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我发以撒mod的道具和卡牌,吧友们来打分~

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D6镇楼:


IP属地:山东1楼2023-11-20 10:08回复
    由于上个以撒mod打分帖子和我的大号一起没了,我觉定再发一遍重洗捡回那些我失去的经验


    IP属地:山东2楼2023-11-20 10:09
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      先是普通遗物:
      [口水币]
      每次受伤获得7块钱


      IP属地:山东4楼2023-11-20 10:24
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        [启示录]:
        6充能*道具,满充能时可右键使用,在本场战斗中获得壁垒并获得10魂心*
        充能*:若无特殊说明,以撒mod的道具充能在每场战斗后恢复1点
        魂心*:单独计算的额外生命值,可无限累加。

        ·


        IP属地:山东5楼2023-11-20 10:32
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          [屁豆]
          1充能,使用后给予所有敌方5层中毒


          IP属地:山东6楼2023-11-20 10:35
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            [圣髑*]
            每经过5层,获得10魂心
            髑*:dú


            IP属地:山东7楼2023-11-20 10:43
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              第一个重量级道具来了:
              [店长袋]
              在商店购买物品时,获得1点随机永久力量、敏捷或集中提升,最多获得6力量、5敏捷、4集中。


              IP属地:山东8楼2023-11-20 10:48
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                [恶魔书]:
                3充能,使用后在本场战斗获得5点力量


                IP属地:山东9楼2023-11-20 10:50
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                  [毛霉菌病]:
                  每当你打出攻击牌时,有概率给予敌方一层真菌孢子*或孢子云*
                  真菌孢子*:给予时,所有敌人获得4层中毒。两回合,后对目标造成5点伤害,并将该状态转移到至多两个随机敌人身上(可以再给回自己)。
                  孢子云*:当这名敌人死亡时,给予你等同于该效果层数的易伤。


                  IP属地:山东10楼2023-11-20 10:55
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                    [节拍器]
                    1充能,使用后获得随机遗物效果,离开房间后消失。重复使用遗物将替换此前获得的遗物效果。


                    IP属地:山东11楼2023-11-20 10:57
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                      [如何跳跃]
                      在被攻击时有10%的概率不受伤害,使用后让你和敌人挑一下(字面意思,没有实际效果),是书套*组件。
                      书套:当你凑齐3本书后,打出的攻击牌有50%概率再打出一次,每次打出只能触发一次效果


                      IP属地:山东12楼2023-11-20 11:01
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                        [金剃刀片]
                        使用后消耗20点金币,在本场战斗中获得1力量。


                        IP属地:山东13楼2023-11-20 11:03
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                          接下来是罕见遗物:
                          [博士的遥控器]
                          2充能,使用后将一张[史诗攻击+2]*置入你的手牌
                          史诗攻击:一张对主目标伤害翻倍的aoe卡牌,数值很高(差不多10多点),具体数值忘了


                          IP属地:山东14楼2023-11-20 11:14
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                            [叶子]
                            连续3回合不出牌后,免疫来自怪物的所有伤害,出牌后效果解除。


                            IP属地:山东15楼2023-11-20 11:16
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                              [咳血]
                              给予每场战斗打出的第一攻击牌的目标3层易伤。每当带有易伤的敌人死亡时,对所有敌人造成它上次受到的伤害,并施加两层易伤。


                              IP属地:山东16楼2023-11-20 11:19
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