按之前辐射4的思路玩星空感觉不改负重有点折磨。
辐射4解锁庇护山丘的工坊以后,我就再也没有愁垃圾扔到哪,缺材料改装备改枪,捡垃圾可以称得上是一种享受。
星空里担任玩家“大本营”职能的应该是陋室,但是陋室没有一个无限容量的“工坊”(也可能我没发现)
或许有容量限制的飞船取代了工坊存东西的职能,我也不反对这点,但是飞船一旦更换,会把里面东西一股脑扔进主飞船里,这导致飞船唯一的改造方向只有大容量大重量,同质化严重,10个飞船栏位纯粹只有收藏价值……本来以为这作高模垃圾就算不能拆成资源,起码做个摆件用途,但是换主飞船塞货舱又要重新整理让我完全放弃了这个想法选择啥杂物都直接卖掉。
而在房子里,我发现存放在自己建造的箱子里的资源竟然在工作台上不显示……那我造这个箱子干嘛。
辐射4解锁庇护山丘的工坊以后,我就再也没有愁垃圾扔到哪,缺材料改装备改枪,捡垃圾可以称得上是一种享受。
星空里担任玩家“大本营”职能的应该是陋室,但是陋室没有一个无限容量的“工坊”(也可能我没发现)
或许有容量限制的飞船取代了工坊存东西的职能,我也不反对这点,但是飞船一旦更换,会把里面东西一股脑扔进主飞船里,这导致飞船唯一的改造方向只有大容量大重量,同质化严重,10个飞船栏位纯粹只有收藏价值……本来以为这作高模垃圾就算不能拆成资源,起码做个摆件用途,但是换主飞船塞货舱又要重新整理让我完全放弃了这个想法选择啥杂物都直接卖掉。
而在房子里,我发现存放在自己建造的箱子里的资源竟然在工作台上不显示……那我造这个箱子干嘛。