先说观点:尘白禁区至少一半的游戏性问题在于稀烂的地图设计,新的10波联机尤为明显
这几天打过泰坦陨落,就用ttf2的塔防地图设计来对比一下尘白的地图
因为很多人没打过ttf2,所以我先介绍一下,ttf2里操纵的角色叫铁御,可以坐在泰坦里战斗(这里的泰坦是人造的战争兵器,职能类似于现实里的轻型坦克,但灵活性更高)铁御机动性高,可以跑墙,一局下来可以脚不沾地,铁御对铁御的ttk极短,两三枪一个人,泰坦攻高血厚,主武器重要性相对较低,技能组合很重要,泰坦对泰坦的ttk很长,这一部分是基础,然后介绍下边境防御模式
边境防御模式一共5波,后四波主要坐在泰坦里战斗一楼是一张边境防御的地图,黑色圈是家绿色圈是敌人出生点,蓝色线是敌人路线,敌人进家之后开始拆家
这几天打过泰坦陨落,就用ttf2的塔防地图设计来对比一下尘白的地图
因为很多人没打过ttf2,所以我先介绍一下,ttf2里操纵的角色叫铁御,可以坐在泰坦里战斗(这里的泰坦是人造的战争兵器,职能类似于现实里的轻型坦克,但灵活性更高)铁御机动性高,可以跑墙,一局下来可以脚不沾地,铁御对铁御的ttk极短,两三枪一个人,泰坦攻高血厚,主武器重要性相对较低,技能组合很重要,泰坦对泰坦的ttk很长,这一部分是基础,然后介绍下边境防御模式
边境防御模式一共5波,后四波主要坐在泰坦里战斗一楼是一张边境防御的地图,黑色圈是家绿色圈是敌人出生点,蓝色线是敌人路线,敌人进家之后开始拆家