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为什么以撒的官方不自己做一个数值表

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纯萌新,玩以撒最疑惑的就是这个道具文本解释,为什么不能像土豆兄弟一样随时查看道具的效果,无mod情况下我只能知道自己有什么道具但是无法查看道具的具体效果,也就拿到的时候显示一次。像饥荒都出了图鉴帮助查看。没有引导我觉得无所谓,但是没有数值文本可太难受了。以撒是有什么技术问题会冲突吗?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-13 10:44回复
    这就是以撒的最大瑕疵了,所以订阅量最高的是图鉴mod


    IP属地:江苏2楼2024-05-13 10:52
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      因为老k觉得这很coooooooooool,肉鸽游戏未知探索的开荒体验是不得不品的一环,没有天胡爽局拿到不认识的道具结果发现是土根胎儿博士暴毙不是完整的游戏,前期对着图鉴查一查,差不多150-200h常用道具有啥用基本也能全认得了


      IP属地:北京3楼2024-05-13 14:05
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        e胖一看有人做了那我就不做了罢


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-13 14:15
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          因为作者认为,玩家之间应该通过相互交流来共同摸索道具效果,但他似乎低估了七百多个道具的识别难度


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-05-13 14:21
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            单纯加数值的道具还好认,像肩衣猴爪这种特定条件触发的道具,不认识的东西一多我都不懂该怎么认


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-13 14:23
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              以撒很多年前我就买了,然后根本玩不下去,道具甚至拿了都不知道有什么用,直接卸载了,直到后面出了DLC听说创意工坊开了有图鉴才下回来玩


              IP属地:上海7楼2024-05-13 14:34
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                有些追求纯净体验的玩家说,打eid也是破坏游戏平衡,但是一个一个查和背wiki恐怕会更花时间


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-05-13 14:50
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                  就是e胖特色,要知道以撒很多设计都是作者的恶意,我记得他以前还说不会加入属性栏呢


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-05-13 18:56
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                    可能e胖觉得谜语人描述和这游戏谜语人剧情的风格很搭


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-13 20:12
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                      游戏不是完美的,以撒的部分缺点就来自制作人的恶意,作为玩家完全没必要接受制作人的恶趣味,折磨自己罢了,想打改良mod就打,e胖看到某些追求纯净体验,eid都不打的玩家恐怕想笑


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-14 01:48
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