懒得叠盾,就简单聊聊吧
一款游戏想要长线留人,无非几种,吃社交、吃内容、吃养成,社交像mmo典型,大家都在玩怎么就你不玩了;吃内容,最典型是米家一系列,版本更新上剧情上活动,量大管饱质量不错;吃养成,基本手游都搞数值,吃养成就是你数值成长体验不错,数值一直在涨,有自己在强化的体验。现在经典的二次元养成基本都是圣遗物-御魂养成系统的变体,这套确实体验是相当不错的。
从这三个点上来看,明显是白荆三个点都不到位,社交就算了,二次元社交是靠游戏外的二创、社群、小团体维持的,这部分烛龙做的非常一般,没有热度,游戏外可消耗内容太少,玩家关注度掉的也严重;内容显然就做了半年的,格兰索往后没内容直接爆炸长草。至于养成,其实是白荆做的最烂的地方。
我们数数白荆的养成系统,S1->S6,大部分开服玩家早就满了,技能等级拉到Lv10也不困难,至于锻炼玩法核心阵容也早就100%,除了这仨养成以外就剩纯纯氪金的开花了;当然还有我们的漫巡,漫巡作为核心养成为什么体验这么差?
归根结底漫巡最大的特色就是凹技能+凹数值,但是每一把漫巡凹这些玩意的游戏体验,是一模一样的,因为漫巡没有难度,导致漫巡体验极度同质化。同时漫巡首次就能够获得一张有强度的卡,导致过于容易小毕业,使得往后的提升并没有那么明显。同时由于这个游戏的关卡数值卡点设计混乱,导致除了凹到特定的小技能以外,绝大部分的凹都是无效的(没有关卡能够验证这部分数值成长)。甚至把特定小技能凹出来以后拿去打关卡,其实也不会有特别强的数值反馈,因为数字太大了,玩家的爽感早就被大数字透支,反馈还是不够爽。
总结一下就是体验重复,重复凹成长少,大部分凹的东西无效,同时目标感仅仅锚定在几个小技能上。可以说在烙痕升到满级之后,漫巡就只有两个节点,1个是跑出来一个能用的(基本1-2次),第2个就是不停去凹几个小技能,同时小技能未必能够提供足够强的反馈。
对比一下铁道刷装备,你的目标节点会一直从低品质->高品质->正确的套装->正确的主词条->正确的副词条->正确的副词条升级,这么一大堆细碎的节点拉出来,而且每天上线只要刷副本掉落进行筛选养成就行,同时养成足够强的装备,会有非常鲜明的爆伤这种数字成长反馈(因为你见过低的)。节点多、重复性不烦、数值反馈够,可以说在养成体验上把漫巡完爆了。一个养成系统能统治一个时代,不是没有道理的。
既然白荆三个长留策略都做爆炸了,这游戏暴死是必然,基本没救了。只能说立项定生死,漫巡作为核心养成留不住人。
一款游戏想要长线留人,无非几种,吃社交、吃内容、吃养成,社交像mmo典型,大家都在玩怎么就你不玩了;吃内容,最典型是米家一系列,版本更新上剧情上活动,量大管饱质量不错;吃养成,基本手游都搞数值,吃养成就是你数值成长体验不错,数值一直在涨,有自己在强化的体验。现在经典的二次元养成基本都是圣遗物-御魂养成系统的变体,这套确实体验是相当不错的。
从这三个点上来看,明显是白荆三个点都不到位,社交就算了,二次元社交是靠游戏外的二创、社群、小团体维持的,这部分烛龙做的非常一般,没有热度,游戏外可消耗内容太少,玩家关注度掉的也严重;内容显然就做了半年的,格兰索往后没内容直接爆炸长草。至于养成,其实是白荆做的最烂的地方。
我们数数白荆的养成系统,S1->S6,大部分开服玩家早就满了,技能等级拉到Lv10也不困难,至于锻炼玩法核心阵容也早就100%,除了这仨养成以外就剩纯纯氪金的开花了;当然还有我们的漫巡,漫巡作为核心养成为什么体验这么差?
归根结底漫巡最大的特色就是凹技能+凹数值,但是每一把漫巡凹这些玩意的游戏体验,是一模一样的,因为漫巡没有难度,导致漫巡体验极度同质化。同时漫巡首次就能够获得一张有强度的卡,导致过于容易小毕业,使得往后的提升并没有那么明显。同时由于这个游戏的关卡数值卡点设计混乱,导致除了凹到特定的小技能以外,绝大部分的凹都是无效的(没有关卡能够验证这部分数值成长)。甚至把特定小技能凹出来以后拿去打关卡,其实也不会有特别强的数值反馈,因为数字太大了,玩家的爽感早就被大数字透支,反馈还是不够爽。
总结一下就是体验重复,重复凹成长少,大部分凹的东西无效,同时目标感仅仅锚定在几个小技能上。可以说在烙痕升到满级之后,漫巡就只有两个节点,1个是跑出来一个能用的(基本1-2次),第2个就是不停去凹几个小技能,同时小技能未必能够提供足够强的反馈。
对比一下铁道刷装备,你的目标节点会一直从低品质->高品质->正确的套装->正确的主词条->正确的副词条->正确的副词条升级,这么一大堆细碎的节点拉出来,而且每天上线只要刷副本掉落进行筛选养成就行,同时养成足够强的装备,会有非常鲜明的爆伤这种数字成长反馈(因为你见过低的)。节点多、重复性不烦、数值反馈够,可以说在养成体验上把漫巡完爆了。一个养成系统能统治一个时代,不是没有道理的。
既然白荆三个长留策略都做爆炸了,这游戏暴死是必然,基本没救了。只能说立项定生死,漫巡作为核心养成留不住人。