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关于几个骷髅单位觉醒胡乱踩想,各位看看是否合理

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1.盾骷髅2轮,数量+1 盾牌掉落后为觉醒骷髅。参考了卫队和觉醒骷髅,攻防兼备
2.骨巨人1轮 血量x1.1 亡语额外掉落3个觉醒骷髅。目前近战觉醒都加了血量,增加大骷髅血量可以更容易进塔,死后还要交法术处理觉醒小骷髅。
3.女巫1轮,首次召唤速度加快,召唤数量-2,召唤cd减少50%,增加骨盾血量同火盾,骨盾碎裂不会造成伤害而是产生4个普通骷髅,增加亡语死后产生2个普通骷髅。
招觉醒骷髅和盾骷髅都太变态不现实,增加攻击能力的话后排dps没人用,只能增强召唤和生存能力,个人感觉召唤速度远比召唤数量重要,亡语是本来的能力后来女巫加强这个亡语移除了,女巫削弱后这个亡语一直没还回来。
4.骨球2轮,死亡掉落3个盾骷髅。骨球说实话不知道怎么加强,感觉觉醒骷髅对骨球完全没用,原来怎么防还是怎么防。还是盾骷髅有威胁。


IP属地:江苏1楼2024-05-13 13:31回复
    太保守了,改成COC那样召唤一个超级骷髅,召唤骷髅巨人也行


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-13 14:23
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      现在基本上不加血量了 大头参照家具


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-05-13 14:27
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        骨巨人觉醒方案2,1轮,背上背个普通投弹兵,死亡后掉落。参考绿巨人


        IP属地:江苏5楼2024-05-13 14:43
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          觉醒变盾卫那不还是单纯加血量,更注重身材而不是机制了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-13 15:14
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            你知道觉醒骷髅是概念神吗?怎么可能乱塞进去


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-13 15:19
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              还是看机制吧,也有可能直接照着部落冲突了,不懂大皮卡怎么觉醒


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-13 15:24
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                来个觉醒法术吧,觉醒法术目前就一个


                IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-05-13 15:33
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                  骷髅里用的最多的是骨龙,求求快觉醒


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-05-13 16:39
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                    女巫可以是召出来正前方的小骷髅改成盾骷髅


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-05-13 20:10
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                      比起小骷髅,盾骷髅输出高,手长,手比武神还长,变成概念神不少场合不是增强是削弱。
                      每个觉醒卡都有其独特机制,给骨巨和盾骷髅只加个变出概念神而不加其它机制无疑是一个失败的觉醒,另外,骨胖死了掉小骷髅可能导致后排站在原地清小骷髅而导致炸弹炸个寂寞


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-14 17:03
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                        女巫一次只召唤两个或许总体会更强,但觉醒卡应当不在任何方面不如未觉醒,做到未觉醒能做到的,觉醒时必须能做到,觉醒卡的机制应是基于原有机制的增强而不是对原有机制重做,那将不再是女巫进化而是一张新卡


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-14 17:06
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                          我觉得女巫可以做成塔召唤出来的小骷髅无敌直到本体死了小骷髅才死


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-05-14 21:04
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                            骷髅巨人:0轮觉醒,直接回退成平等王


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-05-15 03:34
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