RT,占背包不说还没有探索的心情和动力。
在初期可能是正反馈(实际初期也不咋看得上的一些东西)
到了中后期完全是占背包的鸡肋。
耗费大量的清理时间。
看到太吾频繁更新确实不错,老粉积极提出三个奇遇大饼的建议:
1. 奇遇尽量突出奇字,我没开奇遇之前我就知道要出什么样的鸡肋堆积在包里,那么肯定是抱着无奈又不得不为的心态去做奇遇的。而不是惊喜。
2.奇遇可以加入AI随机生成。但每个关卡要有激励机制,给的奖励不要重复性太高。
3.奇遇救出的人物,应该和主角产生恩义羁绊,甚至以一定形式跨精纯加入主角同道队伍。不要救出来之后跟没事人是的直接回门派了,一点人情味没有。打那些邪疆外道奇遇初期很困难的情况下这个回报还是不错的。
螺舟加油,彼此画饼而已,但冲后续更新的用心和DLC的剧情还不错的。
你们如果之后出新游戏无论哪种形式俺肯定全力支持! (刚正)
在初期可能是正反馈(实际初期也不咋看得上的一些东西)
到了中后期完全是占背包的鸡肋。
耗费大量的清理时间。
看到太吾频繁更新确实不错,老粉积极提出三个奇遇大饼的建议:
1. 奇遇尽量突出奇字,我没开奇遇之前我就知道要出什么样的鸡肋堆积在包里,那么肯定是抱着无奈又不得不为的心态去做奇遇的。而不是惊喜。
2.奇遇可以加入AI随机生成。但每个关卡要有激励机制,给的奖励不要重复性太高。
3.奇遇救出的人物,应该和主角产生恩义羁绊,甚至以一定形式跨精纯加入主角同道队伍。不要救出来之后跟没事人是的直接回门派了,一点人情味没有。打那些邪疆外道奇遇初期很困难的情况下这个回报还是不错的。
螺舟加油,彼此画饼而已,但冲后续更新的用心和DLC的剧情还不错的。
你们如果之后出新游戏无论哪种形式俺肯定全力支持! (刚正)