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星空的负重,容量设定是不是纯添堵

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按之前辐射4的思路玩星空感觉不改负重有点折磨。
辐射4解锁庇护山丘的工坊以后,我就再也没有愁垃圾扔到哪,缺材料改装备改枪,捡垃圾可以称得上是一种享受。
星空里担任玩家“大本营”职能的应该是陋室,但是陋室没有一个无限容量的“工坊”(也可能我没发现)
或许有容量限制的飞船取代了工坊存东西的职能,我也不反对这点,但是飞船一旦更换,会把里面东西一股脑扔进主飞船里,这导致飞船唯一的改造方向只有大容量大重量,同质化严重,10个飞船栏位纯粹只有收藏价值……本来以为这作高模垃圾就算不能拆成资源,起码做个摆件用途,但是换主飞船塞货舱又要重新整理让我完全放弃了这个想法选择啥杂物都直接卖掉。
而在房子里,我发现存放在自己建造的箱子里的资源竟然在工作台上不显示……那我造这个箱子干嘛。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-11 02:12回复
    这都能改了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-11 02:37
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      陋室玩家房间的箱子应该是无限存的,如果我没记错的话,负重主要看玩不玩建造据点,想我不玩据点的话基本不缺,不过听说据点的容量也有点问题,箱子有点小,这个确实可以调一下


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-11 02:48
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        陋室有两个无限容量的箱子,一个是主角屋里的保险柜,一个是地下室桌子上的小箱子。但是两个都不能与工作台互通,需要专门去取材料。
        .
        星空的制作系统主要有几个问题:
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        1,飞船货舱容量过低。游戏里玩家角色的负重多在260-300之间,而多数人的C级船想保证一定机动性则容量很少会超过一万。按比例,如此巨大的一艘飞船载货量仅相当于一辆小卡车,并不合理。
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        2,游戏取消了拆解装备回收材料或者组件的机制。多余的装备只能卖或者扔掉。极大增加了玩家的探索负担。同时武器附件(比如瞄具)的不可回收也限制了玩家在探索中的玩法弹性。
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        3,游戏缺乏足够的(随机)流动商人,现有商人的货币数量也远远不够,想通过等待刷新十分麻烦耗时。
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        结果就是玩家背着没有用的破烂刷着高度重复、复制黏贴出来兴趣点获得了更多没有用的破烂,然后再背着这些破烂进好几层菜单经过四五次黑屏回到一样的地点(一般是海盗商业街)去卖掉这些破烂。
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        然后商人的钱还不够得等待两次一共48小时,等待本身每次还要差不多一分钟。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-11 05:16
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          唉,要是更换飞船的时候不强制把飞船仓库内物品转移到新飞船就好了这样就可以专门造一搜货仓拉满的工坊船。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-05-11 08:28
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            这次更新已经解决了啊。飞船里可以造箱子,你拿一个3*3的空舱体造满箱子足够装垃圾了。我没试过工房能不能直接访问,理论上飞船上的工房应该可以。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-05-11 08:39
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              据点不让无限存东西纯纯脑瘫设计
              还我捡垃圾的快乐


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-11 08:52
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                陋室二层主角的房间里有个无限存物品的保险柜,楼下工坊里的几个弹药箱和储物箱也是无限存的吧?我记得好像是,反正楼上的保险柜放了几百把武器和各种收集的宇航服和头盔,至今也还能继续放。我觉得星空倒是应该把物品分类的查找和星球勘查资料的查找好好整理一下。都宇航时代了,勘查了那么多星球,取得了那么多数据板。结果要查找星球资料时,还是要在星图上一个一个看,就不能做个资料库统一查看吗?


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-05-11 09:10
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                  我觉得至少应该在每个玩家能买的住宅里加一个无限容量的箱子,以前我打过这样的mod,这下我真能把梦想家园当家了,结果更新之后mod失效了吞了我所有东西,被迫归一


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-11 09:31
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                    我觉得垃圾和枪不能拆解挺不明所以的,当然你也可以说是限制玩家前期能获得的资源数量,但是就算辐射4能拆垃圾和枪,黏着剂依然是稀缺货


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-11 09:52
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                      其实是因为它搞得太乱了,找的东西反手不知道去哪了,每个好点的筛选,全是杂项,治疗物品除了回血的,那些疾病类的存在感真的低,很多东西都是彻头彻尾的垃圾,比如笔,笔记本📙,一堆除了看了令人眼花缭乱的东西,其他都没用


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-05-11 11:56
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                        老滚5(不含炉火DCL)可以不改负重,像辐射4和星空这种捡垃圾游戏不改负重纯纯和自己过不去


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-11 12:06
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                          rz设计,想让玩家捡东西又不给放的地方,脑子被门夹了设计出来的


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端15楼2024-05-11 12:18
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                            逼着你去整据点呗,飞船更类似房车


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-05-11 15:00
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                              我现在的船几万负重,比我哨站都大,人物负重没太升只是捡了点轻的宇航服穿。不过大船调头费劲,也不舒服,回头哨站建好了还是得换个战斗型的。
                              容量并不是星空仓储设计的主要问题,你没有把握住重点,重点在于游戏中的仓储空间大多是分离的,主要有:人物、飞船、哨站、其他固定地点如陋室、住宅等等;玩家想存下东西并不难,难的是对自己保有物做移动、调度、使用;其中最为夸张的是哨站,无法全面查看哨站仓储中的所有物而只能单个仓储去互动(虽然又转运设施,但目前位置转运设施只是一个可以联通到其他“仓”的另一个“仓”,并不是一个列表、选单索引,是无法展示超出转运设施自身容量之外的其他东西的)。


                              IP属地:辽宁17楼2024-05-11 15:29
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