starfield吧 关注:72,708贴子:1,844,752

星空对于定居星系的人文描绘是不是游戏比较糟糕的部分

只看楼主收藏回复



IP属地:湖北1楼2024-05-07 19:09回复
    这一贯是BGS强项,也是BRPG在开放世界RPG品类的长板之一。
    这一点R星做的也很好,比B社还要细致。不过R星目前的作品都是更侧重还原历史,无论是RDR还是GTA,都是在现实基础上加入适当虚构。
    BGS的TES和FO则几乎是是完全虚构的世界了,带一小部分的现实借鉴。客观上说,更容易发挥,但也更难做得精细入微。(BGS和R星不是一个级别的,没有直接对比游戏公司的意思)
    搭建的再好的舞台,也得要一个好的开局或者某一个契机(至少要在前期)让玩家真正进入游戏世界。
    比如北杨克顿,激烈的开场,矛盾设置的很好。反观巫师三和RDR2,就经常有人说一开始很难玩进去:叶妮芙是谁啊?我压根不认识你就让我去找她?破马匪操作蹩脚,雪山光秃秃的有什么意思?慢慢玩,坚持下去可能才在某个节点(某个委托后/范德林帮的内部矛盾开始产生)沉浸进去。
    星空很特殊,在负面评价里,很多人说根本玩不进去;也有很多人说在某个任务玩进去了,但是玩完之后还是觉得星空没意思。


    IP属地:湖北2楼2024-05-07 19:10
    回复
      B社一直是弱主线强调自由度,那驱动力这一方面就得在别的地方找补,比如好奇心,比如沉浸感。
      这里就不重复星空的烂开局和老滚的马车这种老生常谈了,我想说的重点不是设置在主角身上的矛盾,而是短短几十分钟里拉罗夫和哈达瓦的塑造。
      两个不一样阵营的诺德人,一样的热心,几句台词就能把诺德人粗犷的性格凸显,加上主角不同种族和选择立石的对话差分,一下子就能大概了解天际土著诺德人的大致性格。
      当然,只是一部分而已,随着天际的旅途会渐渐完整的认识诺德人的性格。这是老滚里人文部分最浅显的一部分,就算完全不看剧情,至少也能感知到。
      不信可以试试这两句话“By Ysmir!”“Shor's mercy!”
      很难没有印象,潜移默化的就把诺德人对九圣灵的崇拜、信仰的重要性灌输给玩家。


      IP属地:湖北3楼2024-05-07 19:11
      回复
        不能说星空没有人文,甚至星空一部分的人文关怀几乎写在脸上了,如图所示,游戏里到处都是这种正能量、鼓励的图画和标语。




        一眼就能看出B社想刻画一个积极进取,充满热情,探索未知的氛围,这和星空里孤寂壮观的宇宙和荒凉星球也是相对应的,反衬嘛。
        但是....效果真的一言难尽,因为涉及到NPC的部分实在太差劲了。不管布景做的多么好,NPC的行为动画和台词跟不上就是灾难,对沉浸感可以造成毁灭性的打击。
        星空里这一部分说好听点叫性冷淡,说难听点完全就是一团糟。举个例子,走进老滚的酒馆,老板一句“Warm food,warm bed”,搭配吟游诗人的小曲,是什么感觉?反观星空,到处都有快餐连锁店,进去之后一两个服务员孤零零的站着,死气沉沉的的说一句“欢迎来到快餐,定居星系最棒的块餐/选择你的块餐”
        一点没夸张,真的是死气沉沉。我完全不能理解为什么要这么设计台词和配音,包括其他NPC也是这样,你很难从台词听到情绪,都是十分平淡的音调。定居星系已经无欲社会了?
        我们都知道航天的黄金年代是进步的年代,伴随着大变革和各行各业快速的进步,整体是热情的、积极的氛围。


        IP属地:湖北4楼2024-05-07 19:11
        收起回复
          但是在星空里面,聚居点的整体刻画太平淡、没有丝毫的感染力。不仅与星空自己宣传的“....对宇宙的丈量”这一个标榜探索的主题严重割裂,更是严重破坏沉浸感。
          再举个例子,CDPR的开放世界部分一直不是强项,2077的NPC很多时候也是纸片人,甚至没有碰撞,反馈低级,模型粗糙。但是还是把夜之城氛围刻画的足够浓厚,因为动画够多,台词够多,你能看到形形色色的NPC在街边或坐或站,用各种语言交流——夜之城的NPC虽然做得不够好,但是够用,对赛博朋克主题能起到烘托作用。
          星空的NPC我没看出有什么积极作用,无论在哪个聚居地,都很难感受到游戏设定上的氛围。
          猩红舰队不够狠,不够疯狂;霓虹城完全没刻画出落差感;阿基拉甚至有点荒谬,这种西部风的太空聚居点更适合太空歌剧。
          我认为这都是星空人文方面刻画上的缺失,它太依赖文字和一小部分场景了,无论是NPC的台词还是脚本动画都有些糟糕,没能突出要表达的主题。NASA PUNK仅仅停留在美术层面,很难感觉到星空和PUNK哪里有关联。
          上面说了,要产生沉浸感,先得有一个引子把玩家带进去;然后要游戏世界本身有深度,够沉浸,这就需要游戏里的人文部分了,我觉得星空这方面做的退步太多。


          IP属地:湖北5楼2024-05-07 19:12
          收起回复
            理性讨论


            IP属地:湖北6楼2024-05-07 19:14
            回复
              新亚的气氛组npc是整个游戏最糟糕的设计之一 以后迟早会被mod换成别的东西,比如我就想要一个城市的舰娘


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-07 20:39
              回复
                还有这游戏其实只有地编开发的时候认真干活了


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-07 20:46
                回复
                  不是,星空剧情里有相当多社会阴暗面的东西,你稍微细品一下能品出很多东西


                  IP属地:上海10楼2024-05-07 21:54
                  收起回复
                    说的挺好,这也是我认为星空沉浸感不如前几部的地方


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-07 22:33
                    回复
                      杯赛老滚五之后就在下坡路上狂奔


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-07 22:43
                      收起回复
                        星空的這個時間點探索已經到瓶頸了,現在是各個勢力開始內耗
                        你看到的這些建築都是擴張時期建造的,那個時候才是真的啥都好


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-07 22:47
                        回复
                          我一直觉得一个让人沉浸的开放世界最重要的不是地图大而是要让玩家觉得充实,例如2077狗镇其实就很小一块地但内容充实的离谱,夜之城现在做的也算好了,但离开狗镇就感觉夜之城有点空有点无趣


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-05-07 22:50
                          回复
                            在老滚5里,每个城市里的npc都有自己的名字和故事,随着我逐渐完成这些npc的任务,了解他们的故事和个性,我对天际省风土人情的认识也越来越丰富


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-07 23:10
                            回复
                              所以我说,星空以后就是一个主打建造经营类的游戏,搞上气势磅礴的哨站,配上较好的宇宙环境风景,再卖给你各种装饰性,功能性mod,然后你美美的瞎逛,自我欣赏,拍照就行了,就像天际线,纪元1800,我的世界一样。不然为什么这么不不同?为什么长板非要在星空里做的如此短板,因为他就没打算发挥长板,他要在自己的引擎基础上搞出一些很隔路的玩法。你实在接受不了,陶德也想好了,老滚6来兜底。进可攻,退可守。反正肯定会挣钱


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2024-05-07 23:33
                              收起回复