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北大侠客行mud,中国运营时间最久的网络游戏,永远免费

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百科 https://pkuxkx.net/wiki/
Mud地址 mud.pkuxkx.net 8080
Mud网页版地址 http://pkuxkx.net:4001/
交流770985873,申请需要填写自己的北大侠客行英文id,请先到主页右上角“泥潭直通”注册一个id再申请,否则会被自动拒绝
北大侠客行(北侠,pkuxkx)自1996年在北大物理楼开始运行,到今年已经开放了近30年,是国内运营时间最久的网络游戏。不会有玩着玩着关站的风险。很多玩家afk了几年十几年回来,又找回当初的档案继续玩。
北侠的宗旨是给喜欢mud,喜欢武侠的玩家一个网上的家园,希望巫师和玩家一起探索如何建设、维持、完善一个虚拟的世界(现在管这叫元宇宙),并把这个武侠世界持久运行下去。国内应该没有哪个mud能像北侠,免费开了几十年,还每周、每月都有新功能、新设计上线。让玩家时时有新鲜感。这也是北侠能够长盛不衰的重要原因。
北侠一直以来的宗旨就是鼓励手动,互动,允许辅助机器人,避免繁琐的重复工作,但不鼓励全自动机器人。为此在复杂任务设计、手动玩家识别上做了很多工作,提升手动玩家升级速度。所以在mud整体衰落、机器人泛滥的趋势下,北侠反而能保持旺盛人气,真正像个多人网络游戏,而不是多机器人在线RPG。
北侠永远免费,没有任何可以充钱的地方,想要在北侠中扬名立万,可以不断苦练做高手,也可以多多帮助新人,做个为江湖称道的大侠,还可以水群,水频道,当个长袖善舞的纵横家。各种群体、个体任务众多,练功之余还可以炼丹、做菜、做买卖、做铲屎官。。。巫师在保持功夫平衡和竞争的同时,花了很多功夫去完善生活和环境细节,像房间、物品的属性自定义,地图、描述的改进,宠物、音乐爱好等等,都设计得繁复细致。可以说,北侠就像一块玉,巫师团队花了几十年来精工细琢,不断打磨,其中花费的时间精力无数,为的就是在网络里开辟出一块自由的、有活力的武侠背景的世界,让大家在其中实现自己的梦想。
一句话:我们是用心、用爱在做MUD!

在文化底蕴上,北侠敢说国内mud独一份。只看北大侠客行百科-文化篇(https://www.pkuxkx.net/wiki/#文化篇)里整理的文章、诗集、征文,就知道北侠几十年来积累的底蕴是什么。
更别提各类媒体对北侠的报道。
从最初的《大众软件》:

到在线媒体《北大青年》、《虎嗅网》、《新浪游戏》


甚至还有研究北大侠客行的学术论文:

这个浮躁、拜金的时代,充斥着各种氪金、换皮、一刀999的快餐游戏。北大侠客行始终坚守本心,不赶潮流,不降门槛,不氪金,只为那些阅尽繁华,回归平淡,愿意沉淀下心情来的玩家,能在这里感受喜怒哀乐,经历江湖情仇,看遍世间百态,最后还能在一起杯酒相逢,笑谈人生!


IP属地:北京1楼2024-03-15 00:09回复
    地狱男爵5269、chinaxsc、fghxyz. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    以下内容转自北侠玩家小鹤仙(crane)的知乎文章:
    作者:朱爻
    链接:https://www.zhihu.com/question/24976404/answer/2179854678
    持续更新、日常维护mud的wiz团队
    据我所知90%+的中文mud都停止更新了吧,只有北侠还在持续更新,wiz经常牺牲自己的业余时间,做出有趣好玩的更新内容。下面举几个例子来说明一下:
    【物品、房间物理属性定义】
    巫师zine推出的开发内容,泥友戏称为“mud版我的世界”。

    放置在江州鄱阳湖边山路的茅草房
    物品属性定义为【中空】的,支持在里面放东西,甚至可以用act指令与之互动,钻入茅草屋。
    旁观者视角:
    不知道是不是眼花,你觉得好像这里少了个人。
    与物品互动,钻入茅草房,可以向外观察
    草本类物品可以用火折子(Fire)点燃,如果房子里有人,再点燃火折子,嘿嘿……
    点燃茅草屋,房子里躲藏的玩家赶紧跑路鸭~
    同样的,房间物理属性也可以由玩家协助定义,在审核通过后生效。
    猜测为日后玩家占领城市或者其他进一步的开发做准备~
    房间属性支持添加定义


    IP属地:北京2楼2024-03-15 12:56
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      【泥潭里的中国国家地理——地图内容丰富与扩建】
      挖泥挖累了,泥友们可以发呆聊天,当然也可以四处逛逛。
      北侠的世界山川秀丽,其中桃花岛观海石是我这个桃花萌新最喜欢去发呆的地方。

      桃花岛观海石
      多漂亮呀!!!!玩文字游戏之前我从来不知道原来字符串也可以组成美丽的图画,入坑北侠之后我只有chat* mobai……
      方外岛屿 侠客岛的观月台也非常的好看。
      甚至wiz细心地考虑到time显示时间,白天没有月亮,到系统时间的晚上才可以赏月。

      侠客岛观月台的白天

      到了晚上,可以看月亮啦!
      还有主流任务地点:巍峨的洛阳万安塔。

      洛阳万安塔


      IP属地:北京3楼2024-03-15 21:05
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        mud,永远的经典,文字的浪漫


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-03-15 23:17
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          在北侠世界地图扩建方面,巫师zine今年新增了雁荡山、荆州、汉口的地图,每个房间的描述都是他本人多方收集资料、结合金庸原文后整理撰写的,几百个房间,无一例外,再次感谢他的辛勤劳动!!!!chat* bow~

          新增的房间,细节描述都很赞
          附上北侠未来的地图计划,完美主义wiz致力于展现出现实世界在mud中更真实的映照,
          在这里,你永远都有新的区域可以发现和探索~
          就算不练功,发呆和游逛也是极好的!
          粉色字符的区域尚在规划中。(内心OS: z神快做楼兰呀!!我想去西域玩!!!)
          北侠未来全图


          IP属地:北京5楼2024-03-16 12:00
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            二、丰富多彩的门派、战斗系统
            这个板块可写的太多啦,有兴趣的朋友可以直接去北大侠客行维基百科看看,比这个回答里的更多更全。start [北大侠客行维基百科]
            我这里稍微贴几个:
            北侠门派系统
            丰富的门派选择,总有一个适合你。

            北侠任务系统
            各种各样的任务,可以攒钱攒exp。
            北侠音乐系统
            还有音乐系统,可以辅助战斗~
            我个人很喜欢花花的东西,吹拉弹唱摩多摩多!!
            我在桃花岛的id学了很多的音乐
            北侠音乐系统
            每种音乐play的时候都有富于诗意的log描述:
            吹奏《碧海潮生曲》
            经脉系统
            打通经脉初通小周天后,可以用vein 指令进行通脉。


            IP属地:北京6楼2024-03-16 23:32
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              三、副职业系统
              除了青龙、白虎、朱雀、玄武之外,还有生活类职业可以供玩家选择。

              北侠副职业
              药师与采药师:
              炼药师可以制作各种各样的丹药,提供给自己或其他玩家使用,是通脉走火必备物品,或者对玩家的战斗进行辅助 or 增益。
              是个烧钱的职业,但是看着一堆堆花花绿绿的丸子也很有成就感呀!(花花绿绿yyds)
              炼药师的丹方

              采药师的药篓
              锻造师:
              可以锻造自己的武器、拆解武器、采矿、升华装备。
              带有锻造师署名的sword! (虽然伤害有点低但是)非常之拉风~
              锻造师自己打造的剑
              江湖相士:
              可以占卜、画符,各种各样的占卜神符为玩家战斗提供强力的增益。

              135级占卜神符的增益,增益与人物等级挂钩。图源北侠wiki,由zhangchengyun巨佬提供


              IP属地:北京7楼2024-03-17 14:19
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                四、吃喝玩乐
                北侠mud中隐藏着许多可以逛吃逛喝的地方,连门派地上捡来的冰雪翡翠糕都看起来令人食指大动

                地上get的冰雪翡翠糕某天derkran大佬送我一块翡翠糕,开心坏啦!有时候,挖泥的快乐就是如此简单~


                醉仙楼二楼雅座可以买些精致的吃食,灵州酒馆则可以买些西北特色小吃

                灵州酒馆的馕、马奶酒与各种羊肉烧烤
                大理有米线可以吃


                大理汽锅鸡eat qiguo ji你在盅里舀起一大勺鸡肉带着鸡汤,大口吃了起来。你端起汽锅,把剩下的连鸡带汤一扫而尽。看到这里,我已经饿了qaq。再逛到昆明,还有锅贴乌鱼~

                昆明小吃。当然,还有北京的烤鸭、镇江的蟹粉狮子头、大轮寺的酥油茶、江州的君山银针、焖山鸡等等各种各样的好吃的(º﹃º )
                北侠拥有无穷多丰富的细节,只要你愿意探索,到处都是惊喜。zine神在全服散落了99棵果树,走累了可以停下来歇歇脚,摘个果子吃。

                雁荡山兜率洞外的栗子树


                IP属地:北京8楼2024-03-18 15:58
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                  北侠百科是国内mud中唯一一份百科系统,是由巫师和玩家一起,用了近二十年的时间一字一字写成的,内容丰富,更新及时,非常便于查阅。
                  有关北侠的一切几乎在北侠百科中都能找到:

                  mud工具篇:

                  北侠的文化积淀,玩家会不定期组织活动,内容多样,奖励丰厚。这里有几次较大型的活动记录:


                  IP属地:北京10楼2024-03-19 10:56
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                    北侠的地图庞大而真实,在提高了真实性丰富了任务平台之外,也给新玩家带来了认路的门槛。为此巫师专门开发了内置路径系统walk,以及玩家路径自定义系统node。
                    walk和node路径都存在服务器上,不依赖于哪个客户端,即使用网页版也可以方便快捷到达终点,极大方便了新手。
                    在常用路径起点打walk,可以看到从这个地点到临近区域的路径,并可以用walk 路径名走过去。


                    node则更为强大,类似百科一样,由玩家采用众包的形式自行维护。在路径起点打node可以看到玩家定义的路径,用node walk 路径名,就可以走到路径终点。


                    IP属地:北京11楼2024-03-19 18:03
                    回复
                      重新更新了?


                      IP属地:江苏12楼2024-03-19 22:09
                      收起回复
                        北侠还在网站提供了大数据统计服务,对游戏的任务、活跃程度和经济状态进行实时统计和公开,已经积累了几年的数据,为玩家设计游戏路线、巫师调整游戏平衡提供了有力的支持。这也是国内游戏独一份。
                        任务榜单:

                        玩家活跃度:

                        北侠Mud和QQ群互相打通,可以互发表情,每天的聊天信息都在千条以上,非常热闹。与大多数mud死气沉沉的氛围截然不同。
                        北侠ID、IP数据。为了提高玩家交互程度,避免大量军团号的出现,北侠限制单IP最多登录5个ID。目前每个IP平均登录2-3个ID,玩家互动非常频繁。同时,北侠还统计了玩家所使用的客户端分布情况,为mud客户端设计人员提供了有用的参考。其中的掌上mud、PaoTin++、PyMUD等客户端都是由北侠玩家自行开发的。

                        过去一年北侠玩家在各个国家的分布:

                        国内分布:台湾省永远是中国不可分割的一部分

                        北侠经济数据,有了这些数据做参考,北侠的金融一直处于稳定状态:

                        除了以上宏观数据,北侠还为个体玩家设计了仅此玩家可见的玩家数据榜,对玩家的状态、任务等数据进行统计分析。
                        这是某个头部玩家的基本数据,该玩家已经持续玩了北侠十年。

                        经验分布与来源,以及经验阶梯图,记录了玩家一步一步肝上来的足迹:

                        对于个人玩家的任务奖励排行:

                        北侠十分重视玩家档案的保存。系统内保留了每小时备份的最近24个版本,每天零点都进行异地备份,目前两年内每天的备份、5年内每月的备份,以及5年前的年度备份都保留着。许多玩家在暂时离开几年后回来,又拿起当年熟悉的号,又找回当年熟悉的感觉。
                        目前有记录的回归时间最久远的号:


                        IP属地:北京13楼2024-03-22 16:45
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                          北大侠客行副本
                          背景介绍:
                          为了克服mud驱动母胎单核,无法使用多核性能的问题,北侠专门开发多核多副本并行机制,玩家可以无感在副本与主站之间穿梭,无需重新登录,保证了主站服务器运行流畅丝滑,并将多个复杂的组队任务加入了异世界副本豪华套餐,各路英雄好汉帅哥美女再也不会在群体任务运行时感到系统卡顿,感受到了前所未有的丝滑。
                          副本简介:
                          副本是一个独立的世界,进副本时系统会提示正在进入副本,进去后特技需要重新激活,当前buff状态会重新刷新,进入副本后可以随时输入“leave + 自己的ID”,退出副本回到原来的世界。
                          特别注意:玩家身上的物品随着玩家进入副本或回到主站,但物品顺序、状态、装备与否等可能会发生变化,需要重新整理。另外金钱类物品出副本后会恢复到进副本前的状态。玩家进入副本后,只能在任务相关区域内活动,超出区域会被自动移至副本入口。一般来说,副本任务的奖励都需要在副本中领取,但可能各个任务设计有所不同,所以进入副本时一定要注意提示信息。服务器重启前最后几分钟最好不要待在副本之中。
                          目前加入副本运行机制的任务和场景说明:|勇闯藏经阁|、|万安塔任务|、|襄阳保卫战|、|鄱阳湖寻宝|、|铁掌帮剿匪|、|剑心居(练功副本)|、|韩世忠任务|、|陆乘风破阵任务|、|破解武功任务|
                          副本由来
                          副本机制的产生实际是为了解决mud驱动(从以前的mudos到现在的fluffos,以下简称driver)的单线程运行导致性能受限的问题。这个问题导致无论服务器有多少个核,driver都只能在其中一个上跑,无法发挥服务器的多核优势。当玩家增多程序复杂时,需要处理的mud事件消耗了单核CPU的所有计算能力,但仍然无法及时处理所有命令,这时就会出现系统卡顿,driver进程的CPU使用率长时间100%。
                          北侠在2018-2020年期间长期受困于此问题。2020年北侠转移到阿里云上时,专门选择了单核主频最高的高主频型云主机,卡顿现象有所好转,cpu平均负载在75%左右。但伴随着云服务器性能和网速的提升,玩家数量和指令量也在加速提升,出现了路面宽了路更堵的现象。同时还有新功能的不断上线,系统卡顿日益严重,不到两个月时间又经常维持在100%。
                          开发历程
                          2020年9月,icer提出副本的构想:在主站之外启动另外的driver,专门跑非常消耗CPU资源的高级任务,如藏经阁等。这样可以利用操作系统的cpu调度机制自动利用多核资源,分担单核CPU负载。这种分布式架构在网络游戏中非常普遍,但由于网络游戏都是用自带的客户端,可以在多个游戏服务程序间无感切换,玩家感觉不到网络中断。比如进入副本时,通常是连续的读档进度,而不会要求玩家重新登录。但Mud游戏不同,采用的是zmud,mushclient这种通用客户端,并没有无缝切换服务程序的功能,而如果让玩家为了完成高级任务还要重新连接未免有点强人所难,同时游戏档案的同步也存在问题。
                          2020年11月,副本机制初步调通,验证了副本机制的可行性。但限于技术能力,icer无法独立完成如此复杂的系统,之后的副本系统整体设计和开发完善工作主要由zine完成,icer主要精力转向替代高CPU消耗的功能的efun开发和移植(感谢super@NT,提供了efun源码可供参考和修改)。
                          2021年6月,在经过半年多不懈努力,修改了无数bug,突破了若干技术瓶颈之后,第一个副本任务“藏经阁”终于上线。然后又陆续上线了“鄱阳湖”、“万安塔”、“保卫襄阳”、“剿匪”四个副本任务,结合扩展efun的使用,终于将CPU又降低到日均75%左右,游戏重归丝滑。
                          2023年1月,北侠同时在线的玩家从2021年的400左右增加到700左右,增加近80%,主站负载在繁忙时段又开始不堪重负。虽然得益于北大侠客行命令缓冲机制,卡顿并不明显,但仍然限制了新功能的开发和实装空间。为此巫师推出了一系列降低主站负载的举措,包括新的练功副本:剑心居。
                          系统影响
                          副本系统上线后,玩家进入任务无需重新连线,只需等待2秒左右即可穿梭到另外一个driver驱动的副本里,完成任务后无感回到主站,基本与副本上线前相同。
                          副本这种分布式架构使得副本任务的设计可以无需顾忌cpu计算量,只考虑任务的复杂性和趣味性,不用再为降低性能而简化、抛弃原有设计。另外,为了副本间信息流通而设计的跨站调用机制也为高计算量的任务从主站分离提供了支撑。目前在任务副本之外还有若干功能副本,为主站分担数据库、短视频以及其他频繁或者高计算量的工作。
                          但副本机制的复杂性也使其成为了一个bug的重要来源。虽然上线之前花了大量时间精力debug,但由于副本机制影响的广泛性,无法穷举所有可能。所以在副本上线后一直都有副本相关的bug被发现和利用。这个影响一直延续至今。
                          北侠是大陆所有mud中第一个也是目前唯一一个设计并使用分布式副本机制的。这是由于多个因素造成的,主要还是CPU性能的压力。北侠玩家众多,玩家编程水平较高,高性能机器人频繁发送命令极大消耗了CPU性能。同时,北侠的开发追求细节,加入了很多武侠之外的因素和设计。各类环境、生活细节的设计和实现除了给玩家带来或真实或有趣的感受之外,也消耗了大量CPU来进行计算,如果使用十多年前的旧版本,没有这么多细节设计,北侠的CPU也会像许多现在的mud一样维持在很低的水平。再加上北侠复杂多样的任务系统的不断丰富,CPU资源成了优化的首要目标。
                          北侠副本系统是北侠巫师团队技术能力的体现。巫师团队为了全面提升玩家的游戏体验,既不放弃细节设计,也不放弃丝滑流畅,而是从各个方面进行突破。目前结合副本、efun、命令数动态调整机制,并在fluffos作者针对北侠进行优化之后,北侠当前日常cpu基本维持在50%左右,已经彻底消除了CPU焦虑,可以继续把精力投入到丰富功能、完善细节、不断更新上!


                          IP属地:北京14楼2024-03-23 22:14
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                            北大侠客行手动玩家奖励(FULLME)机制
                            什么是FULLME
                            北侠的FULLME机制,本质上是一种温和的反高级任务中全自动机器人外挂的机制。
                            所谓温和,是指只限制高级任务中全自动机器人的升级速度,可能仅为手动玩家的十分之一,以体现公平,毕竟机器人可以24小时不停做任务,哪怕经验获得慢一点也能持续升级(除了某些高级任务不fullme就不能做);对于练功、读书和新手任务等不做限制。如果玩家实在没时间肝,也可以进入休闲玩家模式,每天玩有限时间和次数的任务,在此期间奖励会大幅提升。
                            FULLME兼顾了游戏的公平性和可玩性,提升了Mud的活力,是北大侠客行的一大创举,但也经常引起玩家吐槽。总的来说,利大于弊。
                            怎样FULLME
                            FULLME的具体过程如下:
                            1、首先打fullme命令,系统反馈如图:

                            2、然后复制其中的网址,到浏览器里打开(需要在几分钟内打开,时间久了就超时无效了)
                            3、按照提示说明,识别其中的黑色文字,如果觉得不确定,可以多次刷新,每次显示同样的文字,不同的形式
                            4、回到mud里打 fullme 识别的文字,如图:
                            5、如果识别错误,还有两次机会可以重新输入:
                            6、fullme成功后,气血食物都会立即加满,作为fullme的奖励
                            两次fullme的间隔不得小于15分钟,fullme成功后一小时内主流任务奖励按正常计算。
                            15分钟不fullme则开始减活跃度,各种主流任务的奖励以及掉宝率等等都与活跃度正相关。一小时不fullme奖励可能明显减少,与按时fullme的手动玩家拉开差距。
                            另外,为了节省系统资源,对于长时间不fullme的id,系统默认已经进入无人值守状态,在此状态下很多信息并不需要,因此系统将为其减少信息显示:30分钟以上不fullme,系统将不显示小地图;一个半小时以上不fullme,走路将只显示房间名称(但GMCP仍将推送房间出口信息),战斗将只显示受伤信息。
                            经验小于5m以内不需要fullme,不会影响观看小地图和任务经验。
                            fullme成功只能保证一小时内的任务奖励等不受活跃度影响,并不意味着一小时内不再需要识别图片,因为各项主流任务中仍然会存在需要识别图片的要求,否则仍然无法有效抑制全自动机器人的收益,具体频度与任务奖励、难度以及做任务机器人的难度都有关。
                            北侠的各种官方客户端(主页或QQ群都有下载)如zmud、mushclient、mudlet、喷灯等都自带fullme工具,可以在输入fullme 命令时自动显示需要识别的图片,非常方便。

                            为什么需要FULLME
                            Mud是一种文字游戏,各种输入输出全是文字,这意味着编写机器人外挂难度非常低,并且几乎所有的MUD客户端都内置了或强或弱的编程功能,即使是上个世纪的zmud,也支持简单的触发器、变量等设置。现在的各类MUD客户端更是集成了各种lua等第三方脚本语言,使得机器人功能格外强大。
                            客户端支持机器人编写的本意是降低Mud中常见的重复命令、任务的枯燥程度,提升反应速度,比如重复的读书、练功,或者在战斗中快速回气疗伤等,这些需求非常正常。但拥有编程技能的玩家显然不会满足于此,于是更高级的自动完成任务的机器人开始出现。机器人编写技术发展几乎是同步Mud的发展,同样也伴随着Mud的衰落。虽然在网络游戏推陈出新不断发展的今天,Mud的衰落不可避免,但文字游戏本身的魅力仍然是各类华丽图形无法比拟的,所以Mud仍然拥有它的坚定玩家群体,也仍然在吸引着新的玩家进入。但是,全自动机器人的泛滥却在客观上加速加深了Mud的衰落。
                            全自动机器人,顾名思义是可以自动完成Mud任务,自动进行升级的机器人。这对玩家来说自然是萌妹以求的好东西,挂机就可以升级到永久,很容易就可以拥有绝顶高手的体验。然而,细想一下,全自动升级机器人的泛滥,至少会造成以下后果:
                            1、因为无法和24小时挂机的机器人抗衡,手动玩家受到打击,要么离开,要么加入全自动机器人队伍。Mud本质是一个网络游戏,是第一款网络游戏,它的魅力除了文字,还有网络的交流。然而机器人不会交流,全是机器人的江湖只是死水一潭。当所有手动玩家都消失,挂机成绝顶高手又有什么意义?对着一堆机器人装B?很遗憾的是,可以说90%的传统Mud都走上了这条死路,看着人数众多,但进去没人交流,只有机器人的定时吆喝。QQ群里一大群人,但可能一天都没一条信息。
                            2、任务要求和复杂性提高。由于全自动或者半自动机器人的存在,使得本来按照手动玩家速度设置的任务难度相对来说大大降低。比如一个任务,本来要求完成10次,手动玩家大概需要1小时。而机器人可能15分钟就完成了。于是为了对应机器人的速度,不得不提高到要求完成50次甚至100次,或者加入更复杂的任务要求。长此以往,任务次数和难度要求对于机器人来说也不太容易完成,对于手动玩家来说更将达到一个变态级别,这实际上是玩家自己造成的内卷。
                            3、服务器负担大大提高。在Mud刚出现的年代,网络条件还很一般,机器人造成的服务器性能消耗还不太明显。在云时代,网络延时已经可以降到几十毫秒以内,云主机也便宜到几百甚至几十块钱一年。很多机器人转移战场上云,甚至为了获得10毫秒内的反应速度,专门购买和Mud服务器同区或者同机房的云主机。这些机器人由于反应速度极快,每秒输入的命令也非常多,造成服务器CPU负担大大提高。
                            4、游戏生命大大缩短,游戏体验大大降低。也许有人会置疑:全自动挂机升级怎么会降低游戏体验?实际上,全自动得来的经验等级,犹如PC游戏时代用游戏修改器得来的满血满蓝,玩家不会有投入感,爽过一阵之后就会索然无味。玩游戏玩的是升级期间的投入感,各种挫败的懊恼、复仇的喜悦、发现的兴奋、升级的满足交织在一起,才会真正体会游戏的魅力,才会真正得到游戏的乐趣。这也是常说的新手期才是最好玩的时期的原因所在,但全自动机器人把这一切都毁了。
                            然而囚徒困境导致机器人泛滥的趋势不可避免,Mud工具毁Mud的能力只会越来越强。对于这种问题,大部分mud的应对是提升怪物等级,或者推出转世等设计,试图延长游戏生命。但是问题的根本原因在于:全自动机器人把升级期的所有的艰难坎坷、有趣设计都跳过去了,把所有秘密都自动解开了,游戏的趣味不在,只是简单的提高上限,或者重复升级,又有什么意义?如果一个玩家帐号真死了,损失很大,而玩家却毫无感觉,因为“多挂几天就回来了”,那即使转十次世也只是多挂几百天的事,游戏里多个机器人就像多了个NPC,又有什么价值呢?玩家又何必玩网络Mud呢,拿着修改器玩单机,直接通关不是更爽?
                            北侠在这个问题上走了不同的路:使用目前难以机器自动识别的图形手段来进行验证,只降低高级任务机器人的升级速度以及高级装备的掉落率,对于简单的自动练功自动读书,以及新手任务之类的不做限制,同时严格限制地图机器人的扩散,系统内置了walk指令以及马车等工具,可以连接各主要区域,为玩家快速认路和行走提供方便。
                            北侠的FULLME机制在辅助练功和全自动机器人之间做了权衡,努力做到既方便玩家使用trigger等功能完成重复度高的枯燥任务,又不提倡玩家能够完全依靠机器人完全脱离游戏自动升级。如果玩家实在没有时间,一定要挂全自动机器人,也可以完全不fullme,只是升级速度可能降低到手动玩家的十分之一,以确保手动玩家的升级优势。毕竟机器人可以24小时挂机,并且不用玩家付出任何时间精力,这种条件下还要高速升级可以说完全不讲道理,无法体现公平。同时,北侠还为不想肝的玩家提供了休闲玩家模式,每天玩有限时间和次数的任务,在此期间奖励会大幅提升。


                            IP属地:北京15楼2024-03-24 13:03
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                              北侠不要FULLME行不行?
                              目前不行。
                              这是由北侠的目标决定的。北侠的目标是给玩Mud的玩家一个网上的家,一个持久的有活力的家,当你想起来的时候,进到mud里,可以随时和新老朋友重温武侠梦。而不是进来发现全是机器人,全世界就你一个活人。
                              为此北侠坚持了几十年,经历了多次风风雨雨,一直坚守这个初心不改,也确实做到了:北侠无论是持续开放的时间,还是活跃玩家的数量,在中国所有MUD里都是首屈一指。
                              FULLME在这里起了什么作用呢?讲个故事:2015年有个别玩家由于对北侠更新不满意,违法黑了北侠服务器盗走源码,把里面北大侠客行的文字、标识全文替换,开了所谓江南侠客行,并且威逼利诱部分北侠玩家转过去玩。然而在南侠里掌了权的玩家由于对Mud理解不深,所做的更新引起了更多争议,导致南侠逐渐消亡,彻底关闭。当初偷代码的玩家继续发扬传统,偷了被南侠少量修改的北侠快十年前的老代码又找人开了所谓东方侠客行(这些人十年来不间断地对北侠进行骚扰、捣乱,甚至其管理员无痕(18705978)还主导了几波DDOS北侠,北侠年鉴已经将此行径记录并将法律证据备案,详见:https://pkuxkx.net/wiki/nianjian/2022 8月部分。这个mud目前还在贴吧发帖宣传:

                              甚至其登录界面还是用的北侠文字,生动诠释了"恬不知耻"四个字)等等。以上是背景。
                              有趣的是,在北侠里被部分玩家时常抱怨的fullme,在打着为玩家着想旗号的南侠、东侠里却或者被保留,或者先被取消,又以各种不同的面目又恢复了:要么用原样的fullme,要么出几个语句找不通顺的等等。这说明这些玩家在成为mud的管理者之后,都不再仅仅从部分玩家的角度看fullme,而是真正意识到了全自动机器人对mud的危害,认识到了fullme机制对于提升mud活力的巨大作用。
                              又比如发起对北侠的DDOS的无痕(18705978),做玩家的时候全自动机器人做了全套,于是开东侠的时候完全取消了fullme,并把全套全自动机器人提供给玩家。这种做法从巫师的角度看其实非常分裂:一方面绞尽脑汁做各种设计、各种任务、各种谜题,另一方面却提供全套全自动机器人让玩家完全跳过这些设计,无异于自己玩左右互搏。究其原因:虽然这些“X侠”都极力撇清和北侠的关系,自称“改了很多,已经是另外一个mud了”,但实际任务系统等绝大部分设计仍然是北侠的老代码。由于那些任务都是北侠带来的,不是他自己写的,就和全自动挂机而来的经验一样,平白得到,浪费了也无所谓。即使这样,某些高级任务还是被加上了反机器人机制,原因很无语:因为,机器人太多了。很多玩家长期同时挂着十几甚至几十个id跑全自动,甚至多到一个云主机受不了,要分多个云主机来挂。于是,机器人多到抢不到高级任务,不得已还是要限制。但既然已经自称“改了很多,已经是另外一个mud了”,又不好再学回北侠,只能改用出几个句子选不通顺的来进行语句通顺性识别。例如:

                              哪个更方便容易显而易见
                              这些有趣的例子都表明:fullme机制给mud,给手动玩家带来的好处远大于麻烦。玩家的手动fullme保证了mud的活力,维护了mud的环境,也保证了自己升级速度的相对公平,是玩家在自己帮自己。这是北侠几十年来在众多mud里独树一帜保持活力的根本原因所在。
                              那么能不能把fullme替换成语句通顺性识别呢?这个问题其实在近二十年前刚加入fullme时就已经讨论过:对于手动玩家而言,有fullme插件自动显示图片的条件下,识别几个字的图片远快于读大段文字,偶尔遇到难认的字,刷新一下就行,而读大段文字并找哪句不通顺所花的时间远比这多得多,上面的例子已经清楚的体现了这个问题。而对于机器人而言,无论是图片还是文字,读取速度上没差别,但破解难度上语句通顺性识别要远低于fullme文字识别,在基于语法分析的语句通顺性判断上,程序甚至能够做的比人还好。对比如下表所示:

                              所以,使用语句通顺性识别的方法验证,仅仅是稍微提高了一点全自动机器人的门槛而已,同时要花费玩家更多的时间精力,但是编程技能高的玩家仍然对手动玩家保持压倒性优势,得不偿失,无法保证公平。
                              但是fullme同时也在高级任务中经常使用,以确保高级任务里全自动机器人受到限制,并且保证任务的奖励和难度相匹配。这部分设计可能由于各人感受不同或者出现频度偏离预想而受到玩家吐槽,仍在不定期调整中。
                              破解FULLME的后果
                              按照北侠规则——机器人管理规定第14条:严禁针对fullme的破解。
                              fullme的重要性前面已经说的很清楚,但总有人试图挟技犯禁,想在活人的世界里找到全自动貌似高人一等的感觉。
                              北侠对于此类行为零容忍,并采取了jobboard-fullme榜单等手段进行监控。如果发现有破解fullme的行为,或者虽然无明显证据,但有id明显24小时持续fullme,同时错误率较高,都会引发wiz手工检查确认。一旦确认,将引起以下后果:
                              1、按照规则,相关玩家最低进入灰名单,最高可能受到删除全部相关ID,以及封禁IP的惩罚;
                              2、如果破解方法已经流传或者公开,将针对破解方法增加fullme复杂度,由此将导致全体玩家识别难度提高
                              以下为laoyao玩家破解fullme前后的图片对比:


                              所以,破解fullme实际是一种双输行为,请技术高手自重。既然想玩北侠,就请遵守北侠规则,维护北侠环境。
                              没时间手动怎么办?
                              某些玩家有这样一种说法:“大家都忙,没时间肝那么多,还搞FULLME干啥?这不是不让人玩么?”
                              前面已经说得很清楚了:不想FULLME,可以挂不需要FULLME的任务慢慢升级,虽然速度比手动玩家慢很多,但毕竟是全自动挂机来的,没有什么付出。也可以转休闲玩家,有时间就玩那么一会儿,奖励有加成,没时间就不玩。北侠发展了这么多年,对各个阶段的玩家都有较好的考虑。
                              但毕竟人心不足,总有人想又要全自动挂机又要快速升级。这种需求北侠是无法满足的,不过有的是能满足的免费或者氪金MUD可以玩。但是基于前面说明的理由,这样的MUD早晚会变成死水一潭。这样的挂机自然不会有什么成就感,都是机器人,秀给谁看呢?于是又有了这样一群人:一边想尽办法在北侠挂全自动机器人,一边骂北侠的fullme机制,当游戏更新影响到全自动机器人的运行时,骂得更是起劲,因为又要去修改机器人适应新的环境。比如以下这种:

                              根本目的还是为了在活人的世界中寻找全自动升级的优越感,而北侠的fullme机制和不断更新,既维护了这样的世界,又打乱了他们的全自动机器人,让他们又难受又舍不得,于是就出现了这种边骂边玩的奇葩情景。然而北侠不会因为全自动机器人的需求而放弃fullme和更新,这部分需求完全不在北侠需要考虑的范围内,这部分玩家也根本无法代表真正的mud玩家群体。
                              相信大家付出了努力都不想白费,即使不玩了,也不想自己曾经的辛劳变成过往云烟再也无处可寻,或者变成死站上毫无意义的死数据。偶尔有心情能够随时回来跟老朋友重温下峥嵘岁月,向武学后辈们吹个牛献个宝,感觉也很不错。北侠已经用几十年的时间保证了玩家努力的价值,以后也仍将继续坚持下去。
                              北侠的目标永远不变。


                              IP属地:北京16楼2024-03-24 13:07
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