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B社解释《星空》修复Bug速度

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在最新《星空》测试版补丁发布之后,B社解释了为什么Mod作者可以比开发者更快地处理Bug修复。
社区经理Robert 'VaultOfDaedalus' O' neill在补丁说明的Reddit帖子中解释说:“官方修复和内容添加必须经过漫长的认证和本地化过程,特别是对于主机(这就是为什么测试版只适用于Steam用户)。”
“还有一个事实是,正因为如此,修复最好捆绑到以分支里程碑为目标的大型合并更新中,而不是临时发布。这还能确保在新代码全部整合在一起时进行更好的构建测试。”
现在B社不能总是跟上玩家修复的原因明了了:Mod不一定要通过同样的QA标准。
在本次新的补丁说明到来后,玩家还在要求更多的游戏Bug修复,B社已经承诺解决这些问题,新的更新将“大约每六周”发布一次。(来源:Gamesradar)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-20 19:58回复
    道理都懂,受众群体不一样,官方更新肯定要慎重,但是为啥MOD能解决的问题官方就是不肯做呢?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-20 20:18
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      老滚5上次更新后好像反而多出了很多中文的字体丢失


      IP属地:福建3楼2024-01-20 21:01
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        官方更新和内容添加需要经过QA和本地化,这也适用在其他游戏的上啊,星空的更新比起别的游戏来说也没有积极到哪里去吧,还是说别的游戏不需要QA和本地化?这次甚至连更新都要跳票,小行星跟随飞船这bug之前某次更新就说修复,结果并没有,这次还得接着修。比起所谓的QA和本地化影响更新发布时间,我想开发者的态度问题更大。一个月都见不着一次更新,这还是刚发售几个月,随着时间的过去,以后的更新频率怎么样我想都不敢想。


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2024-01-20 21:08
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          这么简单的道理还用你说啊少说多做才是正经事,就爱解释,越爱解释越显得菜。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-01-20 21:30
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            有时间恶心老滚玩家没时间更新新游戏是吧,修几个破bug闹麻了,优化还是和amd合作的,怎么没见你添加官方fsr3?发售这么久一点实质性的更新内容都没有,别跟我扯hdr和dlss,这些功能发售时就应该有(B社这个官方hdr聊胜于无),更不要说其他问题了,引导、城市地图、ui逻辑、探索内容匮乏等等(载具和大气层飞行我是完全不抱希望,就阿B这鸟样没那个能力),一群懒鬼就别给自己摸鱼开摆找理由了,实在不行你直接艰难决定得了,反正你们也没有填满一颗星球的能力(实际上算不上真正的星球,就是地块缝合罢了,把雾气去掉站在高处一眼就能看到地块边界,ce2纯破烂),就更不要说上千颗星球了


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-01-20 23:18
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              多少人力多少钱就是多少产出。2077开发团队比星空多了快100人,总成本多了1亿刀。发售前要对标的大表哥2,上千人开发团队超5亿刀成本。法环300人团队,花了2亿刀不到,至于拉瑞安这种从150扩张到400人还只花了1亿刀左右的,也难怪之前曝出过加班的新闻。
              拉瑞安表示2024年基本还会focus在博德3的更新,以及可能的更多内容上。2077首发翻车后的前一年也是基本全团队都在救火。星空呢,400-450人的开发团队,留一半多一些的250人继续维护星空,其中可能还包含了负责新CK和新CC这类游戏本体外内容的人。只能说对于BGS这样规模的开发工作室来说,“完善”的星空是不可能的😔


              IP属地:北京9楼2024-01-21 02:02
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                整得星空好像是EA


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-01-21 06:34
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                  我举一个老滚4时代的例子,B社游戏内敌人握在手上的武器会在他们死亡后掉到地上。而不会显示在背包里。这严格来说不是bug,但很影响游戏体验。
                  Mod后来修复了这个问题,我不知道他们具体怎么修的。但mod修复会武器虽然会在敌人死后仍然会出现在背包里,但代价是失去物理效果。武器会卡在敌人死亡一刻的位置。
                  这个游戏影响问题B且在滚4终身一直都没有修复,直到辐射3还是老滚5才改进可这个问题。
                  所以很多mod并不能真的修复底层的bug,只是绕过去了。有时候修复一个问题会出现更多的。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-21 06:51
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                    还有一个滚5的例子。我2014-2015年接触steam补票老滚5重玩的时候打了非官方修复补丁。玩着玩着就越来越不对劲,滚5里大衮匕首这个任务最后玩家可以选择献祭npc获得匕首,或者不要匕首,饶恕他。但打了非官方修正补丁后,任务到最后会强制敌对。
                    还有一个幸运匕首的任务,就是某个洞口一个受伤的npc,玩家给他血瓶并打通洞穴后他会给玩家一把幸运匕首。打了非官方修复补丁后这个任务就是无法给npc血瓶。
                    这两个任务在原版游戏里是没有bug的...也既导致非官方修复出现bug的原因很可能是在哪个犄角旮旯修复了一个小问题,蝴蝶效应似的牵连到了十万八千里外这些表面毫不相干的任务。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-21 07:24
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                      人话:内部层层审批且懒得审,所以卡进度


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2024-01-21 07:33
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                        看来很多人,认为修BUG是很简单的事情?呵呵


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-01-21 07:42
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                          尾大不掉,大公司修得比b社快是因为人力充足,小公司修得比b社快是因为qa流程简单,立体防御给他整会了
                          我们玩家听你的不假装自己会开发游戏,那用脚投票还不行吗,真当自己是翀


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-01-21 07:48
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                            主机上确实会麻烦一点,更新补丁还得提交平台等审核之类的,但是b社的更新速度确实没让玩家满意也是事实


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-01-21 07:49
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                              真tm蛋疼
                              主机
                              pc
                              分开做不就好了
                              搁一块整
                              自个找抽呢
                              多线操作
                              早晚死球儿


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-01-21 08:16
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