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CIv5纯新向萌新级教学(未完待续)

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前言
首先,我也是菜到不能再菜的彩笔(下文难免有谬误,请理解我这个彩笔,当然,希望大家及时指正),可以说,和文5的知名大佬比起来,他们在大气层。我和他们简直是两个极端。所以本系列不太适合锰锌们(因为这些内容会非常基础),但是的确是尽我所能为文5的爱好者们所做的事。本系列主要为刚刚入手的萌新而写,希望能让您有所收益。
席德梅尔的文明V美丽新世界
游戏获取和游戏概念
当你从steam打算入手这一款游戏时,你会发现本作有很多扩充包。从本作发行至金,共有两个资料片,分别是众神与国王(G&K)和美丽新世界(BNW),这些资料片推荐您全部入手,相比一些文明扩充包,无疑这两个资料片才是重中之重,他们为您的游戏添加更多有趣的内容(相比现在低廉的价格和丰富的内容来说,绝对是物超所值)。
打开游戏之后,您可以自己选择设定一局游戏或者随机开始。在席德梅尔的文明5中,你将作为你选择的那个文明的领袖,带领你的文明从公元前4000年开始,或利用科技甩掉那些落后的对手,飞向半人马座α星(吐槽一下制作组为什么取这个名字)。或通过文化炸弹让对手不战而败(将所有文明的人屈服于你文明强大的文化影响力)。或者,您可以选择在联合国中使用外交手段赢得胜利。您也可以使用最简单的手段——征服,奉行大炮巨舰的真理。如果以上所有文明(也包括你)都未达成,那么在2050年分数最高的人会取得胜利,无论是科技胜利,文化胜利,外交胜利,征服胜利,分数胜利,只有一个人能笑到最后,你的目标就是最快成为那个人。
而取得胜利的关键,是合理的决策,在何时让你的人民建造,生产。这是每个玩家面临的最主要的问题。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-09-17 22:27回复
    我不知道他会不会吞我的贴。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-09-17 22:28
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      (二)产出和伟人
      故事还要从第一个白送的开拓者坐下去(建立城市,俗称坐城)的那一刻开始,你的帝国的首都就建立了。并且首都白送你一个宫殿,送你基础的一些产出,让你的首都瞬间成为文明之都。而且宫殿有且只有一个在你的原始首都,如果你首都丢了那么就建在别的城市。
      包括你首都在内的每座城市都会有以下几种产出:食物(粮),生产力(锤),文化点数,科研点数(瓶子),金币(金),满意度(笑脸),旅游业绩(),(如果没有美丽新世界dlc请忽略),信仰点(鸽子,如果没有众神和国王dlc请忽略),伟人点数。
      食物:你城市的每个人口需要吃2粮(政策专家吃一半暂且不论),如果粮不够就会饿死人,反之多余的话就会积累食物,过一些回合便会获得新的人口(人口越多涨人口时要的积累的粮食越多,同等余粮下人口越多涨的越慢)。而人口是以下一切数值的决定性因素,每个人口可以改良1个地块,让你的城市获得该地块的所有产出(而工人建立改良设施则加地块产出,如果你不给地块上人口是没有地块产出的)远古时代开局的话建立城市时人口为1(秩序政策则可能为3)。并且一些建筑收益和你的人口有关,比如图书馆,本城市中每2人口加1科研。
      生产力:生产力是基础产出中的一种,因为标志长得像锤子所以得名。你的城市无论生产单位还是建筑,奇观都需要一笔生产力用以生产,生产力的高低决定了你城市的生产速度,矿山,采石场是生产力的主要来源,也可以通过建立建筑比如工作坊加生产力。也有一些政策可以提高生产力。
      文化点数,文化可以让你的城市扩张单元格,帝国全境的文化值则可以让你去点政策,每点一个政策或者建立城市都会加政策成本,让你下个政策点的更加困难。在工业时代建立三个工厂或者进入现代,你就可以去用文化值点意识形态教条(社会政策)。介于BNW意识形态的地位,我只能说是制作组为了这个意识形态下了血本。众神和国王文化胜利是点满5个政策树(关门)就可以建造乌托邦计划获得文化胜利,可惜美丽新世界不在如此了。
      科研点数,俗称瓶子,因为标志长得像瓶子。科研用来研究科技,让你更早的可以出建筑,抢奇观,或者造兵,你只有研究完科技才可以造对应的建筑或兵。比如你要研究文官制度才可以出长枪兵。虽然高难度下我们几乎很难在中期之前实现科技超越ai,但请务必不要落后的太多,你的聪明才智并不能在绝对的实力差距下拯救你。(吐槽某文明6猴子打末日机甲)最右边的科技则是未来科技,可以反复研究给你加分(多数情况下没个卵用)。并且你可以通过研究完对应科技解锁太空船部件,将他们造出来(或者政策买出来),大工想出来组装太空船飞天获得科技胜利。
      金币,金币作为钱,城邦大爷们和ai特别喜欢,玩家也喜欢,所以你可以送礼改善关系。你也可以用金币买建筑,单位。或者和ai交易买到你要的奢侈品或者战略资源,也可以花钱买宣你讨厌的ai。(不过有些ai是不愿打仗,喜欢种田,军评不行,兵种配合废物,俗称大蘑菇。这些ai你花钱也不能让他宣战)你帝国所有的产出金币减去必须花费的金币(如维护费)就是你能用的回合金,在交易时一般花的都是回合金,当你和ai宣布友好时你们双方才可以交易现金。如果你交易给ai8回合金,意味着你30回合内每回合-8金币给他,(30回合是标准速度)你也可以花回合金和ai贷款要现金。
      满意度,笑脸代表了帝国的满意程度(啊不是这个笑脸),如果满意度低于不满度,你的人民就会生气,如果他们生气了,会降低你的城市人口增长速度(降低余量积累速度),降低城市生产力和金币产出,降低你军队的战斗力,其中余量积累速度将为原来的四分之一,生产力和金币,军队战斗力则每-1点笑脸降低2%,美丽新世界是这样的,如果没有这个dlc则是固定降低四分之一的余量积累速度,其他的不降低。如果你的笑脸达到-10,你的人民就会非常生气,气的都冒烟了,这时候每隔几回合就会刷蛮族单位到你的城市边上,用来表达人民的愤怒。并且你的军队会变得非常费拉不看,你也不能生产开拓者。也许你还会获得ai的嘲讽。
      旅游业绩 ,旅游业绩可以对其他的文明施加影响力,以达成文化胜利。(文化胜利?俗称牛仔裤大捷)。
      伟人点数,伟人点数由你的部分建筑带来的专家席位上的专家得到,也可以通过奇观得到。文科伟人则主要通过对应的艺术家公会,作家公会,音乐家公会得到。积累够一定的数值便可获得新的伟人。伟人有如下几种:理科伟人:大科学家(可以建立学院+8科研,之后可以随科技提升,棒子可以额外+2或者祭天获得标速下之前8回合内的瓶子),大工程师(可以建立制造厂或者祭天立即通过想加一笔生产力,标速最低加300,加多少取决城市,一般用来秒奇观。),大商业家(文明5中理科三伟人中最废的一个,可以建立海关,或者在没有与你交战的城邦境内祭天获得至少300金币和30影响力,金币每过一个时代额外加100。)注意这三个伟人的阈值是共享的,你的大科出来了大工大商也会


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2023-09-17 22:31
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        跟着加阈值。文科伟人:大作家(创立巨作或者祭天加8回合文化。)大艺术家(创立巨作或者开启黄金时代,黄金时代让你的帝国加20%的生产力,每个产出金币的地块加1金。)大音乐家(对创立巨作或对一个文明施加旅游业绩影响力)像大文祭天获得8回合文化之类的,一般叫做烧。比如烧大文。军事伟人:大军事家(为周围的战斗陆地单位+15%战斗力,或者消耗大军事家建立要塞),海军上将,(为周围的海军战斗单位加斗力或立即维修船到满血)。还有一种伟人是大预言家,也叫大先知,可以创立宗教或者增加教条,也可以建立圣地,还可以传教,可以传4次教,传教时立刻清除城内的其他宗教的宗教压力。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2023-09-17 22:33
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          如果你能看见,请给我一条回复。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2023-09-17 22:36
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            好好好


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-09-17 23:38
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              勇气可嘉,希望坚持


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-09-17 23:45
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                第一次玩这游戏没有看任何攻略,看了同学玩了所以跟着玩了,什么都根据建议来,不过打仗我倒是会打,近战搁自己家回血,城防使劲拍


                IP属地:安徽8楼2023-09-18 00:10
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                  游戏基础概念就别发攻略了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-09-18 03:07
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                    可爱捏


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-19 23:48
                    收起回复
                      (三)建筑和专家席位
                      关于为何要拿汉萨会馆镇楼,是因为汉萨会馆在文5中也属于热门建筑了,当年不少人为他吹捧,神化汉萨会馆,虽然汉萨会馆并没有那么大的作用,但是这并不妨碍他成为热门建筑。那么今天就借着大名鼎鼎的汉萨会馆的名气,来写一写文明5的建筑吧。
                      和汉萨会馆相同的是,不少文明拥有他们的UB,(UB:文明的特殊建筑)这些我们之后再谈,相比于文明独有的建筑来说,了解好大家都有的建筑才能真正了解游戏。
                      建筑可以大体上分为几种,根据他们的产出和加成而定。花费一笔生产力建造建筑,你的城市之后便可以享受该建筑的加成。一些建筑有他建造的条件或需要前置建筑。
                      科研建筑
                      图书馆(亚述则为皇家图书馆,中国则为造纸作坊),大学(暹罗则为僧院),公立学校,研究实验室。这些建筑能增加你城市的科研,除图书馆之外的那几个科研建筑还提供科学家席位。(图书馆在远古版本也提供科学家席位,在现在的版本不提供)
                      经济建筑
                      市场(阿拉伯则为巴扎)银行(德国则为汉萨会馆)证券交易所
                      这些建筑都能增加城市的经济产出,并且都提供商业家席位。(一般没用,商业家会增加大商业家的伟人点数,而前文已经说过用大商的情况少之又少,大商业家会加伟人阈值)
                      文化建筑
                      在BNW大多数文化建筑惨遭削弱,降低了建筑的文化产出,增加了巨作席位。(不过好在纪念碑没有被砍,因为他没加巨作席位)
                      纪念碑(埃塞俄比亚则为石碑),圆形剧场,歌剧院,博物馆,广播塔,酒店(酒店不加文化产出,但是能加旅游业绩)。这些建筑不会提供专家席位。作家,艺术家,音乐家的专家席位要靠对应公会得到。
                      军事建筑
                      这些建筑为你新生产的单位提供经验,让你的单位更迅速地获得强化。
                      军营(祖鲁则为祖鲁军营)军械所 军校
                      有些奇观也能提供经验,如勃兰登堡门和阿尔罕布拉宫(阿尔罕布拉宫不提供经验但提供操练一级晋升,也算是变相提高经验了,也把他算在提供经验的奇观里吧。阿尔罕布拉宫和勃兰登堡门配合军事建筑能让你的单位十分威猛)大将军和海军上将的点数积累和其他伟人不同,也不存在专家席位这一说。
                      基础产出建筑
                      马厩,石工作坊,水力磨坊......
                      除了以上这些在固定方面的加成的建筑,还有一些建筑直接为城市增加产出,或者为城市的资源增加产出。如石工作坊,为城市的大理石和花岗岩+1锤。
                      城防建筑(一般没用)
                      城墙(巴比伦则为巴比伦城墙),城堡(也许许多替代他的UB,如印度的莫卧儿城塞),兵工厂,军事基地。
                      这些建筑能增加城市的城防值和耐久。让你的城市更难被攻陷。一般前线城市可以考虑,其他的一般建了没啥用。
                      笑脸建筑
                      快乐不够怎么办?除了奢侈品和政策提供的快乐,笑脸建筑也是获得笑脸的一种方式。
                      竞技场 动物园 体育馆
                      这些笑脸建筑十分昂贵,也需要维护费。除了竞技场外一般玩家都不建造,动物园和体育场过于昂贵了,还要维护费,
                      关于专家席位
                      一些建筑提供专家席位,你可以让你的市民成为专家,提供对应的产出(如科学家提供科研,工程师提供产能,作家,艺术家,音乐家提供文化)除此之外,专家还提供对应伟人的伟人嗲点数,当伟人点数积攒到一定值时,你便会获得伟人。然而这些专家手无缚鸡之力,别指望他们干体力活,他们没有食物产出,他们不加城市的食物产出但却要消耗食物。所以请确保你有足够的粮食供养专家。并且请在合适的时机上专家避免你城市的余粮太少人口增长速度过慢。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2023-09-23 12:24
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                        (四)关于ai
                        文明系列的ai基本上都比较魔怔,这点到文明6也没有改观。总之虽然这些ai比较神经,但与他们交往是游戏中不可缺少的一部分。
                        在常规标准大小的地图对局中,一共八位玩家,除了玩家1,还有其余七个ai。他们的出生地你并不清楚,你可以通过开局的扫雷(用非战斗单位鼠标假走去扫雷探图,如果遇到显示红色,则有可能为文明,根据周边的单位数量,你可以判断是文明还是城邦)判断出他们的出生地。以便在需要时去主动与他们建立联系或改变扩张的方向。
                        (注:1、城邦,文明5的小国家,只有一座城市,首发者有额外奖励)
                        在我们知道文明或城邦的位置后,我们可以暂时不去用兵向他们那边探路(这取决于是否有必要,城邦一般为了首发奖励会探图)
                        当ai找到我们,或者我们探路遇到他们,就会建立外交关系,在研究完文字(台译书写),我们可以与他们建立大使馆,你便可以知道他们首都的位置(向ai购买接受大使馆),或者以接受大使馆为筹码向ai要1回合金。(也可以搭配1个奢侈品卖9回合金),大使馆是开放边境的前提,如果ai在我们首都有大使馆,会增加略微好感度。(他们在我们的首都有大使馆)
                        不要开局随便卖大使馆,ai会知道你首都的位置。在缺少回合金或者有准备的情况下,可以用这1回合金积少成多帮助发展。
                        在我们或ai研究完文官制度后,我们可以与ai签订开放边境的协议,这会让同意开放边境的一方允许另一方的单位从他的领土上经过。(考古学家和传教士等部分单位可以无视边境进入未开放边境的领土)在ai向你主动提出购买开放边境时,你可以选择要求他也开放边境,也可以要钱。开放边境会导致敌方的旅游业绩对开放边境国的加成,所以不要将开放边境卖给旅游业绩高的ai。(尤其是选择了美学政策的ai)
                        友谊宣言是文明5中外交比较重要的决定,这将增加双方的关系,但会导致与你签订友谊宣言的国家的敌人对你不满。签订友谊宣言后,允许双方交易使用现金,并且在贸易中会得到实惠。(卖奢侈品可以赚到更多的钱)允许双方签订研究协定和防御协定。不要在签订友谊宣言的期限内对朋友背刺,会受到极大的外交惩罚(你对声明友谊的国家开战),如果一个和你签订友谊宣言的国家在友谊宣言期限内谴责了你,也会带来外交惩罚(其他与你关系好的文明谴责了你)。
                        除此之外,在研究完教育学后,我们可以与ai签订研究协定(RA),以几百金币为代价,对科研进行投资,在研究协定结束后双方获得一定的科研值(公式已经更改为科研值主要取决于科研较低的一方,所以在BNW中,科研协定的地位有所下降)这要求双方签订了友谊宣言。签订科研协议是值得的。(但ai有可能管你多要一些钱作为签订科研协议的条件)


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2023-09-23 12:30
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                          (五)关于城邦
                          关于城邦
                          城市就是人类的老师。——西蒙尼蒂斯(古希腊诗人)
                          这是文明5百科城邦总界面最上方的名言。而作为文明5玩家,我们要知道下面这句话。
                          城邦就是文明的大爹。
                          城邦代表占据在世界中的许多小文明。文明5百科里这样解释到。在游戏中,这些城邦属于友善的小势力,随机分布在地图的各处。他们是历史上的名城,分为几种不同的类型,并且有着不同的特质。这和他们所代表的城市的历史有关。值得注意的是,每个城邦都有他们自己的bgm。可见文明5制作组的用心。
                          城邦类型
                          城邦分为航海型,宗教型,商业型,军事型文化型五种。而城邦都有一种特质,这代表了他们的民风,换句话讲,代表了他们的性格或者说是脾气。特质有以下几种,分别为友好,中立,仇外,善变四种。城邦类型决定了他所能为玩家提供的收益,而特质决定了他会向玩家提出什么样的任务以及玩家对他影响力的变化速度。除了军事型城邦,其他类型的城邦同等级影响力提供的收益是一样的。
                          城邦的作用
                          城邦作为一个小国家,玩家当然可以通过武力征服他,不过灭掉城邦会承担很高的外交惩罚,而且没有加成,显得没有必要。(你有这能力为什么不去打别的ai的城市呢?)我们选择和城邦处理好关系才是明智之举。
                          城邦的基础影响力为0,成为朋友需要30点影响力,成为盟友则需要60点影响力,并且对这个城邦的影响力是所有玩家中最高的。
                          不同的城邦类型提供不同的加成。
                          航海型城邦:成为朋友为你的首都提供2点食物。成为盟友后为你的全部城市提供1点食物。(不包括原来首都的2点食物,即首都有3点食物)
                          文化型城邦:提供文化,数值随时代变化变化。数值为3(远古/古典),6(中古/启蒙),13(工业及以后),盟友翻倍。
                          宗教型城邦:提供信仰,数值随时代变化而变化。数值为2(远古/古典),4(中古/启蒙),8(工业及以后),盟友翻倍。
                          商业型城邦:成为朋友后加2-3脸(取决于时代),成为盟友后除城邦本身圈地拥有的奢侈品之外,获得一份城邦独有的奢侈。(珠宝或瓷器)
                          军事型城邦:送给你一个军事单位,第一次送时间快,过后需要较多回合。开局时军邦随机获得一种UU(文明的特殊单位),如果玩家与他结盟,会加速他送给你军事单位的速度,并在拥有该科技时他会送给你这种UU。
                          影响力
                          玩家可以通过一些行为增加或减少对城邦的影响力。而每过1回合都会下降玩家对每个城邦的影响力。
                          当玩家对某一个城邦的影响力大于等于30时,则该玩家与这个城邦成为朋友。
                          当玩家对某一个城邦的影响力大于等于60时且为对这个城邦影响力是所有玩家中最高时,则该玩家与这个城邦结为盟友。
                          仇外城邦玩家对其的影响力下降更快。
                          城邦会不定期给玩家派出任务,完成该任务会获得对这个城邦的大量影响力。
                          增加影响力的行为:
                          1、送钱 一次送的越多增加的影响力越高。
                          2、送兵 增加5点影响力,可以送没什么用的兵维持和城邦的关系。
                          3、完成任务 成本最低的方式,可以空手套白狼。
                          4、世界议会项目完成奖励。
                          5、采用赞助政策使玩家对城邦的影响力下降速度减慢25%。赞助右一领事制度可以让玩家对城邦基础影响力上限更改为20。
                          6、解放一个被其他玩家打下的城邦会使解放该城邦的玩家对这个城邦的影响力更改为150。
                          7、间谍政变成功后,政变成功的玩家对该城邦的影响力和政变成功之前的与该城邦影响力最高的玩家(即该城邦的原盟友)互换,该城邦的原盟友在影响力互换的基础上-10。
                          8、希腊对城邦影响力下降速度减少50%,对城邦影响力恢复速度增加100%。瑞典可以送给城邦伟人,加90影响力。
                          9、宣布对城邦保护,加5点基础影响力上限。
                          下降影响力的行为:
                          1、与该城邦不是朋友或者盟友关系,将非平民单位在回合结束时停留在该城邦的领土上。
                          2、要求该城邦纳贡。
                          3、对该城邦宣战。
                          4、用大军事家建立要塞窃取该城邦的领土。
                          5、宣布保护该城邦却在其他领袖的试压下在外交对话中选取放弃对城邦保护的选项。
                          我注意到我的军队不小心侵犯了你的城邦/要求你的城邦纳贡,我希望你认为我们比他们更重要。
                          如果撤销了保护,则对该城邦减少20点影响力。
                          城邦的其他收益
                          当玩家成为该城邦的盟友时,你获得他的所有奢侈品和战略资源,该玩家对任何人进行战争,这个城邦都会一起宣战。并且为你战斗。在该城邦与其交战时,他对与他作战的玩家的影响力锁定至-60。
                          赞助政策关门后,结盟的城邦会不定期送给玩家伟人。狐神告诉我们赞助关门送伟人所需的回合数为:(37+随机0-6-X)/2,X=同盟城邦数-1,该值上限为10,当点出政策或送过伟人之后重置,然后计数期间每新同盟一个城邦-1T。
                          鸣谢:为本专栏系列提供意见的文明5玩家们。特别感谢头神,江雪清寒两位大佬。
                          最后,祝文明5永远释放光芒,祝文明5玩家们生活幸福。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2023-09-23 12:38
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                            插眼


                            IP属地:吉林来自Android客户端16楼2023-09-24 20:55
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                              第二部 进击的萌新
                              (六)进阶篇前言
                              相信经过一阵子的尝试和前文的介绍,已经能解决进行一局游戏中不会玩的问题。当然,无论如何,每个人都有一个从不会玩到擅长某个游戏的阶段。在解决初探文明5过后,我们的目标就是一级一级提升,完成神级难度,将读者带过神级难度后,本系列攻略就算完结了,那时你将成为一个老手了。(我不管,说你是你就是
                              本游戏有8个难度,从1至8,越往上越难,虽然大佬们常说:“文明5只有神级和非神级。”但明显这句话不适合本攻略的受众。这8个难度的区别很明显,我在此给出一些建议(喵,当然是比较宠新人的建议,循序渐进,保证萌新因为感觉太难而弃坑)
                              如果你是文明5新人,也没玩过文明系列,我推荐你从1至2难度玩起。游玩一周后尝试4。如果你是文明5的新人,玩过文明6或其它文明系列作品(考虑到现在文明6的知名度比较高),我推荐你从4难度玩起。
                              从4代开始,文明系列的难度就是一代更比一代简单。文明4难度高于文明5,文明5过神的难度高于文明6,所以不建议文明6转文明5的玩家上来尝试过神。
                              文明系列基本默认有两种规则
                              sl(允许读档)和nosl(禁止读档)
                              在sl的情况下,允许玩家通过读档获得理想的结果,开启随机数,刷一张好图,保证通过读档可以拿到好的遗迹结果,保证通过读档间谍不死等。
                              在nosl的情况下,仅允许读档接着玩,其它时候不许读档。
                              作为新人,nosl过高难度难度太大,但考虑到有喜欢nosl带来的真实感的玩家,在后续教程我将尽量用双语境给读者分析问题。
                              文明
                              开始一局游戏之前,我们可以手动选择一个文明,因为文明5不同文明的平衡性毫无平衡可言,且各有所长(啊,也有可能是哪都不行),所以可以根据你想通过何种方式胜利或者个人喜好选择文明。
                              每个文明都有一个文明特征(UA),两个其他的U,特殊建筑(UB),特殊兵种(UU),特殊改良设施(UI),每个文明的玩法围绕3U有所变化。
                              UU有生效条件,其他的2U要通过科技解锁,所以3U生效时间也是决定文明强度的一个因素。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2023-09-24 21:11
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