1.盾骷髅2轮,数量+1 盾牌掉落后为觉醒骷髅。参考了卫队和觉醒骷髅,攻防兼备
2.骨巨人1轮 血量x1.1 亡语额外掉落3个觉醒骷髅。目前近战觉醒都加了血量,增加大骷髅血量可以更容易进塔,死后还要交法术处理觉醒小骷髅。
3.女巫1轮,首次召唤速度加快,召唤数量-2,召唤cd减少50%,增加骨盾血量同火盾,骨盾碎裂不会造成伤害而是产生4个普通骷髅,增加亡语死后产生2个普通骷髅。
招觉醒骷髅和盾骷髅都太变态不现实,增加攻击能力的话后排dps没人用,只能增强召唤和生存能力,个人感觉召唤速度远比召唤数量重要,亡语是本来的能力后来女巫加强这个亡语移除了,女巫削弱后这个亡语一直没还回来。
4.骨球2轮,死亡掉落3个盾骷髅。骨球说实话不知道怎么加强,感觉觉醒骷髅对骨球完全没用,原来怎么防还是怎么防。还是盾骷髅有威胁。
2.骨巨人1轮 血量x1.1 亡语额外掉落3个觉醒骷髅。目前近战觉醒都加了血量,增加大骷髅血量可以更容易进塔,死后还要交法术处理觉醒小骷髅。
3.女巫1轮,首次召唤速度加快,召唤数量-2,召唤cd减少50%,增加骨盾血量同火盾,骨盾碎裂不会造成伤害而是产生4个普通骷髅,增加亡语死后产生2个普通骷髅。
招觉醒骷髅和盾骷髅都太变态不现实,增加攻击能力的话后排dps没人用,只能增强召唤和生存能力,个人感觉召唤速度远比召唤数量重要,亡语是本来的能力后来女巫加强这个亡语移除了,女巫削弱后这个亡语一直没还回来。
4.骨球2轮,死亡掉落3个盾骷髅。骨球说实话不知道怎么加强,感觉觉醒骷髅对骨球完全没用,原来怎么防还是怎么防。还是盾骷髅有威胁。