开的战略极难,战斗困难。已经是第三个档了。
这开局周围除了卢基以外几乎都是红脸,还和波伊固定开战,打下来的地凯尔特文化直接-30秩序两回合一队叛军连带着多和几家凯尔特接壤。和部族齐心的高卢凯尔特不同,同文同种的日耳曼派系全是侵略成性外加开局内战。玩家会不会被同族人宣战全看运气。
玩家前期几乎不可能签到互不侵犯/贸易协定,导致玩家外交状况极差。以我的经验,玩家签的协议越多越不容易被第三方宣战,而玩家被宣战越多,在AI眼里军事实力会下降更容易被宣战导致恶性循环。即使玩家运气好和一两个派系签了协议,以我的观察签了协议的派系会更容易死掉。我前期和马科曼尼,鲁吉,卢基签了协议,10回合内已经死了两家顺便得罪了他们的死敌。如果不签,这些野怪苟活个50回合不成问题。
极差的外交环境,导致苏维汇必须无时无刻留够足够的兵力防止偷袭。初始一城+波伊两城需要防范四面八方的进攻导致承担高昂的维护费用。本身高难度下,二级城+二级军营+二级农田(蛮子的二级田不减秩序)+本文化都不能保证正秩序,只要时间一久马上红脸导致税收降低进一步经济吃紧。
在守住基本地盘(苏维汇+厄尔齐尼亚)的情况下,苏维汇往任何一个方向扩张都要增加1-3个潜在敌人。
向北统一日耳曼导致初始地盘苏维汇秩序大减,民众不满收不上税。同时日德兰半岛行军遥远,AI随时急行军和玩家换家,家里还要留一支部队截击。
往东打哥特会和爱思蒂/游牧接壤,这个爱思蒂游牧的文化,日耳曼的派系,和凯尔特隔了十万八千里爆的却是凯尔特剑能乱杀玩家棍子。玩家150射程的投石需要额外建筑才能招募。而150射程的投石是对付游牧必须的。
往南扩张必然和凯尔特开战导致和更多的凯尔特关系恶化。打下的地盘还是凯尔特文化完全压不住秩序。东南有达西亚部落同样无法签署任和的协议。
往西边打更是一众凯尔特,指望凯尔特打内战几乎不可能,你说他们没事儿会打谁,当然是打玩家了。
除开日耳曼的那点基本盘外,玩家想要再多吃一块儿地都要几十回合来养。本身蛮子就没有文化转换加速+异文化惩罚减少的派系buff,打下来的地还都是异文化的,导致波伊的地吃了50个回合还是负秩序收不上来税。随便扩张一下导致的是更多的接壤。
和罗马接壤,疯狗派系死不停战+拉低玩家外交军事评价。雅典斯巴达日常猥琐种田看你弱了就宣战偷城。凯尔特不打内战,能宣战的目标也就玩家了。你多打一个凯尔特就拉低全部凯尔特的关系。可以说苏维汇每个地盘的取得都极其困难。还有苏维汇根本没有稳定的大后方,本土无时不刻被威胁着,只要多一家AI宣战丢城是分分钟的事情。
很多人说拿了整个苏维汇行省就是破局,根本就不是这样,玩家根本没有战略主动权。AI宣不宣玩家完全看脸,你要是喜欢读档无所谓,不读档的话玩家和三个以上的派系打极其正常。而且本作AI喜欢急行军偷家而不是回援,导致玩家打一家至少要两个军团,一个出征一个看家。一个野怪拖住玩家两个军团玩家就已经在战略上输了。
也不用说武丹矛多NB,再NB玩家也得有钱养。
这开局周围除了卢基以外几乎都是红脸,还和波伊固定开战,打下来的地凯尔特文化直接-30秩序两回合一队叛军连带着多和几家凯尔特接壤。和部族齐心的高卢凯尔特不同,同文同种的日耳曼派系全是侵略成性外加开局内战。玩家会不会被同族人宣战全看运气。
玩家前期几乎不可能签到互不侵犯/贸易协定,导致玩家外交状况极差。以我的经验,玩家签的协议越多越不容易被第三方宣战,而玩家被宣战越多,在AI眼里军事实力会下降更容易被宣战导致恶性循环。即使玩家运气好和一两个派系签了协议,以我的观察签了协议的派系会更容易死掉。我前期和马科曼尼,鲁吉,卢基签了协议,10回合内已经死了两家顺便得罪了他们的死敌。如果不签,这些野怪苟活个50回合不成问题。
极差的外交环境,导致苏维汇必须无时无刻留够足够的兵力防止偷袭。初始一城+波伊两城需要防范四面八方的进攻导致承担高昂的维护费用。本身高难度下,二级城+二级军营+二级农田(蛮子的二级田不减秩序)+本文化都不能保证正秩序,只要时间一久马上红脸导致税收降低进一步经济吃紧。
在守住基本地盘(苏维汇+厄尔齐尼亚)的情况下,苏维汇往任何一个方向扩张都要增加1-3个潜在敌人。
向北统一日耳曼导致初始地盘苏维汇秩序大减,民众不满收不上税。同时日德兰半岛行军遥远,AI随时急行军和玩家换家,家里还要留一支部队截击。
往东打哥特会和爱思蒂/游牧接壤,这个爱思蒂游牧的文化,日耳曼的派系,和凯尔特隔了十万八千里爆的却是凯尔特剑能乱杀玩家棍子。玩家150射程的投石需要额外建筑才能招募。而150射程的投石是对付游牧必须的。
往南扩张必然和凯尔特开战导致和更多的凯尔特关系恶化。打下的地盘还是凯尔特文化完全压不住秩序。东南有达西亚部落同样无法签署任和的协议。
往西边打更是一众凯尔特,指望凯尔特打内战几乎不可能,你说他们没事儿会打谁,当然是打玩家了。
除开日耳曼的那点基本盘外,玩家想要再多吃一块儿地都要几十回合来养。本身蛮子就没有文化转换加速+异文化惩罚减少的派系buff,打下来的地还都是异文化的,导致波伊的地吃了50个回合还是负秩序收不上来税。随便扩张一下导致的是更多的接壤。
和罗马接壤,疯狗派系死不停战+拉低玩家外交军事评价。雅典斯巴达日常猥琐种田看你弱了就宣战偷城。凯尔特不打内战,能宣战的目标也就玩家了。你多打一个凯尔特就拉低全部凯尔特的关系。可以说苏维汇每个地盘的取得都极其困难。还有苏维汇根本没有稳定的大后方,本土无时不刻被威胁着,只要多一家AI宣战丢城是分分钟的事情。
很多人说拿了整个苏维汇行省就是破局,根本就不是这样,玩家根本没有战略主动权。AI宣不宣玩家完全看脸,你要是喜欢读档无所谓,不读档的话玩家和三个以上的派系打极其正常。而且本作AI喜欢急行军偷家而不是回援,导致玩家打一家至少要两个军团,一个出征一个看家。一个野怪拖住玩家两个军团玩家就已经在战略上输了。
也不用说武丹矛多NB,再NB玩家也得有钱养。