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游戏的养成体系堪忧,存量装备消耗途径过少,两大生活职业形同虚设

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今天是塔瑞斯体验第三天,游戏的玩法就是围绕副本和数值养成做的。副本体验下来还可以,新鲜度还在。养成几个体系体验下来,按照目前养成玩法进度,游戏一个月后就类似玩单机了。

目前游戏的养成就装备附魔,宝石,以及铭文3个养成体系。我们先看看这三个养成体系给的数值。



我们再对比看一下装备给的数值


淬炼就是把b装备的绿色词条转移到a装备上,b装备消失。非常鸡肋聊胜于无的功能。这里懒得多做介绍。

附魔道具是炼金生活技能产出,宝石道具是珠宝生活技能产出。宝石目前总共3级,且不能由低级合成高级宝石,所以宝石毕业最高就是3级。
然后问题来了,装备现在基本上是副本产出,打造装备纯鸡肋没人要。


这两个生活技能产出的基本上是装备,鸡肋道具基本没需求。
而上边提到的装备附魔,宝石都很容易毕业,市场需求很小。铭石养成是固定产出无法交易,只能靠肝获取。
目前设定是一周满级40级,然后再给你一周附魔宝石毕业,后果嘛,就是最多20天交易行就死了啥也卖不出去,没有流通。你是准备让广大玩家玩单机圈地自萌嘛?
所以说这游戏的养成深度是堪忧的,交易所没活跃度,玩家用户重复铭石任务打本,新鲜度一过就失去目标跑了。
副本装备个人掉落,打造又产出一堆装备,装备又没有地方消耗。我觉得是应该增加一点消耗装备的养成体系。比如:
装备部位强化,第一个赛季就给5级上线,平民能在赛季末白嫖打到5级,付费用户能去扫交易所装备快速到达5级。每级强化给个1-2点数值。全身14件5级总共给70-140点数值。
装备额外洗练,消耗紫装分解获得的淬炼道具,完全随机词条,可能是攻击暴击防御啥的,给个2-10点随机数值浮动。14件装备洗满属性也就给个140点数值。平民大概洗个一般落后个70数值。
劫富济贫,让付费用户兑换金币分给普通用户,付费用户领先2-5%的差距,普通用户也能在养成无底洞中有目标和收获。
另外,可以设置一些声望任务需要提交未鉴定紫装。
盘活生活制造和交易所提升养成深度和游戏寿命,以上。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-20 14:34回复
    已经卸载了


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-03-20 18:46
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      铭石升级很费铭石


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-20 20:15
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