90h+ 的游戏更新建议,开发组给回复啦
以下是我个人希望的更新内容,如果觉得【可以实现】并且【符合】游戏的【理念】,希望做一个参考吧!
1.增加 名为【促织】的极难 难度。背景为 明宣德年间。
2.促织难度 为模拟真实驯斗。斗蟋蟀会出现 残肢,断翅,豁牙等战斗损伤的可能性,【战斗损伤】则会降低相应的属性。也会出现斗死,即永久死亡。
3.《促织经》 “白露渐旺,寒露渐绝”模式下所有 蟋蟀只能存活100天,故又称 【百日虫】模式。百日内 蟋蟀不定期会出现 属性上升成长期 或下降的 衰老期。
4.增加蟋蟀属性为:【相】,【相】为【隐藏属性】。【相】就是这只蟋蟀的百日/一 辈子成长 命数。分为:【大凶】【凶】【平】【吉】【大吉】,不同 【相】属性,战斗残缺或者衰败基数会有不同的走势。
5.增加多名 【相虫师】NPC,可以判断 虫的命数,当然 【高级相虫大师】可以改命,或者换命!
6.强化故事情节,既然是 宣德年间,竞技场(天梯排位)出现皇帝或者官员斗虫 。会出现 徇私舞弊 贪赃枉法的 可能性,比如:你赢了 县令,县令不讲武德 没收了你的 【虫】,你赢了 地痞,地痞恼羞成怒 踩死了的【虫】。
7.虫皇+三尾 可能会产出 优质 幼虫,当进入成虫期 就可以 咬去了。
8.重要!重要!重要!如果前7条都实现不了的话,那么一定要加这一个更新!!!在现有的基础上 加一个【鸡窝】,献祭必出虫皇!!
以下是我个人希望的更新内容,如果觉得【可以实现】并且【符合】游戏的【理念】,希望做一个参考吧!
1.增加 名为【促织】的极难 难度。背景为 明宣德年间。
2.促织难度 为模拟真实驯斗。斗蟋蟀会出现 残肢,断翅,豁牙等战斗损伤的可能性,【战斗损伤】则会降低相应的属性。也会出现斗死,即永久死亡。
3.《促织经》 “白露渐旺,寒露渐绝”模式下所有 蟋蟀只能存活100天,故又称 【百日虫】模式。百日内 蟋蟀不定期会出现 属性上升成长期 或下降的 衰老期。
4.增加蟋蟀属性为:【相】,【相】为【隐藏属性】。【相】就是这只蟋蟀的百日/一 辈子成长 命数。分为:【大凶】【凶】【平】【吉】【大吉】,不同 【相】属性,战斗残缺或者衰败基数会有不同的走势。
5.增加多名 【相虫师】NPC,可以判断 虫的命数,当然 【高级相虫大师】可以改命,或者换命!
6.强化故事情节,既然是 宣德年间,竞技场(天梯排位)出现皇帝或者官员斗虫 。会出现 徇私舞弊 贪赃枉法的 可能性,比如:你赢了 县令,县令不讲武德 没收了你的 【虫】,你赢了 地痞,地痞恼羞成怒 踩死了的【虫】。
7.虫皇+三尾 可能会产出 优质 幼虫,当进入成虫期 就可以 咬去了。
8.重要!重要!重要!如果前7条都实现不了的话,那么一定要加这一个更新!!!在现有的基础上 加一个【鸡窝】,献祭必出虫皇!!