最近闲来无事,电脑也不再身边,心血来潮想做一篇技术贴,来帮助新手以及想要想要上分的小伙伴们。本篇面向所有s以下段位玩家。此篇更偏向于基础定义贴,来解释为何“练了还无法上分”的问题。后续更加深入的问题,可以在下面提出来或者私信我。
本人大洋洲faceit前200,经常和朋友双排匹配3000分的局,对标国内完美大概是黄金s至魔王s分段,faceit名字与贴吧同名可查。不是高手,不是高手,不是高手!重要的事情说三遍,本篇指在帮助低段位玩家提升,将会分享我将近4000个小时的游戏理解,如果我有任何错误,欢迎您来指正。也欢迎大家多来辩论,让我也水一水经验😏
(注:本篇大多数为基础理论,旨在帮助一些进入理论误区的小伙伴们)
本篇将从枪法,道具,控图,以及心态来一一阐述,后续再有想到的东西会继续补充。
码字不易,希望小伙伴们喜欢,有问题也可以私信我。
1.枪法:这是一个老生常谈的话题,市面上有无数的枪法练习,教学等等。我相信很多人都有一个疑问,为什么我疯狂的根据教学练习了枪法,但是依旧无法在实战中发挥出自己应有的水准呢?那是因为大多数人将枪法这一词简单理解为“准星定位”。不可否认的是,定位能力是枪法的基础,这也是为什么很多“c+”的选手可以在1v1单挑中将“s”分段的玩家给击败的原因。然而很不幸,“枪法”在游戏中的定义不仅仅是定位能力,而且还包含了急停,预瞄以及选位。
i)急停:急停是整个cs中最基础也是最重要的一项技能,根据游戏的特性,只有人物模型完全停稳后再开火,在能保证精准度,无论你的定位能力有多强,如果急停做不好,再强的定位能力也没有任何作用!!!!所以在锻炼定位能力的同时,必须要先学会急停,也是“会走路”的基础条件。因为我是csgo时期下来的玩家,所以我最喜欢的急停方式就是松开方向键再摁反方向键(例:松开a后再摁d),然后摁下反方向键的同时去瞄准。这个区间的所需时间越短,你的击杀会越快。tips:训练屏幕中心感,做到不用看准心也可以做到击杀,当你把了屏幕中心感训练到一定程度后,你会发现你的瞄准明显快了很多很多。
ii)预瞄:顾名思义,预瞄就是预先瞄准,在拉出之前瞄准墙后面的物体。我相信90%的玩家都听说过这个词,然后一些也花时间在预瞄地图上练习,结果不仅没有效果不说,还被人嘲笑不会走路。首先我想说的是,在你预瞄的途中,准星是否保持在爆头线上,即使地图是高低不平的。如果是,那么恭喜你,你的预瞄已经完成了一半了。抖音上有很多的路人王,他们的预瞄丝滑,舒服,干净,观赏性强吗?很强,要学吗?不学,千万不要学。想要做到这种预瞄,所花的时间和精力是很多人都不会有的。所以我们要做提升效果最快的预瞄,就是把你左手的小手从你的静步键上和w键上移开,用ad键控制你人物的移动,保持准星在任何敌人可能出现的位置的头线上,配合急停,那么一套最实用的预瞄就出来了。预瞄还涉及到了身位控制的问题,也是预瞄的一个核心点所在。身位控制大致分两点,一个是确保你每次拉出去的身位为一个身位,不会因为拉大了而被另一个点位打到。那么如何知道我们预瞄时的身位是否是正确呢?当我们人物移动时,他会有脚步声,一个脚步声出现就说明你移动了一个身位,当你做预瞄时,听不见自己的脚步声,那证明你的peek在一个身位内,没有拉大(注:不要摁静步键!!!!!)。另一个关于身位控制的点是,近大远小的机制。什么是近大远小,近大远小就是当你站在靠近墙壁的地方,远离你所靠近的墙壁的敌人会先看到你的身体。这就是为什么很多时候,你在做预瞄的时候,还没看到敌人,你就先死了的原因,因为你太靠近墙壁了,对面先看到了你的胳膊!!!架枪的时候也是如此。所以为什么在预瞄搜点的时候,要远离墙壁。当你明白了近大远小的机制的时候,将会延伸出一个新的东西—————移速。当你靠近墙壁大拉peek的时候,在敌人眼中,你的速度要比远离墙壁的大拉peek要快的。大拉peek和预瞄是不一样的,大拉peek多用于确认了敌人位置的时候,而预瞄是在脑子里有一个假象敌人,但是不确定位置的时候。利用好近大远小的机制,加上你的预瞄,就是我们常说的XANTARES peek。
本人大洋洲faceit前200,经常和朋友双排匹配3000分的局,对标国内完美大概是黄金s至魔王s分段,faceit名字与贴吧同名可查。不是高手,不是高手,不是高手!重要的事情说三遍,本篇指在帮助低段位玩家提升,将会分享我将近4000个小时的游戏理解,如果我有任何错误,欢迎您来指正。也欢迎大家多来辩论,让我也水一水经验😏
(注:本篇大多数为基础理论,旨在帮助一些进入理论误区的小伙伴们)
本篇将从枪法,道具,控图,以及心态来一一阐述,后续再有想到的东西会继续补充。
码字不易,希望小伙伴们喜欢,有问题也可以私信我。
1.枪法:这是一个老生常谈的话题,市面上有无数的枪法练习,教学等等。我相信很多人都有一个疑问,为什么我疯狂的根据教学练习了枪法,但是依旧无法在实战中发挥出自己应有的水准呢?那是因为大多数人将枪法这一词简单理解为“准星定位”。不可否认的是,定位能力是枪法的基础,这也是为什么很多“c+”的选手可以在1v1单挑中将“s”分段的玩家给击败的原因。然而很不幸,“枪法”在游戏中的定义不仅仅是定位能力,而且还包含了急停,预瞄以及选位。
i)急停:急停是整个cs中最基础也是最重要的一项技能,根据游戏的特性,只有人物模型完全停稳后再开火,在能保证精准度,无论你的定位能力有多强,如果急停做不好,再强的定位能力也没有任何作用!!!!所以在锻炼定位能力的同时,必须要先学会急停,也是“会走路”的基础条件。因为我是csgo时期下来的玩家,所以我最喜欢的急停方式就是松开方向键再摁反方向键(例:松开a后再摁d),然后摁下反方向键的同时去瞄准。这个区间的所需时间越短,你的击杀会越快。tips:训练屏幕中心感,做到不用看准心也可以做到击杀,当你把了屏幕中心感训练到一定程度后,你会发现你的瞄准明显快了很多很多。
ii)预瞄:顾名思义,预瞄就是预先瞄准,在拉出之前瞄准墙后面的物体。我相信90%的玩家都听说过这个词,然后一些也花时间在预瞄地图上练习,结果不仅没有效果不说,还被人嘲笑不会走路。首先我想说的是,在你预瞄的途中,准星是否保持在爆头线上,即使地图是高低不平的。如果是,那么恭喜你,你的预瞄已经完成了一半了。抖音上有很多的路人王,他们的预瞄丝滑,舒服,干净,观赏性强吗?很强,要学吗?不学,千万不要学。想要做到这种预瞄,所花的时间和精力是很多人都不会有的。所以我们要做提升效果最快的预瞄,就是把你左手的小手从你的静步键上和w键上移开,用ad键控制你人物的移动,保持准星在任何敌人可能出现的位置的头线上,配合急停,那么一套最实用的预瞄就出来了。预瞄还涉及到了身位控制的问题,也是预瞄的一个核心点所在。身位控制大致分两点,一个是确保你每次拉出去的身位为一个身位,不会因为拉大了而被另一个点位打到。那么如何知道我们预瞄时的身位是否是正确呢?当我们人物移动时,他会有脚步声,一个脚步声出现就说明你移动了一个身位,当你做预瞄时,听不见自己的脚步声,那证明你的peek在一个身位内,没有拉大(注:不要摁静步键!!!!!)。另一个关于身位控制的点是,近大远小的机制。什么是近大远小,近大远小就是当你站在靠近墙壁的地方,远离你所靠近的墙壁的敌人会先看到你的身体。这就是为什么很多时候,你在做预瞄的时候,还没看到敌人,你就先死了的原因,因为你太靠近墙壁了,对面先看到了你的胳膊!!!架枪的时候也是如此。所以为什么在预瞄搜点的时候,要远离墙壁。当你明白了近大远小的机制的时候,将会延伸出一个新的东西—————移速。当你靠近墙壁大拉peek的时候,在敌人眼中,你的速度要比远离墙壁的大拉peek要快的。大拉peek和预瞄是不一样的,大拉peek多用于确认了敌人位置的时候,而预瞄是在脑子里有一个假象敌人,但是不确定位置的时候。利用好近大远小的机制,加上你的预瞄,就是我们常说的XANTARES peek。