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【我来发表一些我对火次目前的看法】

只看楼主收藏回复

昨天升到十级,今天晚上才发现,我真的太失败了,0.2年,有点慢啊,可能和我总是忘记签到有关吧
尽量从客观角度来说说吧,顺便氵点经验(这个真的不是主要目的)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-03-25 19:48回复
    首先我认为火次现在的强度是挺强的,虽然不如非娜娜王龙究不休那些,但是也绝比大部分精灵强了, 目前算不上弱,不,目前是强,但是以后难讲。不过要具体看强度的话,我先列出来火次这次神运得到了什么,失去了什么


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-03-25 19:50
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      首先去,先说得到了什么
      1,倍率问题,其实换算星际的火次,倍率是有小幅度加强的,而且现在火次本身得高数值计算也比星际的好一些,不过其实星际之前的火次大招都是有加成来着不过这点有点问题,不能单看火次,还要看其他精灵的超魔防加成,到底哪个加的更多,这一点我还没仔细看过,所以就先不说


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-03-25 19:55
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        诶,建议直接开骂,谁也别惯着谁,然后都封了算了,有几个爆典的我觉得没必要留着了,当吧宠吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-25 19:56
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          mad,不想打字了,直接去切图


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-03-25 20:02
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            上面那两是神运的,星际的是第三个,最下面的是启元钻石的,通过这个能看出来火次的改动吧?


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-03-25 20:12
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              神运火次目前的核心词条就是那个首次开大杀一人吸两魂,注意只有首次大招,
              相比之前,攻击克制吸魂改成永久,学了王龙的无视逆属性和免疫控制就降降两魂,
              开大免伤改成了上场免伤,但是两次改成了一次,evp就还是两次,所以evp算纯增强,虽然不大,pvp勉强算平调?


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-03-25 20:21
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                相比星际神功的150气势开大,火次吃气势加成更高了,同时可以不依靠其他人的辅助直接开大,这点算增强,但是相印的,火次的锁人受到了极大的削弱,启元星际都是开大随机锁一或二,星际的还有250气势必锁二,但是神运的咧,不到250气势一个都锁不了,这里算上气贯还有这120的气势差距,这个差距其实挺大的了,也不知道王炎给气势的效率如何,
                启元火次在后期即使有点刮,但是靠锁人用的还不少,星际那是免免控太多锁不了,神运的…,只能说火次不愧是火次,星际没有开局加50气势导致不能直接放,现在神运了,虽然能直接开大,但是这代价可真不小啊,而且锁也是只能触发一次,双大套路基本没什么用了。只能说,ch你是真的扣啊


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-03-25 20:31
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                  3


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-25 20:47
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                    还有那个爆发星轮,大概率是有吧bug了,不管是吧里还是哔站都有不少人测过了的贴子和评论,火次打第三只及后面的精灵,暴击破击命中可以直接多加两百多,这个增幅很恐怖了,正常来说后卫的不休这种肉瘤子,对于火次来说基本不可能暴击的,甚至还大概率会格挡,想现在配合首周加成仅仅130气势甚至还能直接打死不休第一条命。
                    这个bug完全不是想某些人说的那样影响不大,他对于火次的增强是非常恐怖,而且也对evp有大的影响,先是刷的程度会低很对,而且面对不休龙炎以及后面会出的肉,如果被后置了,这些精灵正常火次十局能不能暴击一次都难讲,甚至有些配合关卡buff甚至可以永远不会被暴击,这个时候,火次的爆发星轮bug就相当于直接翻倍伤害,所以这个bug对火次的增幅还是很大的。
                    但是,大概率会改的,不然在四百多甚至五百命中的火次面前,那一堆闪避狗不成了小丑,如果闪避精灵有六七百的闪避率,那其他精灵不就成小丑了?所以这个大概率会改掉的,我只希望尽快改掉,然后再给火次其他方面的加强,别拖几个月在该,这样一堆攻略会受到影响,绝对的找骂。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-25 20:50
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                      还有那个闪避二档阈值,我能理解是为了给火次增加保命能力 ,这歌出发点是好的,但是闪避会吞掉那个开局自带的免伤啊真的,无语了,什么狗屁判定机制要是机制就这样,我只能说真逆天游戏理解,要是判定出问题,我只能是,985程序员你直接屈死得了


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-03-25 20:55
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                        区区黄牌


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-03-25 21:06
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                          击杀吸魂,这个特效真的很强,还是杀一个吸两魂,但是问题来了,要击杀才行,时代后期整体精灵肉度会有较大提升的,甚至是复活免伤之类的也回多,到时候火次要想造成有效的击杀还是需要绑定加气势的精灵辅助他,可惜这个吸魂也是只有首次大招有,不然即使大招没锁了火次也能靠双大来提高输出借此达到击杀吸魂的效果,目前的效果在首周加成,星轮bug,以及没什么很肉的精灵导致的,肉的精灵大部分都是神灵,被火次克制了,所以问题不大。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-03-25 21:06
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                            在加上火次对于玩家是明显的利>弊,所以我还是希望火次能增加的,加伤害不指望了,5×100都超模 ,火次就别想了,但是其他可以优化的地方还很多所以说还是强点好,毕竟对玩家有利,包括那个闪避免伤判定,正常大招无锁,250气势要求太高,去掉首次大招限制等都是可以改进的地方


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-03-25 21:13
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                              不是,你跟着我氵了这么久了才刚黄牌啊


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-03-25 21:51
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