尘白禁区吧 关注:178,265贴子:3,673,374

批判一下新联机

只看楼主收藏回复

先说观点:尘白禁区至少一半的游戏性问题在于稀烂的地图设计,新的10波联机尤为明显
这几天打过泰坦陨落,就用ttf2的塔防地图设计来对比一下尘白的地图
因为很多人没打过ttf2,所以我先介绍一下,ttf2里操纵的角色叫铁御,可以坐在泰坦里战斗(这里的泰坦是人造的战争兵器,职能类似于现实里的轻型坦克,但灵活性更高)铁御机动性高,可以跑墙,一局下来可以脚不沾地,铁御对铁御的ttk极短,两三枪一个人,泰坦攻高血厚,主武器重要性相对较低,技能组合很重要,泰坦对泰坦的ttk很长,这一部分是基础,然后介绍下边境防御模式
边境防御模式一共5波,后四波主要坐在泰坦里战斗一楼是一张边境防御的地图,黑色圈是家绿色圈是敌人出生点,蓝色线是敌人路线,敌人进家之后开始拆家


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-14 01:11回复
    打开游戏,在游戏设置-其他设置-联系客服


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-14 01:13
    回复
      之所以用ttf2做对比,是因为ttf2的泰坦战跟尘白一样,是射击+技能的输出方式,而且都是敌人数量远大于玩家数量,生存在一定程度上比输出还要重要


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-05-14 01:14
      收起回复
        其实就是地图z轴太单调了,好的射击游戏地图都会设计双平面甚至三平面来增强地图的立体感,尘白禁区这边属于看的出来在尝试,但效果总是差强人意,给制作组点时间吧


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-14 01:17
        收起回复
          什么?我打ttf2?


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-05-14 01:21
          收起回复
            然后我们看一楼地图,在这里补充一下,ttf里敌人在前进的时候,是有一条明确线路的,以右路为例,选择右路的敌人不会半道拐弯,而且与此同时,左路,中路也在降落敌人,于是四人联机,需要三个人一人看一路,还有一个游走位,形成各司其职的形式,减少跑图,反过来看新联机的地图设计,一次出5.6个敌人,都走同一路,然后三个路人全过去了,几枪打死,又要跑去迎接下一波,大量的时间浪费在了跑图上,造成游戏体验大幅下降


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-14 01:21
            收起回复
              地图确实稀烂,地形复杂,构造却又简单乏味(比如战术考核那种方块堆砌的)


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-05-14 01:25
              回复
                我一直觉得尘白的地形以及刷怪点都设置得有问题,怎么打都爽不起来,经常被各种地形和刷怪点搞得非常憋屈。


                IP属地:广东9楼2024-05-14 01:25
                收起回复
                  泰坦陨落2难以想象是十年前的游戏,优化 游戏性拉满了。特别是武器手感钩锁,飞檐走壁,泰坦的机械感都很足。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-14 01:27
                  收起回复
                    其实跑图问题在边境防御的第一波里同样存在,但铁御有极高的机动性,有些大佬甚至能跑出三位数的时速,而且在需要跑图的时候,敌人刷新点都进行了设计,让玩家可以一边跑图,一边清理敌人,四个人这么跑一边,一路上的敌人也就清理的差不多了,然后四个人聚集在一起,应对高压波次,最终玩家反而获得了更强的正反馈,尽管尘白收到手机限制,没有ttf的机动性,但实际上这种转点+杀敌结合的刷新设计是完全可以采用的,在一波防御中,先刷新一个高压波次,然后在一条路上或者相邻的区域内(比如路上和隔壁楼上)连续刷新零散敌人,等到玩家到达路的尽头,再刷一个高压波次像家里推进,是可以大幅提升游戏体验的


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-14 01:32
                    回复
                      然后再说地图设计的问题,尘白的角色机动性很差,这是这个游戏地图设计的底层问题,铁御可以飞檐走壁,地形在复杂也就是一个钩爪或者二段跳的事,但尘白不行,过低的机动注定了地图设计要留出更大的射界,你不能一栋楼四面八方全能站人!!!同样都是楼上站的敌人,天台上的敌人只需要找个高点就可以爽清,但楼另一侧的阳台上站着个敌人就必须放弃射界良好的制高点,辛辛苦苦跑到对面的制高点,偏偏尘白里有些怪就是不肯去正面攻击家,而且尘白没有爬墙,没有二段跳,几乎只能跑楼梯,于是必然面对这样的问题:你跑到了对面,但阳台挡住了枪线,于是你得找个高点,所以必须去找楼梯……一波里最后一个怪了,结果体验这么差劲


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-14 01:43
                      收起回复
                        可以加几个跳台


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-14 01:45
                        回复
                          这次地图也有能打全图的固定点位,自己去米站找


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-14 01:48
                          收起回复
                            感觉还不如以前雪地的那个 上次那个搜资源的也挺好玩的就是各种奇奇怪怪的bug


                            IP属地:河北15楼2024-05-14 01:48
                            收起回复
                              尘白玩家的机动性不行,跑跳滚都要体力,要参考也参考类似的比如那个游戏5


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-14 01:54
                              收起回复