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对饥荒联机版的一些个人见解

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lz认为,饥荒最大的问题,就是游戏难度的增加跟打怪挂钩
饥荒是一个生存建造类游戏,然而它对于游戏难度的增加,居然是通过提高怪物的强度来实现的。
我认为这是极不合理的


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-05-13 17:32回复
    众所周知,饥荒有三大属性,饥饿值、生命值、san值。其中,生命值是玩家最主要的属性,它直接影响了玩家的存活。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-13 17:35
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      而游戏名叫饥荒,则是因为食物与三大属性息息相关。准确地说,是料理与三大属性的恢复息息相关。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-13 17:39
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        我把一局游戏的游玩阶段,分为前期、中期和后期。
        在前期,玩家通过收集资源,勉强地存活。
        中期,玩家通过自己的游戏行为,让自己活的更轻松。
        后期,生存对玩家已经没有压力了,玩家可以去挑战更强的boss。
        我认为,这是错误的


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-05-13 17:44
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          如上所述,饥荒将游戏的本末,倒置了。
          即,‘击败强大的怪物’应该成为‘生存’的助力,而非‘生存’成为‘击败强大怪物’的助力。


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-05-13 17:47
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            游戏的目的是为了生存,换言之,生存应当是游戏的全局目标,而非阶段目标。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-05-13 17:48
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              今天先说到这


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-05-13 17:49
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                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-13 19:12
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                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-05-13 21:03
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                    麻了,打一堆字结果又是敏感词又是图片尺寸太小,水个经验这么难



                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-05-13 21:39
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-13 21:42
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                        先生存再战斗没有问题,战斗无论如何也应该算作「发展」,是发展就必然排在生存之后


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-13 22:21
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                          生存建造,提高怪物强度来实现关键物资和关键科技的获取难度,进而提高游戏难度……这不挺合理的么……


                          IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-05-13 22:59
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                            假如不和打怪挂钩 和解谜破解 科技解锁剧情推荐挂钩 这些玩家迟早会懂流程 那科雷就得无限开发脑洞……耗心费神,迟早猝亖……不如肉鸽打怪收集物资……


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-05-13 23:04
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                              很简单,现在的设计方向本就是向玩家妥协,向市场妥协的结果


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-13 23:36
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