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具自走棋特色的App《召喚将棋》

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2023年,MitsukiFukumoto發行的App《召喚将棋》,為日本将棋變體,初始時雙方的玉將在各方底行中間。玩家回合依順序分為行動與自走階段。玩家原有2點招喚點數,回合開始,每有1枚玉將、砦就增加1點。無論何階段,每吃1枚敵棋,吃子方就增等於被吃子招換費用的點數。
棋子 步兵 香車 桂馬 銀将 金将 砦 角行 飛車
費用 1 2 2 3 3 3 4 5
行動階段選走子、放子、虛手之一。走子,為將王將鄰移。放子有以上棋子可選,並耗費其規定的點數,執行次數與所放枚數無上限。在放子範圍上,砦限於己方玉將鄰位,其他可在己方玉將或砦鄰位,皆無日本将棋打入的各種禁手。放子時,對該棋指定以下命令之一,之後無法改變。
命令 標色 說明
目標玉將 紅色 走子為至敵方玉將的最短路徑。
目標砦 綠色 走子為至敵方砦的最短路徑,若無則改為目標玉將。
守住位置 藍色 除非吃子範圍有敵棋,否則不走子。
自走階段時,將玉將、砦、本回合放子以外的其餘己棋,以其日本將棋的走法與命令走子,其移動順序同其入場的前後序。有多枚敵棋可走吃時,則能移到左列為由右為優先,其次為上到下。有多條最短路徑時可走時,以先近同列為優先,其次為同行。若走法、吃子無法配合命令,則改為循正前為優先。


IP属地:中国台湾1楼2024-04-07 13:06回复

    上下兩圖,後行方在b8、d8放砦後,移動順序為1、命令為守住位置的d7金將,在有右邊c6、中間d6桂馬可吃下,優先吃桂馬。


    IP属地:中国台湾2楼2024-04-07 13:09
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      上圖到下圖,後行方命令為目標玉將的b6步兵,目標砦的a8步兵,因走法無法至敵方玉將,都只能至正前位。


      IP属地:中国台湾3楼2024-04-07 13:15
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