不同群体肯定看法也不一样,欢迎大家理性讨论。我先自曝一下,我是19年8月火蓝之心入坑的,一直到现在四年半的老东西了。全图鉴,皮肤只差一个可颂肯德基联动的皮肤。游戏里一共氪了大约1.1w左右,搓玉的话,只在20年w池子前搓过大约一个月左右的玉。
所以我这应该算是站在一个中氪老玩家的角度来看这个问题。
毫无疑问靠肝获得抽卡资源对于抽卡手游的官方来说不是有利的,所以肯定会从很多方面进行限制。方舟目前被玩家反反复复提及,但是没有很大改动的两个问题,基建系统升级和快速扫荡,我认为都是受了搓玉系统的拖累。按照我当初搓玉时的体验,每天自回体加上基建产物堪堪维持搓玉的消耗,yj一直在控制基建的产出,搓玉就会牺牲练度。另外就是从时间成本上劝退搓玉,反复看1-7的录像对大多数玩家来说不得不说是一种精神折磨。如果加入扫荡,那就相当利好搓玉了。之前改动加入六集连播明显也是针对大部分活动关卡和材料关卡设计的。现在搓玉系统不能删,yj又想劝退大多数玩家搓玉,就卡在了这么一个尴尬的境地。
当然也不是没有好处,利好低氪及白嫖玩家,扩大玩家群体,从中长期来看利于游戏发展。
最后,蓝毒镇楼
所以我这应该算是站在一个中氪老玩家的角度来看这个问题。
毫无疑问靠肝获得抽卡资源对于抽卡手游的官方来说不是有利的,所以肯定会从很多方面进行限制。方舟目前被玩家反反复复提及,但是没有很大改动的两个问题,基建系统升级和快速扫荡,我认为都是受了搓玉系统的拖累。按照我当初搓玉时的体验,每天自回体加上基建产物堪堪维持搓玉的消耗,yj一直在控制基建的产出,搓玉就会牺牲练度。另外就是从时间成本上劝退搓玉,反复看1-7的录像对大多数玩家来说不得不说是一种精神折磨。如果加入扫荡,那就相当利好搓玉了。之前改动加入六集连播明显也是针对大部分活动关卡和材料关卡设计的。现在搓玉系统不能删,yj又想劝退大多数玩家搓玉,就卡在了这么一个尴尬的境地。
当然也不是没有好处,利好低氪及白嫖玩家,扩大玩家群体,从中长期来看利于游戏发展。
最后,蓝毒镇楼