了协议,以我的观察签了协议的派系会更容易死掉。我前期和马科曼尼,鲁吉,卢基签了协议,10回合内已经死了两家顺便得罪了他们的死敌。如果不签,这些野怪苟活个50回合不成问题。
极差的外交环境,导致苏维汇必须无时无刻留够足够的兵力防止偷袭。初始一城+波伊两城需要防范四面八方的进攻导致承担高昂的维护费用。本身高难度下,二级城+二级军营+二级农田(蛮子的二级田不减秩序)+本文化都不能保证正秩序,只要时间一久马上红脸导致税收降低进一步经济吃紧。
在守住基本地盘(苏维汇+厄尔齐尼亚)的情况下,苏维汇往任何一个方向扩张都要增加1-3个潜在敌人。
向北统一日耳曼导致初始地盘苏维汇秩序大减,民众不满收不上税。同时日德兰半岛行军遥远,AI随时急行军和玩家换家,家里还要留一支部队截击。
往东打哥特会和爱思蒂/游牧接壤,这个爱思蒂游牧的文化,日耳曼的派系,和凯尔特隔了十万八千里爆的却是凯尔特剑能乱杀玩家棍子。玩家150射程的投石需要额外建筑才能招募。而150射程的投石是对付游牧必须的。
往南扩张必然和凯尔特开战导致和更多的凯尔特关系恶化。打下的地盘还是凯尔特文化完全压不住秩序。东南有达西亚部落同样无法签署任和的协议。
往西边打更是一众凯尔特,指望凯尔特打内战几乎不可能,你说他们没事儿会打谁,当然是打玩家了。
除开日耳曼的那点基本盘外,玩家想要再多吃一块儿地都要几十回合来养。本身蛮子就没有文化转换加速+异文化惩罚减少的派系buff,打下来的地还都是异文化的,导致波伊的地吃了50个回合还是负秩序收不上来税。随便扩张一下导致的是更多的接壤。
和罗马接壤,疯狗派系死不停战+拉低玩家外交军事评价。雅典斯巴达日常猥琐种田看你弱了就宣战偷城。凯尔特不打内战,能宣战的目标也就玩家了。你多打一个凯尔特就拉低全部凯尔特的关系。可以说苏维汇每个地盘的取得都极其困难。还有苏维汇根本没有稳定的大后方,本土无时不刻被威胁着,只要多一家AI宣战丢城是分分钟的事情。
很多人说拿了整个苏维汇行省就是破局,根本就不是这样,玩家根本没有战略主动权。AI宣不宣玩家完全看脸,你要是喜欢读档无所谓,不读档的话玩家和三个以上的派系打极其正常。而且本作AI喜欢急行军偷家而不是回援,导致玩家打一家至少要两个军团,一个出征一个看家。一个野怪拖住玩家两个军团玩家就已经在战略上输了。
也不用说武丹矛多NB,再NB玩家也得有钱养。


IP属地:英国1楼2024-05-14 04:19回复
    大哥,苏维汇在罗2里设定就是全民公敌啊。高卢凯尔特好歹还有点科技就被叫做蛮族,苏维汇那是蛮族中的蛮族人家自然看不起你。罗马跟苏维汇是世仇,凯撒远征高卢没把苏维汇打服,公元7年在条顿堡森林战役中整整三个精锐军团和二万辅兵共五万多人被全歼,差点没把71岁的屋大维气死,说出那句:“瓦卢斯,你还我军团。”的名言(瓦卢斯是马克.安东尼的孙子)。斯巴达雅典跟罗马开局多半是盟友,不打你打谁。我玩这么久的罗马2,基本上中后期就没见过苏维汇还活着的,露头就秒的那种


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-05-14 07:48
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      开局直接爆两支满编木棍兵冲不列颠


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-14 12:06
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        我开局都是先打波伊再打那个卢基,苏维汇城防军人多,2级就好像14只部队了,打完波伊留一支低维护最低的半编部队守首府跟波伊行省,主力满篇棒子兵加点矛兵往东打很容易破局,秩序不稳就神庙跟花钱加秩序那个好用的很,以战养战


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-14 12:57
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          我玩这派系全靠伏击


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-14 13:24
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            不嫌麻烦可以润到不列颠


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-14 18:35
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              苏维汇逆天的武丹庙,2级庙招准4级万能部队,廉价凶悍的棒子,BUG级别的工业庙,什么都不消耗什么都加,你居然觉得难......蛮族里除了不列颠,就它简单了,阿维尔尼都比它难。


              IP属地:四川7楼2024-05-14 20:36
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                玩家对付AI有很多赖皮招数的
                营寨坑兵可以实现一将卫打一路
                对付叛乱的话SL到叛军刷在省会城市,每回合秩序+20,5回合以后叛军满编攻城,省会城市有城墙,造几个远程轻松实现无伤守城
                至于外交,当国家体量远超于周边对手的时候,外交基本上是予取予求


                IP属地:江西8楼2024-05-15 09:14
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                  开局招兵 2回合直接杀POI。利用夜战可以1打2。要舍得花钱买雇佣兵。把poi主城刷成野怪模式(不开视野)花钱让路基参展 把金矿送给他 poi就搞定了。一定先打木头港口 然后贴脸宣战哥特和新不理。完整苏维护+6级以上将领到手。北边艾斯大概率会宣你。用埋伏改掉主力给他刷成野怪就行了。主要是前面10回合别被西边宣就行。另外推荐解放凯尔特三兄弟拖住罗马路线(隔离带)


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-05-15 09:28
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                    打完了
                    说下心得,和凯尔特蛮子不一样,苏维汇前期切忌猥琐种田,要积极介入日耳曼内战。收获本文化地盘的同时还能和第三方拉好关系,比如纳尔维正在和布留西打你就主动去打布留西,打下一块儿日耳曼文化的地的同时还能和凯尔特人搞好关系。总之日耳曼邻居在打仗绝不能看戏,不然等日耳曼人打完了他们绝对不会去打凯尔特而是会打玩家。南方的埃拉维西和阿普利之间会打好久的仗可以不留或者留半个满编就行
                    这个档我通过打布留西和纳尔维搞好了关系稳住了西边,打卢基和游牧搞好了关系。之后和马赛签了协议一起干死了阿维尔尼刷了一大波关系,同时罗马顾忌到我和马赛的关系没有宣我,保持了脆弱的外交。
                    建筑方面村落使用矿山+工业庙的配置,主城主神庙+工业庙+奴隶+首饰。日耳曼的工业庙很厉害,不消耗粮食还有文化产出。虽然只加两点秩序没有工业产出但是比起号角作坊胜在便宜。玩家前期号角作坊要3000块是很难掏得起的,相比之下工业庙更加便宜,2点秩序+文化转换+文化产值是前期可以立刻享受到的。即使后期村庄矿山+工业庙也不会比矿山+号角差。何况号角作坊需要消耗粮食。
                    主城建议直接双神庙起步,日耳曼文化转化速度感人,比凯尔特还不如,双神庙可以强压秩序。中期扩张建议直接毁灭后所有格子满上1级神庙等文化上来了再拆庙搞建设。




                    IP属地:英国10楼2024-05-16 11:25
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                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-20 21:45
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                        狂战士什么建筑解锁啊 最近刚开的档 一种找不到


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-22 14:53
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                          一路向西,搞两支满编,冲上不列颠岛就算成功


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-06-01 14:53
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