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对使用融棋棋具玩国际象棋的揭棋玩法有何看法?

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这个玩法新棋吧里有吧友提到过,但苦于没有棋具配合。因为我们都知道国际象棋它是立体的棋子,无法用来下揭棋形式的游戏。我们之前也提到过,融棋可以用于下国际象棋,而融棋又是类象棋的棋子一样的豉形棋子,背面统一,有隐蔽性,类似纸牌。玩明的暗的都可以。材质上又比木质的象棋更适合玩翻棋类游戏,因为“世界上没有两片一样的树叶”,那么也不太可能会有一样的年轮(除非是人为上色)。

回到玩法本身:可以参考网上比较流行的划象棋揭棋,棋子数量、走法、吃法以及胜负条件都与国际象棋一致。国际象揭棋的设想是开局先“洗棋”,类似与牌类的洗牌。然后双方轮流向8X8的棋盘上“掷子”【布子(盲掷)】,位置任意摆放或者只能摆在国际象棋开局时的棋子位置(具体哪种方式更好还需要大量的推演,或许可以并存)。再就是决定好红蓝双方和先后手(为什么要先排好棋子再去决定双方棋子颜色呢?因为怕有人故意“做局”),着棋开始,先手只能挑一个棋子翻开,后手如果无棋可走也只能翻棋子,随着棋子越翻越多,战事进入白热化……揭棋类应该且必须加入一个条款,即不能走赖棋。何为赖棋?就是不停的走闲或一直追杀对方某一棋子,这样会让棋局陷入无限循环(应该所有棋类都不希望有人这样走棋吧?)。比如开局双方都翻出了一个自己的棋子,然后方方就开始走这个棋子,不再翻棋了,那么这局就无限了。所以规定一般为x个回合(双方各走一步算一回合)没有吃子或者翻子,那么判定为和局(当然这个规定也会让原本已经要输了的那方走起赖棋,求和,那就要看优势一方如何破解了)。x的值可以为10或者更大的数,但大多数都是以将死对方为目的的,实在是太弱势的局才可以用这个规则来求和,而有优势一方想要赢就有可能放弃某一棋子。更多的细节需要更多实战来找寻,国际象揭棋跟象棋揭棋一样,开局增加了运气成份,会有很多意外情况发生,在规则上还是源汁原味的(象棋揭棋还会有相士过河的烦恼)。
因为国际象棋棋子的形态造成国际象揭棋一直没人去研究,随着融棋的发布,提供先天条件,应该会有这方面的更多细节被研究出来,或许能成为一大玩法。如国际象棋中兵升变的原因,在“掷子”时的策略,我觉得应该是尽量把棋子布到对方的底线去,这样如果翻出来的是我方的兵,那就可以更快升变了,再说兵有八枚,摆放过去也会有更大几率是兵。但如果在对弈中,发现这样会造成大量的兵在底线升变,让战局变成王后大混战,是不是又让揭棋变的更加无聊?是否得增加规则,让布子仅能靠着中线摆放?所以想要一种玩法驱于成熟,是需要大量推演的,这是我做新棋以来,一直坚定不变的原则。你可以提出一种新棋,但你别妄想这就是最好最成熟的东西了。象棋还经历千年才最终定型,虽然现在知识接收方便(信息大爆炸的时代),但我们永远不可能一开始就把一个新棋定型。

上方中有很多加了双引号的词,我们定义这些词为融棋的专业术语。未来会专门编写一套词库,便于大家交流说明使用。有了术语,大家流起来就不会很繁琐,而且也会让棋文化更具专业性。就比如“揭棋”与“翻翻棋”,我感觉应该是两种规则,揭棋保留了原来的规则,翻翻棋则摒弃了之前的规则,以大吃小的规则,翻翻棋应该更为初级,更适合新手,揭棋则需要对原有玩法有一定了解。参考:象棋揭棋和象棋翻翻棋。象棋揭棋基本上保留了象棋原有规则,棋盘也是完整的;但象棋翻翻棋只是大吃小,胜负也是以吃光对手为条件,棋盘只用半张(32格)。所以在人们心中,揭棋跟翻翻棋应该是两种不同的定义,虽然都是在翻开棋子再走棋,但却是两种不同的棋。
以上是对国际象揭棋的一些看法,以及对新棋推演的看法,还有我们应该定义并区分“揭棋”和“翻翻棋”。丰富棋类玩法,棋趣无穷。启动融棋专业术语定义词库,统一、方便、简洁、高效。棋界的“车同轨,书同文”?
再或许我们是否可直接把“国际象揭棋”直接简化为“国际揭棋”?毕竟前者太拗口,而且国际揭棋应该没有被定义过?


IP属地:浙江1楼2023-12-17 12:10回复
    @纯种CFer,我这个想法是王也不明,因兵会升变,所以现在考虑所有棋子排列在中线两边的两行格子上。布完棋子以后开始翻棋走子……各棋子走法不变,还是国际象棋那一套。


    IP属地:浙江2楼2023-12-21 22:15
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      感谢@洲际象棋 告知网络版国际揭棋有很多,因为虚拟棋子不存在形态限制。我将根据线上的一些规则去制定线下玩法,这样会减少很多工作量,规则的BUG也会少很多。


      IP属地:浙江3楼2023-12-23 11:41
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        IP属地:河北4楼2024-01-30 10:28
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