个人评价标准:
T-1 —— 伟大,无需多言
T0 —— 拿到=无敌,能彻底颠覆游戏玩法,迅速使游戏进入秒天秒地的垃圾时间
T0.5 —— 拿到=爽局,能极大程度上改变游戏玩法,提供巨大的额外道具或战斗力收益
T1 —— 拿到≈爽局,相比常规游戏流程能提供出色的额外收益
T2 —— 拿到会玩的比较舒服,相比常规游戏流程能提供一定程度的收益
T3 —— 拿到=翻身,相比常规游戏流程能提供稳定的长期收益或下限级别的战斗力,毒种拯救者
T-1 —— 伟大,无需多言
T0 —— 拿到=无敌,能彻底颠覆游戏玩法,迅速使游戏进入秒天秒地的垃圾时间
T0.5 —— 拿到=爽局,能极大程度上改变游戏玩法,提供巨大的额外道具或战斗力收益
T1 —— 拿到≈爽局,相比常规游戏流程能提供出色的额外收益
T2 —— 拿到会玩的比较舒服,相比常规游戏流程能提供一定程度的收益
T3 —— 拿到=翻身,相比常规游戏流程能提供稳定的长期收益或下限级别的战斗力,毒种拯救者