这一贯是BGS强项,也是BRPG在开放世界RPG品类的长板之一。
这一点R星做的也很好,比B社还要细致。不过R星目前的作品都是更侧重还原历史,无论是RDR还是GTA,都是在现实基础上加入适当虚构。
BGS的TES和FO则几乎是是完全虚构的世界了,带一小部分的现实借鉴。客观上说,更容易发挥,但也更难做得精细入微。(BGS和R星不是一个级别的,没有直接对比游戏公司的意思)
搭建的再好的舞台,也得要一个好的开局或者某一个契机(至少要在前期)让玩家真正进入游戏世界。
比如北杨克顿,激烈的开场,矛盾设置的很好。反观巫师三和RDR2,就经常有人说一开始很难玩进去:叶妮芙是谁啊?我压根不认识你就让我去找她?破马匪操作蹩脚,雪山光秃秃的有什么意思?慢慢玩,坚持下去可能才在某个节点(某个委托后/范德林帮的内部矛盾开始产生)沉浸进去。
星空很特殊,在负面评价里,很多人说根本玩不进去;也有很多人说在某个任务玩进去了,但是玩完之后还是觉得星空没意思。
这一点R星做的也很好,比B社还要细致。不过R星目前的作品都是更侧重还原历史,无论是RDR还是GTA,都是在现实基础上加入适当虚构。
BGS的TES和FO则几乎是是完全虚构的世界了,带一小部分的现实借鉴。客观上说,更容易发挥,但也更难做得精细入微。(BGS和R星不是一个级别的,没有直接对比游戏公司的意思)
搭建的再好的舞台,也得要一个好的开局或者某一个契机(至少要在前期)让玩家真正进入游戏世界。
比如北杨克顿,激烈的开场,矛盾设置的很好。反观巫师三和RDR2,就经常有人说一开始很难玩进去:叶妮芙是谁啊?我压根不认识你就让我去找她?破马匪操作蹩脚,雪山光秃秃的有什么意思?慢慢玩,坚持下去可能才在某个节点(某个委托后/范德林帮的内部矛盾开始产生)沉浸进去。
星空很特殊,在负面评价里,很多人说根本玩不进去;也有很多人说在某个任务玩进去了,但是玩完之后还是觉得星空没意思。