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有谁研究过三国棋,对此类游戏你怎么看(续篇)

只看楼主收藏回复

重新设计了一下棋盘。棋盘有了以后再加规则。玩法还是以围吃为主,具体棋名也没定下来,看看到底能不能设计成功。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-02-28 22:28回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-28 23:25
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      从此展开想象的翅膀


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-02-28 23:53
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        成都和建邺离得近,许昌太远了,怎么办?


        IP属地:江苏4楼2024-02-29 10:24
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          这个设计问题需要改动。我的想法是,从8×9改成9×9,三个都城必须对应切距离相似。也就是魏都内移,蜀吴都城侧移。其他三个边城位于边境线上。魏占5×5–3=22个棋位,蜀吴3×6+3=21个棋位。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-29 11:36
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            为了实现三方各怀鬼胎,必需设计一套正常规则以外的触发规则。胜负规则改为一个相对公平的规则,鉴于一家基本上不会在同一时间干死另外两家的情况,局面可能会分为两个阶段。杀第一家时也分两种情况,如果是被两家联合将死的,两家各得0.5分,被将死一家得一分;被一方杀死的,杀与被杀各得一分,第三方不得分。第二阶段赢家得一分。如果平都没有分


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-29 12:09
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              都城丢不丢无所谓,帝王上现场必须能打。三国时期是打江山不是守江山的时候,帝王必须得跑起来,不管弃城守城城防方面最好有特点。半步棋的规则可能用的着。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-29 12:57
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                我也想搞出有水域、山地、平原、雪地……城市……等等的多地形棋盘,道路也分水路、山路、平坦公路和无路等,以此设置行进快慢因素的棋路规则。马、车、炮和步兵等行进速度上也能有所区别……超大型的棋戏(沙盘游戏、桌游)。


                IP属地:浙江9楼2024-02-29 14:04
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                  三方棋的胜负转化方式我的曾经有这样一个解决方案——隔山打牛。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-02-29 20:15
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                    cczmod吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-29 20:34
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                      如果用传统规则,楼主这个棋不好布局啊。棋盘加大会弱化一些棋的子力。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-03-02 11:05
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                        最主要的还是胜负关系问题,要不然这个棋就有漏洞。我上面提的意见也不理想。我想到一个连锁性的胜负关系可能有用。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-03-02 11:11
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                          都城的位置我又感觉应该各据特色。一方犄角,一方偏中,一方靠边。棋盘在最大不能超过10×10。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-03-02 11:24
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                            应该没有完美的棋盘,偏爱方型且大小适中的棋盘。等边三角形高边比为大约为0.866,此图都城位置高边比为7/9=0.777也比较接近。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-03-02 16:09
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                              战略位置上看棋盘上有三个都城,三个重要城市,三个普通城市。普通城市暂定为天水,桂阳,下邳。游戏目的就是围绕这几个城市争夺来判断谁能一统天下。


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-03-02 16:27
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