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谈谈白荆最大问题

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懒得叠盾,就简单聊聊吧
一款游戏想要长线留人,无非几种,吃社交、吃内容、吃养成,社交像mmo典型,大家都在玩怎么就你不玩了;吃内容,最典型是米家一系列,版本更新上剧情上活动,量大管饱质量不错;吃养成,基本手游都搞数值,吃养成就是你数值成长体验不错,数值一直在涨,有自己在强化的体验。现在经典的二次元养成基本都是圣遗物-御魂养成系统的变体,这套确实体验是相当不错的。
从这三个点上来看,明显是白荆三个点都不到位,社交就算了,二次元社交是靠游戏外的二创、社群、小团体维持的,这部分烛龙做的非常一般,没有热度,游戏外可消耗内容太少,玩家关注度掉的也严重;内容显然就做了半年的,格兰索往后没内容直接爆炸长草。至于养成,其实是白荆做的最烂的地方。
我们数数白荆的养成系统,S1->S6,大部分开服玩家早就满了,技能等级拉到Lv10也不困难,至于锻炼玩法核心阵容也早就100%,除了这仨养成以外就剩纯纯氪金的开花了;当然还有我们的漫巡,漫巡作为核心养成为什么体验这么差?
归根结底漫巡最大的特色就是凹技能+凹数值,但是每一把漫巡凹这些玩意的游戏体验,是一模一样的,因为漫巡没有难度,导致漫巡体验极度同质化。同时漫巡首次就能够获得一张有强度的卡,导致过于容易小毕业,使得往后的提升并没有那么明显。同时由于这个游戏的关卡数值卡点设计混乱,导致除了凹到特定的小技能以外,绝大部分的凹都是无效的(没有关卡能够验证这部分数值成长)。甚至把特定小技能凹出来以后拿去打关卡,其实也不会有特别强的数值反馈,因为数字太大了,玩家的爽感早就被大数字透支,反馈还是不够爽。
总结一下就是体验重复,重复凹成长少,大部分凹的东西无效,同时目标感仅仅锚定在几个小技能上。可以说在烙痕升到满级之后,漫巡就只有两个节点,1个是跑出来一个能用的(基本1-2次),第2个就是不停去凹几个小技能,同时小技能未必能够提供足够强的反馈。
对比一下铁道刷装备,你的目标节点会一直从低品质->高品质->正确的套装->正确的主词条->正确的副词条->正确的副词条升级,这么一大堆细碎的节点拉出来,而且每天上线只要刷副本掉落进行筛选养成就行,同时养成足够强的装备,会有非常鲜明的爆伤这种数字成长反馈(因为你见过低的)。节点多、重复性不烦、数值反馈够,可以说在养成体验上把漫巡完爆了。一个养成系统能统治一个时代,不是没有道理的。
既然白荆三个长留策略都做爆炸了,这游戏暴死是必然,基本没救了。只能说立项定生死,漫巡作为核心养成留不住人。


IP属地:北京1楼2024-05-13 11:44回复
    虽然反驳不了但我还是要说圣遗物不是好文明


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-13 11:56
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      没啥问题。但圣遗物啥确实不是好文明。
      简单说,白荆的边际效用递减有点过于严重,中期以后的正反馈极低。
      简单说,开一些资源割草本,加一些随意元素,都不至于像现在这样。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-13 12:03
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        骂漫巡直接骂就行了,别给圣遗物洗地


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-13 12:17
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          有一说一,我现在最喜欢的就是天隙10了。每次玩都会看词条凹一下慢巡再开打。
          烛龙什么时候搞天隙11?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-13 12:17
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            不要圣遗物,原神后期导致我没激情的原因圣遗物占一半。啥也不干就3个月4个月的刷一无所获。分数会一直控制在一个区间值内。除非是安于现状觉得这就不错了停手吧。但凡想更进一步后面都是负反馈,以年月为单位,还不保证有结果。有一天实在刷不出停手了,觉得自己当了一年的小丑徒劳无功。看到新角色配和新圣遗物本,莫名烦躁。还会因此不想抽新角色


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-13 12:56
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              长线运营游戏总归要玩养成玩数值的,通过数值投放日常成长感,所以需要一个长线养成系统来维持体验。比起每天攻击力+10的升级系统,或者是做装备做套装的类似dnf mmo模式,或者是把英雄碎片化,不停地养成英雄星级,可以把市面上的所有长线养成解决方案都列举出来比较一下,圣遗物可能是针对二次元高首卡获得价格的一个很不错的方案了。把不喜欢的东西打倒,出来的可能是个更烂的。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-13 13:14
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                现在缺的是唠痕实战关卡,并不是意味着你要赶着去吃另一坨更大的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-05-13 13:21
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                  这个不只是漫巡的问题,还综合一部分游戏本身战斗问题,漫巡出来的刻印一是没法通过面板简单粗暴的感知到提升,二是哪怕体验到的数值提升实际战斗中决定胜败的因素也大概率是机制理解和操作是否到位,哪怕取消漫巡过程直接以圣遗物形式直接生成技能和点数也并没有太大区别


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-05-13 14:02
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                    改圣遗物我就润,谁爱玩谁玩


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-13 15:03
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                      一言以蔽之,这个游戏的内核设计极其失败,乱七八糟的养成体验和失败的关卡数值验证埋葬了本身很有新意的即使暂停的战棋指挥战斗,可以说没想明白做的游戏,暴死是很正常的。


                      IP属地:北京11楼2024-05-13 15:22
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                        粥没有圣遗物,不需要刷什么随机的东西 怎么运营挺好 重返未来1999同理,=


                        IP属地:湖北12楼2024-05-13 17:00
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                          你说的对
                          烛龙人设、互动、美术还是可以的,
                          装备系统还是要有个类似的,我想用马尔斯但是他太脆了,摸一下就死
                          莫红袖输出太低不能做主C,不能解决的话活不久
                          角色厨都消失,那二次元手游将毫无意义


                          IP属地:广西13楼2024-05-13 17:27
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                            吃内容,典型是mhy?


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-05-13 17:59
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-13 22:07
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