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【讨论】足球棋有没有BUG

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棋盘11格,棋子11枚,防守方站成一排是否无懈可击?

大概只要行棋七八步就能形成防护墙?
这样完全挡住了进攻方的所有射门路线。
好像也没有规定不能这样防守望?
应该加宽棋盘?防止这种人墙防守BUG?
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足球主题的棋也挺多的,大都无法很好的解决球这个物体是会飞越人的一种状态的规则。
以高仕足球棋为例,有人挡着,棋就过不了这一个格子,但现实踢球中,作者传球基本上是能越人的。
这就得立体化的处理传球动作,平面化的阻挡也是一种无奈的妥协?
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如果要有越人的方式存在,必须加大棋盘,加大后,防守困难程度也会以指数倍增长。
难……我的设想是想要越人,必须有几个条件,
第一就是离防守人的距离,太近不能越人,会被阻挡,这就得在每个棋子规定防守区间规则。
走上面有格子数的规定,那防守望应该也有类似的规定,
如1号守门员,可以防住3格(守望门员一般跳的高,身高也高)。
(具体画点图,待续……)


IP属地:浙江1楼2024-03-29 11:40回复

    如上图,如果守门员跑出禁区,那它被前锋大脚射门进球的概率还是很大的。
    这也是切合实际的。
    如图中的红圈为守门员的阻挡区,发球点只要位于阻档区之外,落球点在后阻档区之外,可以达到球越人目的。

    换言之,斜向的话,也是同样的,如上图。
    即蓝10号球员可以从原来的地方,把球传到两个黄点的任意处。
    两边侧翼的防卫区也可以增加?因为如果有越人设定,那么在棋子不变的情况下,就要加大棋盘。
    加大棋盘,棋子数量又不能加,所以只能增加两侧翼防守,这也更切合实际。
    球从身边过去,总不能看着。

    要是如上图所示的阻挡区,求只要在红圈或者黄圈内,就会被1档下,但发球点与落球点不在这些圈的位置传,那球可以顺利通过。
    以下是立面图


    IP属地:浙江2楼2024-03-29 12:27
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      以上情况也不能成功射门。
      这种设定,棋盘得很大,原来的棋盘就不够大了。
      别的棋子,如后卫什么的,防卫区多少格,都要经过实际推演后得到数据进行分析。
      加大棋盘后,增加两翼的合理的阻档区,或许会弥补防守力量变弱的情况。
      具体多少格,要看每个棋子的速度考量……同时考虑一下人墙防守的利与弊。
      这样会让棋局的变化更多样性。


      IP属地:浙江3楼2024-03-29 12:33
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        高仕的官网都已经空白了,
        198几年的作品(80后),当时也大力推广了,
        也看过一些报道,应该也算小有成效的,现在的情况不知道怎么样,
        2014年还在开发布会。
        至今近30年了,
        那个时代,网络不发达,智能手机都没出现,推广难度之大,可想而知。
        网购平台还不发达……
        电视,报纸,杂志,这些旧媒体的宣传渠道价格一般人是弄不了的。
        换作是现在,又会是怎么样?
        看百科好像很多部门都给他们提供了便利。
        还有免费办公场所,有点羡慕……
        现在网上也没有找到这个棋买,难道是放弃了吗?


        IP属地:浙江4楼2024-03-29 12:41
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          这个有意思了,未能细读,找时间细读后再与之讨论。正好我也有个足球棋作品《蹴鞠赶子棋》。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-29 13:13
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            要足球过人,在棋类表达上就是越子,而要表达越子与距离,如棋友所说就要增加计算量,且这个计算要直观立体化,最后还要平面化,这里就需要一套相对复杂的设定机制,复杂的计算设定对棋类表达是非常不友好的。如围棋的目数相近的胜负数子,不是高手,可直接把人数晕,面棋的话,还好现在有拍照数子。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-29 14:58
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              在人墙防守,铁桶防守的问题上,《蹴鞠赶子棋》的解决方案是简常粗暴的规定“后五横三”。守方后场不得越过五名球员叫“后五”。双方在每条“横线”上的球员不得超过三个叫“横三”。超员就要被罚下场。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-29 15:28
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                还有棋友提出了“功夫足球”的设想,也很期待能见到。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-29 16:08
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                  对于飞球过顶,细看楼主的设定,和我所想差不多,我算是班门弄斧了。冷静下来细想,如果要将此设定放到《蹴鞠赶子棋》上去,我会做少量修改。
                  一,球与球员距离定在1格之外,3格以内(包括3格),为过顶线。即只有2、3格为过顶线。
                  二,过顶后,球只可落在球员身后1-2格。
                  三,守门员不可过顶。
                  还是有两个小问。
                  一,越位设置困难,
                  二,还是觉得防不住


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-30 09:30
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                    他说,为了推广足球棋,他们耗尽了所有的家产,投入已达百万之巨。 前一句 引自百度百科----高仕足球棋。
                    渴望成功,但成功离他们还有多远?是几年,还是几十年? 此句引自百度百科----高仕足球棋。


                    IP属地:广东10楼2024-03-30 22:37
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                      发明新棋 如果 还要 申请专利,专利审定费用 就很高了, 估计 专利 保护不了 新棋的创意。因为 专利即使拿到了专利证,但还是有可能会 被别人 申请 将这个专利作废 的。


                      IP属地:广东11楼2024-03-31 18:25
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                        球类棋最好是用二维的对应规则。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-03-31 18:42
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                          最重点的问题是:作为新款棋的创作者,应该 要 努力 到哪一步才肯放弃,或者才肯放慢速度呢???
                          1、是把 规则 发表出来,然后 顺其自然,如有 野生的爱好者,就任其自然,如无 野生的爱好才,就也不花钱做软件和实体推广。
                          2、创作者自己出钱出力 做软件 做实物棋具,(这其实就相当于 商业投资 行为了。)。如此做了一年半载,
                          效果未见的话,就放弃,任其自然发展。
                          3、坚信自己的作品一定行的,倾尽所有 去推广,(可能有些人还要背上大额贷款)。。。。。
                          如果象第三条这样的做法,成功了当然爽,会被称为有魄力。如果失败,则会遭到 可怕的 反噬。。。。。。
                          所以嘛,作品发表 后 ,选择是否 花钱推广 和 花多少人力物力财力去 推广,就是 作者 选择 的 关键决策所在了。


                          IP属地:广东13楼2024-03-31 18:49
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                            有许多新棋作品,不说要找到 喜欢的人 这么难吧,
                            如果要是 有 许多人 喷你 的 作品,那也是 很难得的。
                            一个作品 ,要有 被人讨论的 热度 ,才有可能 做到 成功推广。


                            IP属地:广东14楼2024-03-31 19:15
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                              缺少了真实足球的对抗气息,少了点人性化。走位过于死板。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-01 06:10
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