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刃的混搭加成真的拉嘛

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rt,有人觉得刃同时吃生命攻击不如只吃生命(假设无拐情况下最终伤害相同),理由居然是吃生命拐拐不到攻击显得吃不满?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-09-23 22:31回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-09-23 22:32
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-09-23 22:32
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        可以出院的水平,你让他干脆把刃攻击白值删了算了,留着干嘛


        IP属地:浙江4楼2023-09-23 22:39
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          如果把40%攻击力倍率+100%生命倍率换成120%生命倍率,当然算是直接的加强。
          但是,显然策划是按这100%生命倍率做平衡的,显然不可能给你这么代换。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-09-23 22:40
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            又不能任何遗器都能最终伤害相同,假如你是按用风伤球时最终伤害相同的倍率,那换生命球的时候全生命倍率就有优势了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-09-23 22:46
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              “无拐情况下最终伤害相同”这个约束条件根本就不存在,你的遗器词条有生命值和攻击力,你的专武有生命值加成,你的命座有生命值加成,到底是精几专武,几命,遗器什么程度的毕业下,控制变量成最终伤害相同呢


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-09-23 22:46
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                括号里那条假设还是我后来加的,这个拉黑我的逼就只是想让刃的攻击作用向符玄看齐


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2023-09-24 00:25
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