太吾绘卷吧 关注:252,195贴子:4,560,429
  • 10回复贴,共1

茄组看一下,中后期的奇遇本不要掉落那些不疼不痒的东西了

只看楼主收藏回复

RT,占背包不说还没有探索的心情和动力。

在初期可能是正反馈(实际初期也不咋看得上的一些东西)
到了中后期完全是占背包的鸡肋。
耗费大量的清理时间。
看到太吾频繁更新确实不错,老粉积极提出三个奇遇大饼的建议:
1. 奇遇尽量突出奇字,我没开奇遇之前我就知道要出什么样的鸡肋堆积在包里,那么肯定是抱着无奈又不得不为的心态去做奇遇的。而不是惊喜。
2.奇遇可以加入AI随机生成。但每个关卡要有激励机制,给的奖励不要重复性太高。
3.奇遇救出的人物,应该和主角产生恩义羁绊,甚至以一定形式跨精纯加入主角同道队伍。不要救出来之后跟没事人是的直接回门派了,一点人情味没有。打那些邪疆外道奇遇初期很困难的情况下这个回报还是不错的。
螺舟加油,彼此画饼而已,但冲后续更新的用心和DLC的剧情还不错的。
你们如果之后出新游戏无论哪种形式俺肯定全力支持! (刚正)


IP属地:山西1楼2024-05-12 14:12回复
    “奇遇尽量突出奇字”,然后下次更新把“奇遇”这个名字改掉了


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-12 14:58
    回复
      你为什么要跟你救的人产生羁绊
      我一直都是跟弃世老人邪道共主炼心师产生羁绊()他们可比陷进奇遇的沙雕npc靠谱多了


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-12 15:03
      回复
        随机事件npc增强故事性和代入感这个问题真的很难处理,哪怕是所谓最好的故事生成器环世界,它刷出来的那些救人任务也是没啥代入感的。我觉得这方面做的最好的就是kenshi了,在各个监狱和奴隶营地里救人然后让他们跟着玩家一起逃跑,成功之后发出感谢并加入,代入感很强


        IP属地:广东5楼2024-05-12 15:56
        回复
          其实奇我并不是很在乎,关键是真奇的话,难免会鼓励sl,会极其败坏游戏乐趣的,希望能优化目前奇遇流程就好,比如走格子和拦路小怪的问题,还有和Npc的交互性等方面吧


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-13 12:12
          收起回复
            现在一品书都不难得了,你还要什么奇遇


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-05-14 14:26
            回复
              奇遇不是为了给我们村里引进人才嘛,什么邪道共主、摩罗尊主都是上好的村民圣体,还有这弃世老人,我看也是风韵犹存啊


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-14 16:00
              回复
                你可以不捡我打架从来都是一键取消所有战利品


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-14 17:03
                回复
                  话说最近是不是奇遇修改强度,一百防的怪白虎都抓不死


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-05-14 17:10
                  回复
                    得了吧,这B茄子也不知道怎么想的,设计出来的各种东西都要刁难玩家,就是不给你爽。抠抠搜搜的,不走邪道,整个游戏流程真就一点爽点都没有。
                    各种奇遇里给的东西也是扣得要死。收服一个门派弃徒奇遇大概率给你一本七品书,你就算是稳定给六品的书,那也是从门派里至少五六门武学里随机,也一点都不强啊。各种奇遇事件给你送同道,都是些书都没读过的白板同道,送你个有技艺、武学的同道,在茄子的眼里,那就是打破了门派对技能的垄断,玩家都不去门派讨要技能书了。打死都不能给正道玩法的玩家爽。


                    IP属地:广东11楼2024-05-14 22:50
                    回复