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1.1大版本更新后认真玩了下《古龙风云录》,和侠之道同病相怜了

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简而言之就是两部作品底子都很好,类似于盖房子地基打得不错,但建得太糙了,最后勉强封了个顶交房,承诺的精装修也就比毛坯强那么一点。下面细说:
客观上说《古龙》如果首发就是现在的1.1版本的话至少能混个“多半好评”,但即便最新的版本也属于“细节决定成败”的反面例子。
剧情方面强行模仿古龙文风导致观感不是很流畅,最恶劣的当然还属祖传的挖坑不填,跟《侠之道》一样结尾草草收场。至于卖腐、xxn编剧夹带私货这类指责我倾向于是首发质量太差且制作组后续态度不够诚恳逼得愤怒的玩家“眼里不容沙子”,个人玩下来真的还好,对这方面有顾虑的玩家不用太担心。
战斗方面其实系统比过往作品都优秀,但要命的是开放式大地图+贼窟刷怪+敌人固定等级导致大部分玩家就算不刻意去肝,也会很容易就练得主力等级远超任务敌人,剧情铺垫了半天结果打起来全是无双割草,明明很有趣的游戏性根本发挥不出来。
最后就是河洛拿手的养成系统在本作拉了胯,整体流程的设置不周外加上述的战斗系统弊病使得主角没有《侠客》和《侠之道》那样的强正反馈培养体验,刷几个高等级野怪天赋拉满带着初始剑法就强无敌了,更别说还有一堆强得离谱的队友如果说以前的作品是小虾米集合伙伴努力提升打强大boss的话,本作就是大虾米带着一堆boss虐各种小丑敌人。


IP属地:江苏1楼2024-04-29 22:50回复
    这游戏其实完全能救,就看河洛后续态度了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-29 22:55
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      古龙的难度设计确实太烂了,路边的固定野怪只有等级高,12、13级刷30级的赤发轻轻松松,等级一高ai弱智就更打不过了。。。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-30 17:21
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        搞基卖腐那些黑法是真的无语,而且很多人压根没玩过也跟着嚷嚷,只能说太惨了。


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2024-04-30 17:37
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          其实剧情真的还好,这两作最大的问题是烂尾,试想侠隐阁如果最后第三年加个大地图,主角带着钟妹参加争辉,带石昆看看他爹,带南宫看看他师傅死没死等等等等,绝对就爆了。古龙也同理,最后如果不烂尾杭州剧情丰富些,最后引出青龙会,主角们继续破案揪出青龙老大,干爆江别鹤,那也不会像现在这样


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2024-05-01 17:40
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            河洛明明20年前就学会去等级,去血条了,现在还搞这么一出,真是越活越回去了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-04 13:07
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              我觉得古龙框架就没做好。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-04 13:31
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                就是烂尾没写完,真的恶心人买游戏讲个故事还分段讲,事都没干好就预留着第二部捞钱了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-04 17:19
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                  战斗系统是真的不错。还有另外一个感悟就是,老段就不该带他那破拳套,那是死劲没有用,就该像李寻欢那样走动刚路线,然后一biu一个人头,飞刀不留情,看老楚怎么救


                  IP属地:广西9楼2024-05-05 07:11
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                    刷怪?这游戏不刷怪,即使你等级比任务低10级一样打,学一个内功就是一个被动,这才是角色强大的地方。嫁衣神功给你等级重置了之后,升到20级就能打40级任务,闪避拉满人人可以单刷,跟火纹似的


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-05-06 22:28
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                      古龙其实剧情就是这样,一般都是碾压局


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-05-09 12:39
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                        客观的,中肯的,一针见血的


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-05-10 14:21
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                          战斗难度低也成了毛病了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-13 17:17
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                            按照以前河洛的尿性,现有关卡应该会设计为强制安排李寻欢单挑大欢喜、单挑上官金虹荆无命、小鱼儿单挑邀月、燕南天,楚留香单挑薛衣人兄弟……才对,和无脑上主角秒杀一切的极端培养方法完全不同才对。
                            这种留给老玩家和古龙读者的隐藏挑战才是游戏的重点乐趣。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-05-16 03:27
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                              古龙战斗系统是不错,基本算是集大成了,感悟也比河群更有意思,就是这个吃书学技能和无限内功被动的设计给人感觉特别别扭。难度控制一如既往的一坨,一代宗师难度,前期还算正常,但只要到30级几个大感悟点出来就是纯砍瓜切菜,越个几十级打跟玩一样。这么多部游戏玩过来,感觉河洛真得好好研究下数值了,除了因为EA能一直更新的侠隐阁最后勉勉强强修补出了个还算正常的难度曲线,其他作品全都是一种模式:前期有点挑战,中期某个节点开始我方过强导致敌方全变小丑,然后全程碾压到结尾,很没意思。


                              IP属地:重庆15楼2024-05-27 18:40
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