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hvjvbjkkkm
晨曦微露
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lz认为,饥荒最大的问题,就是游戏难度的增加跟打怪挂钩
饥荒是一个生存建造类游戏,然而它对于游戏难度的增加,居然是通过提高怪物的强度来实现的。
我认为这是极不合理的
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2024-05-13 17:32
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hvjvbjkkkm
晨曦微露
6
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众所周知,饥荒有三大属性,饥饿值、生命值、san值。其中,生命值是玩家最主要的属性,它直接影响了玩家的存活。
IP属地:天津
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2楼
2024-05-13 17:35
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hvjvbjkkkm
晨曦微露
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而游戏名叫饥荒,则是因为食物与三大属性息息相关。准确地说,是料理与三大属性的恢复息息相关。
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3楼
2024-05-13 17:39
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hvjvbjkkkm
晨曦微露
6
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我把一局游戏的游玩阶段,分为前期、中期和后期。
在前期,玩家通过收集资源,勉强地存活。
中期,玩家通过自己的游戏行为,让自己活的更轻松。
后期,生存对玩家已经没有压力了,玩家可以去挑战更强的boss。
我认为,这是错误的
IP属地:天津
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4楼
2024-05-13 17:44
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hvjvbjkkkm
晨曦微露
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如上所述,饥荒将游戏的本末,倒置了。
即,‘击败强大的怪物’应该成为‘生存’的助力,而非‘生存’成为‘击败强大怪物’的助力。
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5楼
2024-05-13 17:47
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hvjvbjkkkm
晨曦微露
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游戏的目的是为了生存,换言之,生存应当是游戏的全局目标,而非阶段目标。
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6楼
2024-05-13 17:48
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hvjvbjkkkm
晨曦微露
6
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今天先说到这
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7楼
2024-05-13 17:49
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super少少年
霜晓凛栗
9
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3
IP属地:山东
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9楼
2024-05-13 19:12
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别等闲
雪虐风饕
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IP属地:云南
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10楼
2024-05-13 21:03
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究極反則生命體噠~
涕泗滂沱
10
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麻了,打一堆字结果又是敏感词又是图片尺寸太小,水个经验这么难
IP属地:山东
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12楼
2024-05-13 21:39
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渊小丰
雪虐风饕
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IP属地:广东
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13楼
2024-05-13 21:42
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达姆弹法师
月昏星暗
4
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先生存再战斗没有问题,战斗无论如何也应该算作「发展」,是发展就必然排在生存之后
IP属地:北京
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14楼
2024-05-13 22:21
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饥荒一小胖
夕染余晖
7
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生存建造,提高怪物强度来实现关键物资和关键科技的获取难度,进而提高游戏难度……这不挺合理的么……
IP属地:四川
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15楼
2024-05-13 22:59
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饥荒一小胖
夕染余晖
7
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假如不和打怪挂钩 和解谜破解 科技解锁剧情推荐挂钩 这些玩家迟早会懂流程 那科雷就得无限开发脑洞……耗心费神,迟早猝亖……不如肉鸽打怪收集物资……
IP属地:四川
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16楼
2024-05-13 23:04
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Shiny莺飞草长
请看置頂
1
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很简单,现在的设计方向本就是向玩家妥协,向市场妥协的结果
IP属地:浙江
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17楼
2024-05-13 23:36
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